My Account Log in

1 option

Spiel-Werke Perspektiven auf literarische Spiele und Games Wilhelm Amann, Heinz Sieburg

De Gruyter DG Plus PP Package 2020 Part 2 Available online

View online
Format:
Book
Contributor:
Amann, Wilhelm <p>Wilhelm Amann, Université du Luxembourg, Luxemburg</p>, Editor.
Sieburg, Heinz <p>Heinz Sieburg, Université du Luxembourg, Luxemburg</p>, Editor.
Series:
Lettre clandestine.
Lettre
Language:
German
Subjects (All):
Play.
Spiel.
Literatur.
Literature.
Medien.
Media.
Kultur.
Culture.
Computerspiel.
Computer Game.
Metaphor.
Metapher.
Kontingenzerfahrung.
Contingency Experience.
Subjektivierung.
Subjectivation.
Schauspiel.
Acting.
Sprachspiel.
Language Game.
Spielpädagogik.
Game Pedagogy.
Gambling.
Glücksspiel.
Börsenspiel.
Stock Exchange Game.
Wettkampf.
Competition.
Sportspiele.
Gamification.
Cultural History.
Kulturgeschichte.
Literary Studies.
Cultural Studies.
Allgemeine Literaturwissenschaft.
Popular Culture.
Popkultur.
Kulturwissenschaft.
Local Subjects:
Play.
Spiel.
Literatur.
Literature.
Medien.
Media.
Kultur.
Culture.
Computerspiel.
Computer Game.
Metaphor.
Metapher.
Kontingenzerfahrung.
Contingency Experience.
Subjektivierung.
Subjectivation.
Schauspiel.
Acting.
Sprachspiel.
Language Game.
Spielpädagogik.
Game Pedagogy.
Gambling.
Glücksspiel.
Börsenspiel.
Stock Exchange Game.
Wettkampf.
Competition.
Sportspiele.
Gamification.
Cultural History.
Kulturgeschichte.
Literary Studies.
Cultural Studies.
Allgemeine Literaturwissenschaft.
Popular Culture.
Popkultur.
Kulturwissenschaft.
Physical Description:
1 online resource (208 p.)
Edition:
1st ed.
Other Title:
Amann/Sieburg (Hg.), Spiel-Werke Perspektiven auf literarische Spiele und Games
Place of Publication:
Bielefeld transcript Verlag 2020
Language Note:
In German.
Biography/History:
Wilhelm Amann (Dr. phil.) ist wissenschaftlicher Angestellter an der Universität Luxemburg. Seine Forschungsschwerpunkte sind Ästhetik und Literatur um 1800, Gegenwartsliteratur, Diskursanalyse sowie kulturelle Globalisierung.
Heinz Sieburg (Prof. Dr. phil.) lehrt und forscht am germanistischen Institut der Universität Luxemburg mit den Schwerpunkten germanistische Mediävistik und Linguistik.
Summary:
Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden sind.
Besprochen in:Bayerisches Jahrbuch für Volkskunde, 21.08.2020, Lena Möller
Contents:
Frontmatter 1 Inhalt 5 Zur Einführung 7 »Gardez la dame!« - »Cherchez la femme!« 25 Der Serienverbrecher als Spieler 47 Kombinatorische Spiele zwischen Zufall und Planung 65 Literarisches Sprachspiel 91 Schach, Spiel 129 Ist denn das Leben ein Argument, wenn es die Kunst gilt? 147 Virtuelle Realität, das Spiel der Zukunft 165 Von Pong zur Panik? 183 Autorinnen und Autoren 205
Notes:
Analyses of game practices in narrative literature and an outlook on the transformation of game in digital culture.
ISBN:
9783839450987
3839450985
OCLC:
1149410007

The Penn Libraries is committed to describing library materials using current, accurate, and responsible language. If you discover outdated or inaccurate language, please fill out this feedback form to report it and suggest alternative language.

Find

Home Release notes

My Account

Shelf Request an item Bookmarks Fines and fees Settings

Guides

Using the Find catalog Using Articles+ Using your account