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Ambientes Virtuales de Aprendizaje : Nuevos Retos de la Educación Superior.

Digitalia Hispánica eBooks Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Balza Franco, Vladimir.
Contributor:
Aguas Núñez, Roberto.
Martínez Torres, Juan Carlos.
Martínez Torres, Diana Carolina.
Callejas Porto, Marcela.
Series:
Ingeniería y Tecnología. Ingeniería Sistemas y Computación
Language:
Spanish
Subjects (All):
Pedagogía.
Innovaciones educativas.
Educación virtual--Enseñanza superior.
Educación superior.
Local Subjects:
Pedagogía.
Innovaciones educativas.
Educación virtual--Enseñanza superior.
Educación superior.
Genre:
Libros electrónicos.
Physical Description:
1 online resource (108 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Bogota : Editorial UniMagdalena, 2022.
Summary:
Los beneficios de inventario que dejó la obligada modalidad de educación mediada por TIC, dominante del proceso enseñanza-aprendizaje durante la pandemia, aún se están evaluando. Esta experiencia debe motivarnos a mirar con mayor atención el fenómeno de los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) y los potenciales beneficios de la ludificación de ese proceso.En esta obra se exploran las posibilidades que brindan los juegos en el ámbito de la educación superior mediante la gamificación de los AVA. El lector encontrará una completa tipología y detallado análisis de los juegos serios y del rol de la ludificación como metodología de enseñanza. Se analizan las innovaciones de forma: construcción de AVA apoyada en gamificación y en nuevas tendencias como el aprendizaje basado en retos (ABR). Finalmente, se analizan innovaciones de fondo en el proceso enseñanza-aprendizaje: vigilancia tecnológica curricular mediante análisis bibliométrico para detectar tendencias emergentes en una disciplina. Este libro aborda temas de gran actualidad y trascendencia para la academia. Pretende llamar la atención de directivos y docentes de educación superior sobre las enormes posibilidades que brinda el mundo de los juegos aplicados al proceso enseñanza-aprendizaje y en cuanto a la realidad del aprendizaje virtual, una opción que llegó para quedarse.
Contents:
Intro
Introducción
Capítulo 1
La ludificación como innovación didáctica: conceptualización y aplicación en entornos educativos
Definiciones formales del concepto ludificación
Características de la ludificación
Ludificación y juegos serios (serious games)
Juegos serios (serious games)
Los juegos serios como metodología de enseñanza
Diseño de juegos serios
Primer paso: análisis contextual
Segundo paso: organización de contenidos o desarrollo metodológico
Tercer paso: evaluación
Otras consideraciones
Introducción de la ludificación (gamification) en ambientes de aprendizaje
Weatherlings
Orientation Passport
Gamified Moodle Course in a Corporate Environment
Análisis de escenarios de uso de ludificación en actividades de aprendizaje
Viabilidad de la utilización de ludificación en entornos de aprendizaje ubicuo
Referencias
Capítulo 2
La gamificación como estrategia de innovación en procesos de educación superior
La innovación en el contexto educativo
La gamificación: una nueva categoría conceptual
Elementos clave de la gamificación
Dinámica
Mecánica
Componentes
Gamificación y educación
Paso 1: entender a la audiencia y el contexto
Paso 2: definir los objetivos de aprendizaje
Paso 3: estructurar la experiencia
Paso 4: identificar los recursos
Paso 5: aplicar los elementos de gamificación
Caso de estudio: aplicación de la gamificación en una plataforma desarrollada en el Caribe colombiano
Instrumento de investigación
Resultados
Acerca de MAVI Academy
Evaluación de la plataforma
Perspectivas de mejora para la plataforma
Conclusiones
Implicaciones y futuras líneas de investigación
Capítulo 3
Tendencias de innovación en educación virtual: caso de estudio de aprendizaje virtual.
Introducción
La enseñanza en el contexto virtual
Educación virtual
Gamificación en herramientas TIC
Aprendizaje basado en retos (ABR)
Caso de estudio: desarrollo de un diplomado virtual en el Caribe colombiano
Resultados del caso de estudio
Pertinencia del programa.
Adquisición y fortalecimiento de habilidades.
Pedagogía y metodología.
Capítulo 4
Innovación en procesos académicos: de las plataformas virtuales a la vigilancia tecnológica, un estudio de caso
La innovación en la articulación de las funciones de la educación superior
Innovación en el proceso de diseño curricular
Innovación en el proceso enseñanza-aprendizaje
Innovación en didácticas específicas
Formas innovadoras del abordaje del proceso enseñanza-aprendizaje
Innovación en diseño curricular: el papel de la vigilancia tecnológica
Naturaleza prospectiva del diseño curricular
Estudio de caso: innovación en el diseño curricular por áreas problémica en un programa de Ingeniería Industrial
Modelo conceptual de diseño curricular prospectivo
Análisis del caso de estudio
Resultados más importantes del caso de estudio: análisis prospectivo
Revisión de tendencias en ingeniería industrial
Epílogo.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
9789587465167
9587465164
OCLC:
1342502542

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