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The Flipped Learning: guía "gamificada" para novatos y no tan novatos

Elibro via Ebook Central Premium Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Calvillo, Antonio J.
Language:
English
Subjects (All):
Flipped classrooms.
Active learning.
Other Title:
Flipped Learning
Place of Publication:
Universidad Internacional de La Rioja, S. A. (UNIR)
Summary:
This book serves as a comprehensive guide to Flipped Learning, a modern pedagogical approach that redefines traditional teaching methods by flipping the classroom model. Authored by a team of educators and coordinated by Antonio J. Calvillo and Déborah Martín R., the book explores the theoretical foundations, practical applications, and innovative methodologies of Flipped Learning. It addresses topics such as content creation, active classroom strategies, evaluation techniques, and community building. The authors aim to provide educators with tools and insights to adapt to the digital age and foster deeper learning experiences. Intended for teachers, educational professionals, and institutions, the book emphasizes the importance of critical thinking, collaboration, and technology integration in education. Generated by AI.
Contents:
Cubierta
Portada
Créditos
ÍNDICE
Prólogo
Introducción
PRIMERA PARTE
Capítulo 1. ¿Qué es el Flipped Learning?
Capítulo 2. ¿Modelo pedagógico, método o técnica?
Capítulo 3. Flipped Learning vs Flipped Classroom
Capítulo 4. Antecedentes del Flipped Learning
Capítulo 5. Beneficios del Flipped Learning. Datos e investigaciones
Capítulo 6. Plan didáctico global
Capítulo 7. ¿Qué implica dar el primer paso?
SEGUNDA PARTE
Capítulo 1. Curación de contenidos
Capítulo 2. Edición del vídeo
Capítulo 3. Edpuzzle: mucho más qué vídeos
Capítulo 4. Apps para la creación de contenido
TERCERA PARTE
Capítulo 1. Explicando y razonando se aprende más y mejor
Capítulo 2. Aprendizaje Basado en Proyectos y Flipped Learning: una pareja bien avenida
Capítulo 3. Flipped Learning y aprendizaje cooperativo. Un camino cooperativo para la inversión en/de tus clases
Capítulo 4. La gamificación
Capítulo 5. Los docentes como coaches en el aula
Capítulo 6. Apps para el tiempo de clase
Capítulo 7. Integrando lo anterior: Mendel, Herencia... ¿Cómo aprender genética?
CUARTA PARTE Generated by AI.
Notes:
Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
ISBN:
84-16602-68-9

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