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Aplicación Inmersiva para el Consumo de Recursos Digitales Basada en Navegación Por Ontologías Como Estrategia de Interacción.

Digitalia Hispánica eBooks Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Gaona García, Paulo Alonso.
Contributor:
Montenegro Marin, Carlos Enrique.
Herrera Cubides, Jhon Francined.
Series:
Espacios Series
Language:
Spanish
Subjects (All):
Virtual reality in education.
Ontologies (Information retrieval).
Genre:
Electronic books.
Physical Description:
1 online resource (114 pages)
Edition:
Primera edición.
Place of Publication:
Bogota : Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas, 2020.
Summary:
Los materiales educativos disponibles en repositorios y bibliotecas digitales crecen constantemente. El acceso a cada uno de ellos a menudo demanda una gran cantidad de tiempo por parte de un usuario promedio, lo que genera experiencias a menudo frustrantes asociadas con problemas de usabilidad, navegación, mecanismos de búsquedas, entre otros. El presente libro plantea una propuesta que permite integrar esquemas para representar el conocimiento a partir del uso de ontologías formalizadas y estrategias tecnológicas de inmersión basadas en realidad virtual, cuyo objetivo es facilitar el acceso a recursos educativos abiertos.En este sentido, se traza el reto de mejorar la experiencia del usuario para la búsqueda y el acceso a recursos abiertos en repositorios digitales. Para tal fin, se pretende integrar elementos funcionales de ambientes virtuales, como la interacción y la inmersión junto con la navegación basada en ontologías -predefinidas bajo un área de conocimiento-, que además de posibilitar el enlace a recursos de texto, imágenes y videos permita el consumo de recursos provenientes de bibliotecas y repositorios digitales.
Contents:
Intro
Portadilla
Portada
Créditos
Contenido
Introducción
Panorama de estudio
Justificación
Contexto del problema
Motivación
Planteamiento del problema y estructura del documento
Contextualización
Interfaz hombre-máquina
Elementos funcionales de los ambientes virtuales
Técnicas de interacción
Tipos de inmersión
Estado del arte: implementación de técnicas de interacción
Realidad virtual e interacción
Estado del arte: campos de aplicación de entornos virtuales
Estado del arte: tecnologías para la implementación de técnicas de interacción
Trabajos relacionados y su aplicación en la educación
Representación de información mediante ontologías
Modelo propuesto de trabajo
Aspectos de la ontología
Diseño navegacional a partir de la ontología
Arquitectura planteada
Consumo de datos desde Europeana
Arquitectura implementada para VORA
Requerimientos del entorno de desarrollo
Lenguaje de desarrollo utilizado
Script Core
Método de estudio y evaluación
Metodología
Aspectos de usabilidad
Evaluación heurística
Análisis de resultados
Estudio de usabilidad
Selección de participantes
Evaluación cualitativa
Resultados
Análisis estadístico sobre usabilidad
Conclusiones y trabajo futuro
Conclusiones
Recomendaciones
Trabajos futuros
Anexo A. Diagramas de diseño
Casos de uso
Vista dinámica
Vista de despliegue
Anexo B. Despliegue de la aplicación sobre UNITY
Librerías
Atributos
Métodos
Referencias bibliográficas
Notas al pie
Autores
Contracubierta.
Notes:
"Universidad Distrital Francisco Jose de Caldas, Centro de Investigaciones y Desarrollo Científico."
Includes bibliographical references.
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
ISBN:
9789587874778
9587874773
OCLC:
1381711589

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