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Dogtown und X-Games – die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur Eckehart Velten Schäfer

De Gruyter DG Plus PP Package 2020 Part 2 Available online

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Format:
Book
Thesis/Dissertation
Author/Creator:
Schäfer, Eckehart Velten <p>Eckehart Velten Schäfer, Publizist in Berlin, Deutschland</p>, Author.
Contributor:
Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) (Projektnummer 427495674), Funder.
Series:
Kulturen der Gesellschaft ; Volume 42.
Kulturen der Gesellschaft
Language:
German
Subjects (All):
Skateboarding.
Subkultur.
Subculture.
Sport.
Medien.
Media.
Postmoderne.
Postmodernism.
Körper.
Body.
Raum.
Space.
Popkultur.
Popular Culture.
Sociology of Culture.
Kultursoziologie.
Soziologie.
Sociology.
Sportwissenschaft.
Sport Science.
Local Subjects:
Skateboarding.
Subkultur.
Subculture.
Sport.
Medien.
Media.
Postmoderne.
Postmodernism.
Körper.
Body.
Raum.
Space.
Popkultur.
Popular Culture.
Sociology of Culture.
Kultursoziologie.
Soziologie.
Sociology.
Sportwissenschaft.
Sport Science.
Physical Description:
1 online resource (348 p.)
Edition:
1st ed.
Other Title:
Schäfer, Dogtown und X-Games Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur
Place of Publication:
Bielefeld transcript Verlag 2020
Language Note:
In German.
Biography/History:
Eckehart Velten Schäfer (Dr. phil.), geb. 1973, lehrt Sportsoziologie und lebt als Publizist in Berlin.
Summary:
Subkultur und Sportbetrieb: Passt das zusammen? Das fragten viele, als Skateboarding für 2020 zur Olympiadisziplin erklärt wurde. Einerseits gab es in der Geschichte dieser sportiven Praktik tatsächlich Phasen, in der sie mit »Sport« kaum zu tun hatte. Andererseits aber war Olympia schon in den 1960ern Thema. Ausgehend von Foucaults Überlegungen zur »wirklichen Historie« und orientiert an der jüngeren »praxeologischen« Kultursoziologie rekonstruiert Eckehart Velten Schäfer erstmals umfassend jene Pendelbewegung zwischen Sport- und Popkultur, in der Skateboarding zum paradigmatischen Fall dessen wurde, was man heute etwas unglücklich »Trendsport« nennt.
Besprochen in:NISH-Jahrbuch (2021/2022), Bernd Wedemeyer-Kolwe Schweizerisches Archiv für Volkskunde, 2 (2022), Peter F. N. Hörz
Contents:
Frontmatter 1 Inhalt 5 Dank 7 Vorbemerkung 9 1. Übers Skateboardfahren schreiben 11 2. Körper 53 3. Räume 135 4. Zeichen 205 5. Wirkliche Geschichte des Skateboarding 299 6. Literatur und Quellen 327
Notes:
What is skateboarding - and how many are there? How a toy mutated into a subculture totem and what happened afterwards: The whole story since 1960.
Doctoral Thesis Carl von Ossietzky Universität Oldenburg 2018
ISBN:
3-8394-5096-9
OCLC:
1149453007

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