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El Juego de Diseñar Juegos Emergentes y Situados.

Digitalia Hispánica eBooks Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Gómez Z., Rocío del Socorro.
Contributor:
González Mina, Julián.
Language:
Spanish
Physical Description:
1 online resource (282 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Bogotá : Programa Editorial Universidad Del Valle, 2025.
Summary:
Este libro compendia más de veinte años de experiencia en el diseño de juegos. Contra el recetario usual, este libro sostiene que el diseño de juegos no pasa por especificar las reglas, ni definir los personajes, ni atender algunas de las clasificaciones de tipos de juegos o identificar e imitar juegos exitosos preexistentes. Sus autores ofrecen un complejo modelo de trabajo para crear juegos apelando al análisis de protojuegos o pequeños juegos experimentales y situados, que constituyen el germen inicial del diseño de cualquier juego. Un juego se hace jugándolo. Esa es la lección simple y esencial del libro. Ofrece un conjunto de protocolos, parámetros, pautas y procedimientos inusuales para transformar cualquier protojuego en un juego estructurado y funcional.
Contents:
Intro
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Presentación
Capítulo 8
Síntesis operativa
Introducción.
Síntesis operativa "A, B, C… Comprendiendo el diseño de juegos"
Juego recomendado
Capítulo 7
¿Y qué hacen los jugadores? Pensar los juegos desde la perspectiva de la actividad de los jugadores
Introducción
¿Qué es lo virtual?
Juegos de realización, juegos de potenciación, juegos de actualización y juegos de virtualización
Rasgos distintivos de los juegos de realización, potenciación, actualización y virtualización
Experimentar con el tipo de tareas que los juegos demandan
Capítulo 6
Comprender los juegos como sistemas dinámicos
Los sistemas dinámicos y su extraordinaria capacidad de autoorganización
El Juego de la vida
Un caos organizado: los atractores como fuerzas a las que tienden los sistemas dinámicos
Tipos de atractores y juegos
Los atractores nos pueden indicar los estados hacia los que se dirigen los juegos
Experimentar con el concepto de atractores
Capítulo 5
Polijuegos: juegos hechos de juegos
El concepto de polijuegos
Distinguir propósitos y objetivos permite asumir que los juegos son obras abiertas
Objetivos y planos del juego
Al combinar objetivos y planos se obtiene una rica diversidad de polijuegos
Experimentar con los protojuegos creados usando los conceptos
Juegos recomendados
Capítulo 4
El dilema del prisionero para pensar la vida social y el diseño de juegos
Dilema del prisionero simple
¿Cuándo una situación corresponde al dilema del prisionero?
La gran pregunta: ¿cooperar o desertar?
Dilema del prisionero iterado o por repetición
Pero la vida cotidiana no es transparente: existen el ruido y los malos entendidos
Dilema del prisionero en el que la persona atiende sus propios resultados
Dilema del prisionero alternativo o no sincrónico.
El dilema del prisionero y el diseño de juegos
Experimentar con el dilema del prisionero
Capítulo 3
Análisis de materialidad y análisis de brechas de ludificación: dos perspectivas para revisar las practicas de ludificación
Análisis de materialidad: encontrar las potencialidades de los contextos
Primera premisa del análisis de materialidad: todo objeto y agente no humano tiene infinitos atributos
Segunda premisa de análisis de materialidad: todo atributo material puede ser regulado y puesto al servicio del juego, asignándole una o varias funciones
Tercera premisa de análisis de materialidad: todo agente no humano tiene al menos tres propiedades en relación con los parámetros de juego
¿De qué se ocupan los analistas de materialidad?
Análisis de brechas de ludificación: la vida es rica en juegos
¿De qué se ocupan los analistas de brechas de ludificación?
Convertir los parámetros en recursos de juego
Cuatro rutas de creación de juegos
Experimentar con el análisis de materialidad y de brechas de ludificación
Capítulo 2
Competir o cooperar: opciones estratégicas para el diseño de juegos
La noción de agentes
Competencia y co(operación) en la vida social y natural
Experimentar con los cuatro tipos de juegos según la relación entre agentes
Capítulo 1
Nuestros puntos de partida
Síntesis de lo que desarrollaremos
Experimentar con la idea general de juego
Capítulo 12
Manifiesto de Robles: 15 lecciones aprendidas para una concepción dinámica del diseño de juegos
Lección 1. La regla no funda el juego
Lección 2. Adaptaciones y adecuaciones de los juegos a las circunstancias: todo juego es bottom-up, aunque haya sido diseñado top-down.
Lección 3. Todo es potencialmente jugable
Lección 4. No hay juegos libres
Lección 5. Jugar el juego que diseñamos
Lección 6. Preparación corporal del juego: los juegos corporales que preceden el juego e introducen las reglas del juego
Lección 7. Los buenos jugadores cambian las reglas, los jugadores extraños pueden hacer erosionar el juego
Lección 8. Juegos y emociones
Lección 9. La escuela y la casa: dos entornos para aprender la disposición a creer en el juego y en sus reglas
Lección 10. La materialidad de los elementos del juego son también el juego
Lección 11. El espacio: la otra gran materialidad de los juegos outdoor
Lección 12. Sistemas de polijuegos
Lección 13. Tres roles distintos: reguladores externos, árbitros e instructores
Lección 14. Cada juego produce sus propios tesoros
Lección 15. Mapa de los polijuegos en torno al juego propuesto
Capítulo 11
Para una concepción radical y trascendente de juego
Una definición proscriptiva de juego: deshacernos de las visiones optimizantes, funcionales y deterministas de juego
Consecuencias de una definición radical del juego como modo instituyente
Capítulo 10
Comprendiendo el juego del juego II: Csíkszentmihályi y Maturana
Maturana: el juego como fundamento de lo humano
Mihály Csíkszentmihályi
Huizinga, Caillois, Maturana y Csíkszentmihályi: una comparación esquemática
Capítulo 9
Comprendiendo el juego del juego I: Huizinga y Caillois
Huizinga: el juego y la cultura
Caillois: la relación equilibrada entre regla y libertad
Huizinga y Caillois: una comparación esquemática
Capítulo 13
Zona de juegos
El juego de diseñar un juego
El estallido creativo: jugar el protojuego
Pruebas in situ y análisis de materialidad y brechas de ludificación.
Formalizar la estructura del juego.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
958-50-7209-2
OCLC:
1506469541

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