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Mensch und Computer 2009 : 9. fachübergreifende Konferenz für interaktive und koooperative Medien - Grenzenlos frei / Hartmut Wandke, Saskia Kain, Doreen Struve.

DGBA Social Sciences 2000 - 2014 Available online

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Format:
Book
Contributor:
Kain, Saskia, editor.
Struve, Doreen, editor.
Wandke, Hartmut, editor.
Series:
Mensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings ; 2009
Language:
German
Subjects (All):
Interactive computer systems.
Physical Description:
1 online resource (524 p.)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Berlin ; Boston : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, [2010]
Language Note:
German
Summary:
Die Mensch & Computer ist eine seitens der Gesellschaft für Informatik (GI) und dem German Chapter of the ACM seit 2001 etablierte, jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu interaktiven und kooperativen Medien. Die Mensch und Computer 2009 steht unter dem Motto "Grenzenlos frei!?". Es soll gezeigt werden, dass die optimale Beziehung zwischen Mensch und Computer zwar frei gestaltet, jedoch nicht grenzenlos sein darf, um die Bedürfnisse nach Vertrauen, Kontrolle, Sicherheit und Zuverlässigkeit zu erfüllen. Der vorliegende Tagungsband liefert verschiedene Perspektiven aus den Bereichen Forschung und Praxis, die zusammen ein Kaleidoskop an Ideen, Theorien, Methoden und Lösungsvorschlägen bilden. Der Band enthält wissenschaftliche Beiträge zu den auf der Tagung präsentierten Fachvorträgen, Systemdemonstrationen, Designpräsentationen und Postern aus den Themengebieten: - Barrierefreiheit - Design for all - Interaktion in Echtzeit - Kooperationswerkzeuge - Methoden der Benutzerunterstützung - Methoden des Usability Engineering - Modellierung und Design - Multimodalität - Prototyping Werkzeuge - Social Software - User Experience und Attraktivität - User Interface Patterns - Visualisierung, Aufmerksamkeit und Ästhetik Zielgruppen sind Wissenschaftler und Praktiker im Bereich Mensch-Computer-Interaktion aus den Fachgebieten Software-Ergonomie, Interaktionsdesign, User Experience, Usability Engineering, CSCW, Mediengestaltung und Medienwissenschaften.
Contents:
Front Matter
Barrierefreiheit von Behörden Websites - Anspruch und Realität
Multidimensionale Klassifizierung von Barrieren in Webanwendungen
Benutzungsorientierte Entwicklung barrierefreier Benutzungsschnittstellen
Benutzerprofile von Menschen mit Beeinträchtigungen/Fähigkeiten
Empirische Untersuchung der Designgeschichte des WWW
Beanspruchung und Fehlererkennung in der Prozessüberwachung
Inkrementelle nutzergerechte Etablierung eines Towerlotsen-HMI
Bridging the Communication Gap: A Driver-Passenger Video Link
Unterstützung von Kreativitätssitzungen an einem Tabletop-System
Krisenkommunikation trainieren: Ein webgestützter Ansatz
Einsatz großer Wandbildschirme als Fenster in Kooperationssysteme
Graph-basierte facettierte Erstellung von semantischen Suchanfragen
FacetBrowse: Facettenbasiertes Browsen im Groupware Kontext
TippFixx - lokale und webbasierte Wortvorhersage
ISONORM 9241/10 und Isometrics: Usability-Fragebögen im Vergleich
Modellbasierte Evaluation der Anwenderakzeptanz von Standardsoftware
Eine Taxonomie für Längsschnittstudien in der MCI
Task- and Process-related Design of Video Annotation Systems
Integrative Gruppen-, Rollen- und Aufgabenmodellierung
Annotieren von Bildschirmfotos zur Steigerung der Anwenderbeteiligung
Iterative design of table top GUIs using physics simulation
Multimodale Interaktion: Intuitiv, robust, bevorzugt und altersgerecht?
Overcoming the Impreciseness of Touch on interactive large-screens
Eingabe strukturierter Befunddaten mittels Spracherkennung: Ein Feldtest
Gestenerkennung für Multitouch-Anwendungen in UI-Frameworks
Using Spatially Aware Tangible Displays for Exploring Virtual Spaces
Zur Gestaltung und Effektivität von Prototypen im Usability-Engineering
Die Effektivität virtueller Tools für die Usability Methode Card Sorting
Protoreto: Interaktive und automatisch auswertbare Papierprototypen
Adopting Enterprise 2.0: A Case Study on Microblogging
Ein Blick in die Wolken: Visuelle Exploration von Tag Clouds
Social Networking in einem Beratungsunternehmen
Was macht studiVZ attraktiv?
Online blättern, dann kaufen? Zur Attraktivität von Online-Katalogen
Bessere User Experience - bessere mobile Internetanwendungen
Konsistenz und Effizienz durch User Interface Pattern - ein Praxisbericht
Musterbasiertes Usability Engineering am Beispiel eines Landkartenbrowsers
Transfer komplexer Interaktionen von Desktop- zuWeb-Anwendungen
Was verursacht den Zusammenhang zwischen Ästhetik und Usability?
Eine Benutzerschnittstelle zur Visualisierung komplexer Diagramme
Kann zu viel Nähe schaden? - Revisionen zum split-attention effect
Systemdemonstrationen
Design-Präsentation
Poster
Back Matter
Notes:
Description based upon print version of record.
Includes bibliographical references and index.
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 08. Jul 2019)
ISBN:
9783486598551
3486598554
OCLC:
880057024

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