1 option
Tourisme, Technologies et Consommation à l'ère Du 5. 0 : Découverte et Réflexions Face Aux Enjeux Organisationnels et Sociétaux.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Pierre-Henry, Leveau.
- Language:
- French
- Physical Description:
- 1 online resource (344 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- London : ISTE Editions Ltd., 2025.
- Summary:
- L'histoire nous montre que les technologies aident l'homme dans ses activités quotidiennes. Chaque évolution technologique majeure provoque une révolution économique, culturelle et sociale, transformant les modes de vie des citoyens, des organisations professionnelles et les pratiques de consommation. Les technologies numériques l'illustrent parfaitement, et le tourisme n'y échappe pas. Bientôt, les technologies de la génération « X.0 » (IA, cobots, biotechnologies, etc.) entraîneront une nouvelle révolution socio-technologique, introduisant l'ère 5.0.Tourisme, technologies et consommation à l'ère du 5.0 explore le rôle et les enjeux des nouvelles technologies dans la « Société 5.0 », qui transforme progressivement les pratiques des professionnels du tourisme et des voyageurs. Face aux défis du changement climatique et du développement durable, il examine les opportunités et les limites des technologies bionumériques en faveur d'un tourisme plus durable et responsable.L'ouvrage aide à décrypter un monde en transition, où les technologies digitales réinventeront les expériences de consommation, notamment dans le tourisme, et encourageront des comportements socialement plus responsables.
- Contents:
- Front Cover Page
- Table des matières
- Préambule
- Préface : de B. Joseph Pine II
- Préface : de Sandra Camus
- Avant-propos
- Introduction
- PARTIE 1 : (R)évolutionsnumériques, tourismeet expériences de consommation
- Introduction de la partie 1
- Chapitre 1 : Le Tourisme 4.0
- Chapitre 2 : Tourisme et expériencede consommation à l'ère 5.0
- PARTIE 2 : L'expériencede consommation 5.0à travers ses cinq propriétés
- Introduction de la partie 2
- Chapitre 3 : Réalité virtuelleet expériences touristiques
- Chapitre 4 : La métaversification de l'expériencede consommation 5.0
- Chapitre 5 : Relation homme-machine
- Chapitre 6 : Une relation socialealgorithmique
- Chapitre 7 : Une expérience multisensorielle
- Chapitre 8 : L'empowerment
- PARTIE 3 : L'incarnation dans l'expériencede consommation 5.0
- Introduction de la partie 3
- Chapitre 9 : Le sentiment d'incarnation : j'agis,je ressens et « je pense, donc je suis »
- Chapitre 10 : Les déterminantsdu sentiment d'incarnation
- Chapitre 11 : Proprioception :la position du corps
- Chapitre 12 : Gamification :les challenges
- Chapitre 13 : L'expertise des nouvellestechnologies digitales
- Chapitre 14 : Immersion,présence et flow
- Chapitre 15 : Émotions et plaisir
- Chapitre 16 : Attitude et comportementdu v-consommateurface à l'expérience d'incarnation
- PARTIE 4 : « Société 5.0 » responsableet technologies X.0
- Introduction de la partie 4
- Chapitre 17 : Numérique X.0et responsabilité sociétale
- Chapitre 18 : L'incarnationet les technologies digitales :vecteurs du développement durable
- Conclusion
- Bibliographie
- Index
- Back Cover Page.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 9781836130246
- 1836130244
The Penn Libraries is committed to describing library materials using current, accurate, and responsible language. If you discover outdated or inaccurate language, please fill out this feedback form to report it and suggest alternative language.