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Glücksmaschinen und Maschinenglück Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels Stefan Poser

De Gruyter DG Plus PP Package 2016 Part 2 Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Poser, Stefan <p>Stefan Poser, Helmut-Schmidt-Universität, Hamburg, Deutschland</p>, Author.
Series:
Histoire ; Band 100.
Histoire
Language:
German
Subjects (All):
Technik.
Technology.
Spiel.
Play.
Industrialisierung.
Industrialisation.
History of Technology.
Technikgeschichte.
Kulturgeschichte.
Cultural History.
Spielzeug.
Toy.
Sport.
Sozialgeschichte.
Social History.
Geschichtswissenschaft.
History.
Local Subjects:
Technik.
Technology.
Spiel.
Play.
Industrialisierung.
Industrialisation.
History of Technology.
Technikgeschichte.
Kulturgeschichte.
Cultural History.
Spielzeug.
Toy.
Sport.
Sozialgeschichte.
Social History.
Geschichtswissenschaft.
History.
Physical Description:
1 online resource (405 pages).
Edition:
1st ed.
Other Title:
Poser, Glücksmaschinen und Maschinenglück Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels
Place of Publication:
Bielefeld transcript Verlag 2017
Language Note:
In German.
Biography/History:
Stefan Poser (Dr. phil.) ist Technikhistoriker an der Helmut-Schmidt-Universität, Hamburg, und stellv. Leiter des Arbeitskreises Technikgeschichte beim VDI Berlin-Brandenburg. Seine Arbeitsschwerpunkte sind die gesellschaftliche Bewältigung technischer Risiken und der spielerische Umgang mit Technik.
Summary:
In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik – eben Glücksmaschinen – sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns wird an Technik delegiert. Die Eindringtiefe und die Wirkmächtigkeit von Technik sind hier bedeutend höher als bei der Arbeit und im Alltag. Es ergeben sich spielspezifische Anforderungen an Technik. Stefan Poser analysiert diese Entwicklung, die uns seit der technischen Moderne prägt, anhand von Beispielen aus dem Sport, dem Jahrmarktsvergnügen und dem Spiel mit »Technischem Spielzeug«. Damit öffnet er ein neues Feld der Technik- und Kulturgeschichte.
»Posers Buch [ist] einer breiten Leserschaft anzuempfehlen, die mit dessen Hilfe eben nicht nur bei der Besichtigung von Industriedenkmälern, sondern beispielsweise auch beim Besuch einer tropischen Landschaften nachempfundenen Freizeitoase des hochartifiziellen, technotopen Charakters ihrer Umwelt gewahr wird.«
»Diese Publikation [...] stellt Bezüge her, die in einem solchen Rahmen wohl bisher noch nicht vorlagen, und sie gibt viele Denkanstöße für die in diesen Bereichen Tätigen.«
»Ein bislang einzigartiges Einstiegswerk in die Thematik, an dem niemand, der an der Kulturgeschichte der Technik interessiert ist, vorbeilesen sollte.«
»Eine interessante Lektüre.«
»Gelungener und spannend zu lesener Band.«
»In addition to giving a useful and well-structured overview of some of forms of technologized play, {the book] uncovers many very interesting subtopics.«
Besprochen in:ICON, 23 (2017), Louise HorvathTijdschrift voor Geschiedenis, JRG. 131 (2018), NO. 2, Dick van LenteThe Journal of Transport History, 38/2 (2017), Tiina Männistö-Funk
Besprochen in:The Journal of Transport History, 38/2 (2017), Tiina Männistö-Funk
Contents:
Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 A. Zugang zum Thema 11 B. Spiel, Sport und Technik 51 C. Jahrmärkte und Vergnügungsparks 153 D. Technisches Spielzeug 247 E. Spiel mit Technik - systematische Ergebnisse und Perspektiven 311 Anhang 353
Notes:
In both work and everyday contexts, technology is supposed to work. When it comes to games, another central task emerges: by means of technology – that is, happiness machines – emotions are to be aroused, even controlled. An area once reserved for human activity is delegated to technology. The depth of penetration and effectiveness of technology are here more meaningful than at work or in daily life. Play-specific demands on technology arise. Stefan Poser analyses this development that has shaped us since the modern technical age, with the use of examples from sport, funfair attractions, and play with technical toys, in the process opening up a new field of technical and cultral history.
Includes bibliographical references.
ISBN:
9783839436103
3839436109
OCLC:
1002264478

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