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3D-Druck : Das Praxisbuch Für Einsteiger. 15 DIY-Projekte Schritt Für Schritt.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Kaffka, Thomas.
- Language:
- German
- Physical Description:
- 1 online resource (272 pages)
- Edition:
- 4th ed.
- Place of Publication:
- Frechen : mitp Verlags GmbH & Co.KG, 2025.
- Summary:
- Der gesamte Druckprozess: von der 3D-Modellierung über Materialauswahl und Druckeinstellungen bis hin zur Veredelung des gedruckten Objekts 3D-Modelle erstellen mit den kostenlosen Programmen Fusion, Blender und SketchUp sowie fertige Vorlagen verwenden 15 DIY-Projekte mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und 3D-Modellen zum Download Ihr Einstieg.
- Contents:
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Teil I: Einführung in den 3D-Druck
- Kapitel 1: 3D-Druck heute
- 1.1 Automobilindustrie
- 1.2 Schmuck
- 1.3 Architektur
- 1.4 Textilindustrie
- 1.5 Kunst
- 1.6 Raumstation ISS
- Kapitel 2: Der 3D-Drucker
- 2.1 Der 3D-Drucker, der zu Ihnen passt
- 2.1.1 Funktionsweise eines FDM-Druckers
- 2.1.2 Andere 3D-Druckverfahren
- 2.1.3 Kaufberatung (Features versus Preis)
- 2.2 3D-Drucker »out of the box« aufbauen und kennenlernen
- 2.2.1 Sicherheits- und Betriebshinweise
- 2.2.2 Das erste Einschalten
- 2.3 Ablauf eines 3D-Druckprojekts
- 2.3.1 Erstellen des 3D-Modells
- 2.3.2 Vorbereiten des 3D-Modells für den Druck
- 2.3.3 Drucken des 3D-Modells
- 2.3.4 Nachbereitung (Finalisieren) des Objekts
- 2.4 Zusätzlich nötiges Zubehör
- Kapitel 3: 3D-Modelle downloaden
- 3.1 3D-Modelle aus dem Internet downloaden
- 3.2 MyMiniFactory
- 3.3 Thingiverse
- Kapitel 4: 3D-Modelle mit Software erstellen
- 4.1 Autodesk Fusion
- 4.1.1 Überblick über Fusion
- 4.1.2 Ein Modell mit Fusion erstellen
- 4.2 SketchUp Free
- 4.2.1 Überblick über SketchUp Free
- 4.2.2 Ein Modell mit SketchUp Free erstellen
- 4.3 Blender
- 4.3.1 Überblick über Blender
- 4.3.2 Ein Modell mit Blender erstellen
- 4.4 MakeHuman - Menschen modellieren
- 4.4.1 Überblick über MakeHuman
- 4.4.2 Mit MakeHuman ein Modell erstellen
- 4.5 Alternative Programme
- 4.6 3D-Modell erstellen mithilfe künstlicher Intelligenz
- 4.6.1 Generatives Design
- 4.6.2 KI-generierte 3D-Modelle
- Kapitel 5: Objekte einscannen
- 5.1 Überblick über verschiedene Scan-Verfahren
- 5.1.1 Fotogrammetrie
- 5.1.2 Infrarotscanner
- 5.1.3 Streifenlichtscanner
- 5.1.4 Laserscanner
- 5.2 Objekt per Fotogrammetrie einscannen
- 5.3 Objekt per Infrarotscanner einscannen
- 5.3.1 Scanner Kinect for Xbox One.
- 5.3.2 Scanner Kinect for Xbox 360
- 5.4 Objekt per Smartphone einscannen
- Kapitel 6: 3D-Objekte drucken
- 6.1 Das Slicer-Programm
- 6.2 Die verschiedenen Materialien
- 6.3 Der 3D-Druck
- 6.3.1 Vorbereitung des 3D-Druckers
- 6.3.2 Der Druckvorgang
- 6.3.3 Nachbereiten des 3D-Drucks
- 6.4 Experimente mit den Druckparametern
- 6.5 Entsorgung der Druckreste
- 6.6 Troubleshooting
- 6.6.1 Neues Filament wird eingesetzt
- 6.6.2 PLA haftet nicht
- 6.6.3 ABS haftet nicht
- 6.6.4 3D-Objekt wird unsauber gedruckt
- 6.6.5 Oberfläche des 3D-Objekts ist »hügelig«
- 6.6.6 Flexibles Filament springt aus dem Materialfeeder heraus
- 6.6.7 Druckdüse verstopft
- 6.7 3D-Druck im externen Druckshop
- 6.7.1 3D-Druck im Internet
- 6.7.2 Drucken an öffentlich zugänglichen 3D-Druckern
- Kapitel 7: 3D-Objekte veredeln (Finishing)
- 7.1 Vorbehandeln mit Dremel und Feile
- 7.2 Veredeln mithilfe künstlicher Intelligenz
- 7.3 ABS-Objekte mit Aceton behandeln
- 7.4 PLA-Objekte mit Heißluft behandeln
- 7.5 Arbeiten mit Lackfarben
- 7.6 Arbeiten mit Sprühfarbe aus der Dose
- Teil II: Projekte
- Kapitel 8: Rasierklingenhalter
- 8.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 8.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 8.3 Veredeln mit Feile
- Kapitel 9: Trilobit
- 9.1 Download von Thingiverse
- 9.2 Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- 9.3 Veredeln mit Dremel, Feile und Cutter
- Kapitel 10: Kaffeetasse
- 10.1 3D-Modell mit Blender erstellen
- 10.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- 10.3 Veredeln mit dem Dremel
- Kapitel 11: Pinguin
- 11.1 3D-Modell mit Blender erstellen
- 11.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung und Stützmaterial
- 11.3 Veredeln mit Feile und Farbe
- Kapitel 12: Ersatzteil
- 12.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 12.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 12.3 Veredeln mit Feile
- Kapitel 13: Blumentopfuntersatz.
- 13.1 3D-Modell mit Fusion erstellen
- 13.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- Kapitel 14: Stilisierter griechischer Tempel
- 14.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 14.2 3D-Druck mit PLA mit oder ohne Druckbettheizung
- 14.3 Veredeln mit Feile und Pinsel
- Kapitel 15: Menschliche Plastik
- 15.1 Scannen in einem 3D-Druck-Studio
- 15.2 3D-Druck mit Gips in einem 3D-Druck-Studio
- 15.3 Nacharbeiten
- Kapitel 16: Wappen
- 16.1 3D-Modell mit Fusion erstellen
- Import des Wappens als Vorlage
- Hintergrund und Rand des Wappenreliefs
- Innenbereich des Wappens
- 16.2 3D-Druck mit PLA (Gold-Optik) mit Druckbettheizung
- Kapitel 17: Büste von Napoleon Bonaparte
- 17.1 Download des 3D-Modells
- 17.2 3D-Druck mit ABS mit Druckbettheizung
- 17.3 Veredeln mit Kupferpulver
- Kapitel 18: Curiosity Rover
- 18.1 Download von der Webseite der NASA
- 18.2 3D-Druck mit PLA in zwei Farben
- 18.3 Veredeln mit Dremel und Feile
- Kapitel 19: Zellulare Standlampe
- 19.1 Download von Thingiverse
- 19.2 3D-Druck mit PLA (Kupfer-Optik) mit Druckbettheizung
- 19.3 Veredeln mit Modellierwerkzeug
- Kapitel 20: Der T-Rex-Schädel
- 20.1 Download von Thingiverse
- 20.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 20.3 Veredeln mit Dremel, Feile, Pinsel &
- Co.
- Kapitel 21: Schachfiguren
- 21.1 Designgrundsätze für Schachfiguren
- 21.2 Individuelles Schachfigurendesign
- 21.3 3D-Druck und Finalisieren der Schachfiguren
- 21.4 Das fertige Schachspiel
- Kapitel 22: Zubehör für Spiele
- 22.1 3D-Modell in Blender
- 22.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung und Stützmaterial
- 22.3 Veredeln mit Feile und Modellierwerkzeug
- Ausblick
- Anhang A: Rechtliche Fragen beim 3D-Druck
- A.1 Darf ich Objekte nachdrucken und/oder verbreiten?
- A.1.1 Urheberrecht
- A.1.2 Designrecht
- A.1.3 Markenrecht
- A.1.4 Patentrecht/Gebrauchsmusterrecht.
- A.1.5 Wettbewerbsrecht
- A.2 Was muss ich bei Lizenzen beachten?
- A.3 Wer haftet, wenn ein 3D-Objekt Schäden verursacht?
- Anhang B: Glossar
- Anhang C: Downloads zum Buch
- Stichwortverzeichnis.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 3-7475-1014-0
- OCLC:
- 1535400728
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