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Spiel-Werke Perspektiven auf literarische Spiele und Games Wilhelm Amann, Heinz Sieburg
- Format:
- Book
- Series:
- Lettre clandestine.
- Lettre
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Play.
- Spiel.
- Literatur.
- Literature.
- Medien.
- Media.
- Kultur.
- Culture.
- Computerspiel.
- Computer Game.
- Metaphor.
- Metapher.
- Kontingenzerfahrung.
- Contingency Experience.
- Subjektivierung.
- Subjectivation.
- Schauspiel.
- Acting.
- Sprachspiel.
- Language Game.
- Spielpädagogik.
- Game Pedagogy.
- Gambling.
- Glücksspiel.
- Börsenspiel.
- Stock Exchange Game.
- Wettkampf.
- Competition.
- Sportspiele.
- Gamification.
- Cultural History.
- Kulturgeschichte.
- Literary Studies.
- Cultural Studies.
- Allgemeine Literaturwissenschaft.
- Popular Culture.
- Popkultur.
- Kulturwissenschaft.
- Local Subjects:
- Play.
- Spiel.
- Literatur.
- Literature.
- Medien.
- Media.
- Kultur.
- Culture.
- Computerspiel.
- Computer Game.
- Metaphor.
- Metapher.
- Kontingenzerfahrung.
- Contingency Experience.
- Subjektivierung.
- Subjectivation.
- Schauspiel.
- Acting.
- Sprachspiel.
- Language Game.
- Spielpädagogik.
- Game Pedagogy.
- Gambling.
- Glücksspiel.
- Börsenspiel.
- Stock Exchange Game.
- Wettkampf.
- Competition.
- Sportspiele.
- Gamification.
- Cultural History.
- Kulturgeschichte.
- Literary Studies.
- Cultural Studies.
- Allgemeine Literaturwissenschaft.
- Popular Culture.
- Popkultur.
- Kulturwissenschaft.
- Physical Description:
- 1 online resource (208 p.)
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- Amann/Sieburg (Hg.), Spiel-Werke Perspektiven auf literarische Spiele und Games
- Place of Publication:
- Bielefeld transcript Verlag 2020
- Language Note:
- In German.
- Biography/History:
- Wilhelm Amann (Dr. phil.) ist wissenschaftlicher Angestellter an der Universität Luxemburg. Seine Forschungsschwerpunkte sind Ästhetik und Literatur um 1800, Gegenwartsliteratur, Diskursanalyse sowie kulturelle Globalisierung.
- Heinz Sieburg (Prof. Dr. phil.) lehrt und forscht am germanistischen Institut der Universität Luxemburg mit den Schwerpunkten germanistische Mediävistik und Linguistik.
- Summary:
- Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden sind.
- Besprochen in:Bayerisches Jahrbuch für Volkskunde, 21.08.2020, Lena Möller
- Contents:
- Frontmatter 1 Inhalt 5 Zur Einführung 7 »Gardez la dame!« - »Cherchez la femme!« 25 Der Serienverbrecher als Spieler 47 Kombinatorische Spiele zwischen Zufall und Planung 65 Literarisches Sprachspiel 91 Schach, Spiel 129 Ist denn das Leben ein Argument, wenn es die Kunst gilt? 147 Virtuelle Realität, das Spiel der Zukunft 165 Von Pong zur Panik? 183 Autorinnen und Autoren 205
- Notes:
- Analyses of game practices in narrative literature and an outlook on the transformation of game in digital culture.
- ISBN:
- 9783839450987
- 3839450985
- OCLC:
- 1149410007
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