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Simulation und virtuelle Welten Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne Rebecca Haar
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Haar, Rebecca <p>Rebecca Haar, Universität Tübingen, Deutschland</p>, Author.
- Series:
- Edition Kulturwissenschaft ; Band 186.
- Edition Kulturwissenschaft
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Simulation.
- Virtuelle Welten.
- Virtual Worlds.
- Digitalisierung.
- Digitalization.
- Cyberpunk.
- Computerspiele.
- Computer Games.
- Poststrukturalismus.
- Post-structuralism.
- Medientheorie.
- Media Theory.
- Postmoderne.
- Postmodernism.
- Literatur.
- Literature.
- Film.
- Medien.
- Media.
- Allgemeine Literaturwissenschaft.
- General Literature Studies.
- Kulturgeschichte.
- Cultural History.
- Literaturwissenschaft.
- Literary Studies.
- Local Subjects:
- Simulation.
- Virtuelle Welten.
- Virtual Worlds.
- Digitalisierung.
- Digitalization.
- Cyberpunk.
- Computerspiele.
- Computer Games.
- Poststrukturalismus.
- Post-structuralism.
- Medientheorie.
- Media Theory.
- Postmoderne.
- Postmodernism.
- Literatur.
- Literature.
- Film.
- Medien.
- Media.
- Allgemeine Literaturwissenschaft.
- General Literature Studies.
- Kulturgeschichte.
- Cultural History.
- Literaturwissenschaft.
- Literary Studies.
- Physical Description:
- 1 online resource (389 pages).
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- Haar, Simulation und virtuelle Welten Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
- Place of Publication:
- Bielefeld transcript Verlag 2019
- Language Note:
- In German.
- Biography/History:
- Rebecca Haar studierte Neuere Deutsche Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft und Musikwissenschaft an der Universität Tübingen. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Medien- und Filmtheorien, Mediengeschichte, Game Studies sowie Comicforschung.
- Summary:
- In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten?Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.
- »Lesenswert und interessant.«
- Besprochen in:Quarber Merkur, 120 (2019), Franz RottensteinerMEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas CurstädtVier Viertel Kult, Winter 2019Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf
- »Formal besticht ›Simulation und Virtuelle Welten‹ durch eine klare Sprache, die den Leser*innen komplexe Sachverhalte und Theorien sehr gut strukturiert präsentiert.«
- Contents:
- Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 Gegenstandsbestimmung, Theoriebildung und methodisches Vorgehen 13 Ziel der Untersuchung 17 Abriss des aktuellen Forschungsstands 21 Zwischenfazit & Ausblick: Die Entwicklung im 21. Jahrhundert 57 Begriffstheoretische Bestimmung und medientheoretische Betrachtung 63 Die besondere Rolle der Virtualität im Dekonstruktivismus 85 Zwischenfazit & Ausblick: Wo die Theorie zu Ende ist 117 Die Darstellung der Virtualität in der Literatur 129 William Gibson: Neuromancer (1984) Die Entzauberung des Physischen 133 Neal Stephenson: Snow Crash (1992) Das Metaversum ist überall 161 Zwischenfazit & Ausblick: Die Simulation als Variante und Erweiterung der Realität 189 Die Simulation in der Simulation im Film 195 Lana und Lilly Wachowski: Matrix (1999) Die schlafende Menschheit 199 David Cronenberg: eXistenZ (1999) Kontingenzerfahrungen des Seins 237 Zwischenfazit & Ausblick: Wenn die Welt nicht mehr ist, was sie zu sein scheint 263 Computerspiele als reale Simulation virtueller Welten 271 Virtuelle Welten in Computerspielen 305 Second Life (2003): Virtueller Ersatz für das First Life? 307 World of Warcraft (2004): Gildentum und Rollenspiele 327 Reale Simulationen einer möglichen Wirklichkeit 345 Dank 361 Literaturverzeichnis 363
- Notes:
- Which part do virtual worlds play in the perception of the medial turn? Rebecca Haar traces the history of interrelations of simulation by means of cyber punk.
- ISBN:
- 9783839445556
- 3839445558
- OCLC:
- 1088910388
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