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Tourisme, Technologies et Consommation à l'ère Du 5. 0 : Découverte et Réflexions Face Aux Enjeux Organisationnels et Sociétaux.

Ebook Central Academic Complete Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Pierre-Henry, Leveau.
Language:
French
Physical Description:
1 online resource (344 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
London : ISTE Editions Ltd., 2025.
Summary:
L'histoire nous montre que les technologies aident l'homme dans ses activités quotidiennes. Chaque évolution technologique majeure provoque une révolution économique, culturelle et sociale, transformant les modes de vie des citoyens, des organisations professionnelles et les pratiques de consommation. Les technologies numériques l'illustrent parfaitement, et le tourisme n'y échappe pas. Bientôt, les technologies de la génération « X.0 » (IA, cobots, biotechnologies, etc.) entraîneront une nouvelle révolution socio-technologique, introduisant l'ère 5.0.Tourisme, technologies et consommation à l'ère du 5.0 explore le rôle et les enjeux des nouvelles technologies dans la « Société 5.0 », qui transforme progressivement les pratiques des professionnels du tourisme et des voyageurs. Face aux défis du changement climatique et du développement durable, il examine les opportunités et les limites des technologies bionumériques en faveur d'un tourisme plus durable et responsable.L'ouvrage aide à décrypter un monde en transition, où les technologies digitales réinventeront les expériences de consommation, notamment dans le tourisme, et encourageront des comportements socialement plus responsables.
Contents:
Front Cover Page
Table des matières
Préambule
Préface : de B. Joseph Pine II
Préface : de Sandra Camus
Avant-propos
Introduction
PARTIE 1 : (R)évolutionsnumériques, tourismeet expériences de consommation
Introduction de la partie 1
Chapitre 1 : Le Tourisme 4.0
Chapitre 2 : Tourisme et expériencede consommation à l'ère 5.0
PARTIE 2 : L'expériencede consommation 5.0à travers ses cinq propriétés
Introduction de la partie 2
Chapitre 3 : Réalité virtuelleet expériences touristiques
Chapitre 4 : La métaversification de l'expériencede consommation 5.0
Chapitre 5 : Relation homme-machine
Chapitre 6 : Une relation socialealgorithmique
Chapitre 7 : Une expérience multisensorielle
Chapitre 8 : L'empowerment
PARTIE 3 : L'incarnation dans l'expériencede consommation 5.0
Introduction de la partie 3
Chapitre 9 : Le sentiment d'incarnation : j'agis,je ressens et « je pense, donc je suis »
Chapitre 10 : Les déterminantsdu sentiment d'incarnation
Chapitre 11 : Proprioception :la position du corps
Chapitre 12 : Gamification :les challenges
Chapitre 13 : L'expertise des nouvellestechnologies digitales
Chapitre 14 : Immersion,présence et flow
Chapitre 15 : Émotions et plaisir
Chapitre 16 : Attitude et comportementdu v-consommateurface à l'expérience d'incarnation
PARTIE 4 : « Société 5.0 » responsableet technologies X.0
Introduction de la partie 4
Chapitre 17 : Numérique X.0et responsabilité sociétale
Chapitre 18 : L'incarnationet les technologies digitales :vecteurs du développement durable
Conclusion
Bibliographie
Index
Back Cover Page.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
9781836130246
1836130244

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