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Virtuelle Landschaften : Raumerkundungen an der Grenze des Screens.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Polze, Anna.
- Language:
- German
- Physical Description:
- 1 online resource (313 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Bielefeld : transcript Verlag, 2026.
- Summary:
- Spätestens im Zeitalter der Klimakatastrophe steht der klassische Landschaftsbegriff in der Krise.Die Beiträger*innen fragen daher nach dem Möglichkeitsraum virtueller Landschaften: Welche Resonanzen entstehen zwischen historischen Landschaftskonzepten, Techniken des sensorischen Screenings und künstlerischem Worldbuilding?.
- Contents:
- Cover
- Inhalt
- POSITIONEN. Wind, Feuer, Sumpfgewässer
- Vorwort
- Einsatz und Beiträge dieses Buchs
- Literaturverzeichnis
- Abbildungsnachweis
- Digitale Naturästhetik und Landschaften in der zeitgenössischen Medienkunst
- Abbildungsnachweise
- TECHNIKEN. Punktwolken, Wüstenpanoramen, off‐bounds‐Ansichten
- Wolkenbilder und Punktwolken
- 1. Sensoalgorithmische Landschaften
- 1.1 Umgebung Landschaft
- 1.2 Robotisch‐menschliche Koproduktion von Landschaften
- 2. Flüchtigkeit und Konkretheit in der Virtualisierung von Landschaften
- 2.1 Luke Howards meteorologische Studien: Was ein Kopf in den Wolken historisch über flüchtige Wissenschaftsbilder vermittelt
- 2.2 Konstruktion von Bildlichkeit in Punktwolken
- 2.3 Diegese einer Landschaft
- Fazit
- Stereoskopisches Reisen und virtuous VR
- Einleitung
- Das Stereoskop und seine Einbettung in den europäischen Kolonialismus
- Virtuelles Reisen zu prekären Lebensrealitäten via VR
- Clouds over Sidra und die Funktion der Landschaft
- Im Bild fühlen und die Aufrechterhaltung sozialer Ordnungen
- Medienverzeichnis
- none‐but‐devils‐play‐back‐here
- GRENZEN. Urbane Rechtsordnungen, sensorische Laubdurchdringung, Drohnen‐Testfelder
- Verankert in einer Gerechtigkeitslandschaft
- Die Gerechtigkeit Kaiser Ottos III. von Dieric Bouts
- Visualität von Gerechtigkeit
- Eine Gerechtigkeitslandschaft aus Raum, Bild und Handlung
- Materielle Kultur und Umgebungstransport
- Medienästhetiken der borderscape
- Virtuelle Landschaften als Testzonen
- Der Evros als Landschaft und borderscape
- Den Wald durchdringen: Die Überwachungsplattform FOLDOUT
- Das Ufer als ästhetischer Distanzraum (Fluss (Stadt, Land)).
- Das Flusswasser als Transitraum (Forensic Architecture)
- Medienästhetiken der borderscape zwischen Überwachung, Kunst und counterforensics
- Filmverzeichnis
- Overlays
- GESTALTUNG. Waldszenen, Windschirme, InGame‑Vegetation
- Strategien eines heimlichen Künstlers
- Sea Concert
- Ein Schema der Landschaft
- Ein neues Dispositiv: Klebestreifen und Kamera
- Devices of Wonder
- Aerismus
- Poems to the Sea
- Virtuelle Horizonte
- Trennwände zwischen Kunst und Landschaft
- 1. Autobiografie des Screens vom Falt‐ zum Bildschirm
- 2. Drei Faltschirme: stehen/gehen, privat/öffentlich, außen/innen
- 2.1 Virtuelle Landschaften durchlaufen (Daniel Hengst, Nastien &
- Tropism, 2022)
- 2.2 Gemeinsame Zukunft oder privater Garten (Hito Steyerl, This is the Future/Power Plants, 2019)
- 2.3 In Wechselwirkung mit natürlichen Kräften (Pierre Huyghe, Variants, 2021)
- 3. Ausblick: Ein Faltschirmparadigma und digitale Traditionen
- PPS - Plants per Second
- Wo PPS wurzelt
- PPS‐Vegetationsaufnahme
- PPS kultivieren - Neue Samen und Triebe
- WORLDBUILDING. Biber‐Engineering, Insel‐Topographien
- Virtuelle Biber
- Any games where you can play as a beaver?
- Castorologie
- Eine gewisse ludische Enzyklopädie
- a) posthumanistische Biber: Timberborn
- b) ultra‐naturalistische Beutebiber: Red Dead Redemption
- c) Biber, die Amok laufen: Beaver Rampage
- d) die von West Stairs gesammelt werden: Old School RuneScape
- Fazit: virtualisierte Biberlandschaften
- Insuläre Topografien und welthafte Ganzheit
- 1. Landschaft zwischen Welt und Bild.
- 2. Insuläre Topografien im Blick
- 3. Inseln in der Insel als Kollektivlandschaft - Lauren Moffatt
- 3.1 Die Kosmogenese introspektiv bezeugter Landschaftlichkeit
- 3.2 Virtuelle Draufsicht - Der Split zwischen Karte und Insellandschaft
- 3.3 Ein‐ und Auftauchen - Eine kommende Inselgemeinschaft in Sicht
- 4. Aporien immersiver Weltbeobachtung - Patricia Detmering
- 4.1 Ein Stuhl im Stein
- 4.2 Landschaftskontemplation und das Nicht‐Wissen von Welt
- 5. Fazit: Hin zum Bewohnen ästhetischer Landschaft
- 6. Ausblick: Habitatinseln zwischen Mausoleum und Wiedergeburt - Jakob Kudsk Steensen
- Anhang
- Zu den Autor*innen.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 3-8394-5568-5
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