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Lúdicas de enseñanza en producción y operaciones / Diego Andrés Carreño Dueñas, Jessica Nataly Castillo González, Luis Felipe Amaya González, Erika Tatiana Ruiz Orjuela.

Project Muse All Books Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Carreño Dueñas, Diego Andrés, autor.
Contributor:
Amaya González, Luis Felipe, autor.
Castillo González, Jessica Nataly, autor. .
Ruiz Orjuela, Erika Tatiana, autor.
Series:
Colección Académica UPTC; v8.
Colección Académica UPTC; v8
Language:
Spanish
Subjects (All):
Engineering.
Ingeniería.
Local Subjects:
Engineering.
Ingeniería.
Genre:
Libros electronicos.
Physical Description:
1 recurso en línea (65 páginas)
Place of Publication:
Tunja, Colombia : Editorial UPTC, 2018.
Summary:
El libro pretende ser el precursor de competencias para la toma decisiones en los futuros profesionales de Administración Industrial e Ingeniería Industrial, a partir del desarrollo de lúdicas de enseñanza de aprendizaje activo que representan situaciones de la vida real, permitiendo además la experiencia práctica de trabajo en equipo y convirtiéndose en un canal del hacer a lo teórico abordando temas propios del área de Producción de Operaciones.
Contents:
LÚDICAS DE ENSEÑANZA EN PRODUCCIÓN Y OPERACIONES
PÁGINA LEGAL
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1 LÚDICA APLICACIÓN TEÓRICO
PRÁCTICA DEL BALANCEO EN LÍNEA
1.1 RESUMEN DE LA LÚDICA
1.2 INTRODUCCIÓN A LA LÚDICA
1.3 MARCO DE REFERENCIA
1.4 DESARROLLO DE LA LÚDICA
1.5 RECURSO MATERIAL
1.6 RECURSO HUMANO
1.7 RECURSO ESPACIAL
1.8 METODOLOGÍA
1.9 RECOMENDACIONES
CAPÍTULO 2 LÚDICA INGENIERÍA DE MÉTODOS APLICADOS A UNA ESTACIÓN DE TRABAJO
2.1 RESUMEN DE LA LÚDICA
2.2 INTRODUCCIÓN A LA LÚDICA
2.3 MARCO DE REFERENCIA
2.4 DESARROLLO DE LA LÚDICA
2.5 RECURSO MATERIAL
2.6 RECURSO HUMANO
2.7 RECURSO ESPACIAL
2.8 METODOLOGÍA
2.9 RECOMENDACIONES
CAPÍTULO 3 LÚDICA EL PROBLEMA DEL AGENTE VIAJERO
3.1 RESUMEN DE LA LÚDICA
3.2 INTRODUCCIÓN A LA LÚDICA
3.3 MARCO DE REFERENCIA
3.4 DESARROLLO LÚDICA
3.5 RECURSO MATERIAL
3.6 RECURSO HUMANO
3.7 RECURSO ESPACIAL
3.8 METODOLOGÍA
3.9 RECOMENDACIONES
CAPÍTULO 4 LÚDICA LEAN BANKING
4.1 RESUMEN DE LA LÚDICA
4.2 INTRODUCCIÓN LÚDICA
4.3 MARCO DE REFERENCIA
4.4 DESARROLLO LÚDICA
4.5 RECURSOS MATERIALES
4.6 RECURSOS HUMANOS
4.7 RECURSO ESPACIAL
4.8 METODOLOGÍA
4.9 RECOMENDACIONES
ANEXOS
BIBLIOGRAFIA
Notes:
Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
Bibliografía.
Description based upon print version of record.
OCLC:
1285725316

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