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¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Gómez, Salvador.
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Serious games.
- Video games--Social aspects.
- Video games.
- Physical Description:
- 1 online resource (94 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?
- Place of Publication:
- Logrono : Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR), 2015.
- Summary:
- This book explores the concept of 'serious games,' video games designed with purposes beyond entertainment, such as education, social change, persuasion, and healthcare. It delves into the historical, cultural, and economic significance of video games, analyzing their potential as tools for storytelling, simulation, and mass communication. The author examines the impact of serious games in areas like military training, social campaigns, disaster management, healthcare, and journalism. By addressing both the promises and challenges of gamification, the book provides insights into how video games can influence individual behaviors and societal norms. Aimed at academics, professionals, and enthusiasts in fields such as media studies, game design, and education, it positions serious games as a transformative medium for addressing real-world issues. Generated by AI.
- Contents:
- Intro
- Portada
- Créditos
- Indice
- Agradecimientos
- Introducción
- 1. Comprender los serious games
- De juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegos
- Narratología: los videojuegos como historias
- Ludología: los videojuegos como juegos
- Videojuegos: elementos lúdicos y formas narrativas
- El lenguaje de los videojuegos: la retórica de procesos
- Serious games: concepto y clasificación
- Gamificación y serious games
- 2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasión masiva
- De juegos y militares. El juego como simulación bélica
- America´s Army: la historia de un éxito
- America´s Army y su dimensión de entretenimiento
- America´s Army: entre la información y la propaganda
- Empower yourself: formando soldados
- Defend freedom: soldados en acción
- Negociación y realismo. El ejército americano más allá de America´s Army
- Militainment en otros países: Inglaterra y Espana
- Propuestas incómodas. Videojuegos y militainment en países árabes
- 3. Serious games por un mundo mejor
- Juegos y motivos. Serious games al servicio de las causas sociales
- Serious games en campanas de sensibilización humanitaria
- Hazlo mejor. La educación en hábitos para la gestión de catástrofes
- 4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games
- Juegos e información: el discurso de los newsgames
- La génesis de los newsgames (2003-2006)
- La consolidación de los newsgames (2007-2011)
- Newsgames: algo más qué juegos, algo más qué información
- Algo más qué opinión: la apuesta editorialista de September 12th
- Algo más qué información: el porqué de la piratería en Cutthroat Capitalism
- Newsgames a la espanola. Una aproximación
- 5. Vivir mejor es divertido: healthcare games
- Serious games para una vida mejor
- Mens sana in homo ludens sano.
- 6. Serious games: ¿un arma cargada de futuro?
- Bibliografía
- Ludografía
- Corolario.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
- ISBN:
- 84-15626-96-7
- OCLC:
- 1017004442
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