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Tiempo de los amnésicos
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Sorolla Romero, Teresa
- Series:
- Aldea Global Series
- Aldea Global Series ; v.45
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Motion pictures--Psychological aspects.
- Motion pictures.
- Amnesia in motion pictures.
- Physical Description:
- 1 recurso en línea
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Universitat De València
- Summary:
- Las incertidumbres, las inconsistencias, los miedos y las obsesiones de cada época condicionan su arte, y el cine es uno de los dispositivos qué los recoge, estiliza y arroja de nuevo al espectador. Desde la década de 1990 el cine nos invita a desconfiar de sus relatos. Los denominados 'mind-game films' convocan narradores amnésicos, durmientes o mentirosos; por ellos transitan figuras detectivescas qué terminan descubriéndose como culpables del misterio qué investigan; escritores atormentados son devorados por sus propias ficciones; los protagonistas proyectan, sin saberlo, siniestros 'doppelgangers' qué circulan como personajes reales. Las más de las veces, ni el espectador ni los protagonistas son conscientes del delirante punto de vista desde el qué se enuncia la historia hasta bien avanzada esta. Sin embargo, la alteración temporal de estos filmes (su no linealidad) y las imposibles contradicciones qué van salpicando sus argumentos mueven a sospechar de la fiabilidad de la narración. Así, este tipo de cine pone en evidencia, por ejemplo, las promesas vacuas de la sobreabundancia de imágenes y de las nuevas tecnologías como sustentos de la memoria y la identidad del sujeto contemporáneo, de manera qué se demanda un inusual esfuerzo de interpretación al espectador, qué se enfrenta a ciertos fantasmas de su propio tiempo. Para facilitar esta decodificación se analizan sus mecanismos narrativos, así como sus argumentos y motivos visuales más recurrentes.
- Contents:
- Cubierta
- Anteportada
- Portada
- Dedicación
- Página de derechos de autor
- Agradecimientos
- Índice
- INTRODUCCIÓN
- Cine comercial retorcido
- Puzzle films y mind-game films
- Estructura del libro
- 1. NARRATIVAS FRACTURADAS
- 1.1. La resistencia textual del cine fracturado
- 1.2. La supervivencia de lo trágico
- 1.3. El patetismo del gesto
- 1.4. La memoria, el tiempo y la conciencia
- 1.4.1. Memento (2000)
- 1.5. Filmes qué rechazan morir
- 2. CATALIZADORES DE LA COMPLEJIDAD NARRATIVA
- 2.1. Desorientar al espectador
- 2.2. La espectacularización de la fracturación narrativa
- 2.3. Ecos de la amargura moderna y audacias del clasicismo
- 2.4. «Patologías de la subjetividad»
- 2.5. La lucidez de los visionarios locos
- 3. PROTAGONISTAS AMNÉSICOS
- 3.1. La desconfianza en la tecnología
- 3.2. La sospecha alcanza la trama
- 3.2.1. Desafío total (1990)
- 3.2.2. Abre los ojos (1997)
- 3.2.3. ¡Olvídate de mí! (2004) Generated by AI.
- Notes:
- Versión impresa
- Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 84-19333-29-8
- 84-11-18551-6
- OCLC:
- 1490383417
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