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The Flipped Learning: guía "gamificada" para novatos y no tan novatos
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Calvillo, Antonio J.
- Language:
- English
- Subjects (All):
- Flipped classrooms.
- Active learning.
- Other Title:
- Flipped Learning
- Place of Publication:
- Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR)
- Summary:
- This book serves as a comprehensive guide to Flipped Learning, a modern pedagogical approach that redefines traditional teaching methods by flipping the classroom model. Authored by a team of educators and coordinated by Antonio J. Calvillo and Déborah Martín R., the book explores the theoretical foundations, practical applications, and innovative methodologies of Flipped Learning. It addresses topics such as content creation, active classroom strategies, evaluation techniques, and community building. The authors aim to provide educators with tools and insights to adapt to the digital age and foster deeper learning experiences. Intended for teachers, educational professionals, and institutions, the book emphasizes the importance of critical thinking, collaboration, and technology integration in education. Generated by AI.
- Contents:
- Cubierta
- Portada
- Créditos
- ÍNDICE
- Prólogo
- Introducción
- PRIMERA PARTE
- Capítulo 1. ¿Qué es el Flipped Learning?
- Capítulo 2. ¿Modelo pedagógico, método o técnica?
- Capítulo 3. Flipped Learning vs Flipped Classroom
- Capítulo 4. Antecedentes del Flipped Learning
- Capítulo 5. Beneficios del Flipped Learning. Datos e investigaciones
- Capítulo 6. Plan didáctico global
- Capítulo 7. ¿Qué implica dar el primer paso?
- SEGUNDA PARTE
- Capítulo 1. Curación de contenidos
- Capítulo 2. Edición del vídeo
- Capítulo 3. Edpuzzle: mucho más qué vídeos
- Capítulo 4. Apps para la creación de contenido
- TERCERA PARTE
- Capítulo 1. Explicando y razonando se aprende más y mejor
- Capítulo 2. Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Learning: una pareja bien avenida
- Capítulo 3. Flipped Learning y aprendizaje cooperativo. Un camino cooperativo para la inversión en/de tus clases
- Capítulo 4. La gamificación
- Capítulo 5. Los docentes como coaches en el aula
- Capítulo 6. Apps para el tiempo de clase
- Capítulo 7. Integrando lo anterior: Mendel, Herencia... ¿Cómo aprender genética?
- CUARTA PARTE Generated by AI.
- Notes:
- Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
- ISBN:
- 84-16602-68-9
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