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Aprende a Programar con Pseudocódigo, Diagramas de Flujo y Ejercicios de Ejemplo Resueltos en C : Algoritmos y lógica para Aprender Programación Desde Cero.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Rodríguez Rancel, Mario.
- Series:
- Cuadernos Formativos Aprenderaprogramar. com Series
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Computer programming.
- C (Computer program language).
- Physical Description:
- 1 online resource (442 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- La Laguna : Editorial aprenderaprogramar.com, 2015.
- Summary:
- Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica...), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.comEste libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas.2. Metodología de la programación3. Variables e instrucciones4. Programación estructurada5. Programación modular6. Depuración y pruebas7. Estructuras y uniones8. Arrays9. Ficheros10. Gestión dinámica de memoria11. Cadenas.
- Contents:
- 1 A 47
- 1 - 16
- APRENDE A PROGRAMAR
- con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C
- Algoritmos y lógica
- para aprender programación desde cero.
- A Modo de Presentación
- Agradecimientos
- ÍNDICE
- Módulo 1. Introducción
- Módulo 2. Fundamentos de Programación
- LOS DIAGRAMAS DE FLUJO 99
- Módulo 3. Programación por Módulos
- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 302
- INTRODUCCIÓN A ARCHIVOS 373
- CONTADORES, ACUMULADORES, INTERRUPTORES, SEÑALEROS 388
- Módulo 4. Introducción a la programación estructurada
- con el lenguaje C
- 17 - 18
- MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN
- 19 - 29
- 1. INTRODUCCIÓN
- 2. ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO?
- 2.1 ¿Qué es y para qué sirve programar?
- 2.2 ¿Qué pasos debemos dar para aprender a programar?
- 2.3 Lenguajes de programación: evolución y diversidad
- 2.4 ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar?
- 30 - 32
- MÓDULO 2. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
- 33 - 44 pto 1 a 2_3_3
- 2. CONOCER EL PROBLEMA A RESOLVER
- 2.1 Sobre el objetivo
- Movimiento tipo
- Ejercicio nº 1:
- Solución:
- 2.2 Sobre los condicionantes
- 2.3 Sobre el método o esquema de resolución
- 2.3.1 Problema con resolución directa
- 2.3.2 Problema con resolución documentada
- 2.3.3 Problema con iteración para búsqueda de soluciones
- Mecanismo de Seguridad
- 45 - 47
- Ejercicio nº 2:
- Valor incremental int =
- 2.3.4 Comenzar a familiarizarnos con un entorno de programación
- 48 A 174
- 48 - 56 pto 2_3_5
- 2.3.5 Problema con resolución intuida pero método "paso a paso" a determinar
- 2.3.5.1 Estrategias de resolución
- Caso 1 - Paso 3:
- Caso 2 - Paso 5:
- Caso 3 - Paso 4:
- Caso 3 - Paso 5:
- 57 a 82 pto 2_3_5_1 a pto 4_4.
- Ejercicio nº 3:
- 2.4 Sobre los resultados a obtener
- 2.5 La anécdota en torno a conocer el problema
- 3. ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y
- DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN
- Ejercicio nº 4:
- Capacidad de comprensión necesaria
- Probabilidad de error
- Versión
- 4. CONCEPTO DE VARIABLE
- 4.1 Nombres de variables
- 4.2 Contenido y asignación de contenido a variables
- 4.3 Variables booleanas
- 4.4 Variables con índice o localizador. Arrays (arreglos).
- 83 a 109 pto 4_5 a 8_1
- 4.5 Las variables como base de cálculo
- 5. Escritura de pseudocódigo
- 5.1 Introducción
- 5.2 Inserción de comentarios en el pseudocódigo
- Escritura en ordenador
- Ejemplo
- VERSIÓN 1
- VERSIÓN 2
- VERSIÓN 3
- VERSIÓN 4
- Si [Condición] Entonces
- FinSi
- Instrucción 1
- Instrucción 2
- ·
- Instrucción n
- SiNo
- Instrucción A
- Instrucción B
- Instrucción Z
- Notación matemática
- Ejercicio nº 5:
- Ejercicio nº 6:
- Ejercicio nº 7:
- Ejercicio nº 8:
- 6. Representación gráfico-esquemática: los diagramas de flujo.
- Ejercicio nº 9:
- Ejercicio nº 10:
- Ejercicio nº 11:
- Conocer un lenguaje y crear pequeños programas
- Instrucción Si ... Entonces
- 110 a 126 pto 8_1 a 9_1
- Instrucción Si ... Entonces - SiNo
- Si A >
- 7 y B <
- 5 Entonces
- 7 Entonces
- Si [Condición 2] Entonces
- Ejercicio nº 12:
- Ejercicio nº 13:
- Según E Hacer
- FinSegún
- Ejercicio nº 14:
- Siguiente VAR
- 127 a 148 pto 9_1 a 9_3
- Ejercicio nº 15:
- Ejercicio nº 16:
- Ejercicio nº 17:
- Variable
- 149 a 174 pto 10 a 10_3.
- Conocer un lenguaje y crear pequeños programas
- 10. HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN
- Repetir
- Ejercicio nº 18:
- Ejercicio nº 19:
- Ejercicio nº 20:
- Camión nº
- Ejercicio nº 21:
- Ejercicio nº 22:
- Ejercicio nº 23:
- Función
- Booleana
- Ejercicio nº 24:
- Ejercicio nº 25:
- 175 a 279
- 175 a 198 pto 10_4 a 11_1
- 10.4.1 Señaleros para control de bucles
- peso(1) = 90, peso(2) = 93, peso(3) = 88, peso(4) = ( 10
- Ejercicio nº 26:
- Ejercicio nº 27:
- Valor de señalero
- Peso de personas en Kg
- Ejercicio nº 28:
- Ejercicio nº 29:
- Ejercicio nº 30:
- 199 a 224 pto 11_2 a 11_7
- Ejemplo de uso de SalirDesde.
- 225 - 226
- MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS
- 227 a 248 pto 1_1 a 1_4
- Ejercicio nº 31:
- 249 a 269 pto 1_5 a 1_7
- PRODUCTO CERRADO
- PRODUCTO ABIERTO
- Ejercicio nº 32:
- 270 a pg 279 ej37 a pto 2_1
- Ejercicio nº 33:
- 2. DISEÑO DE ALGORITMOS
- 280 A 364
- 280 a 291 pto 2_2 a pto 4
- Ejercicio nº 34:
- 292 a 297 pto 5
- Consideración final
- 298 - 300
- MÓDULO 4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON EL LENGUAJE C
- 301 - 317 pto 1 a 6_1
- 1. CONSIDERACIONES PREVIAS
- 3. Introducción a C
- 6. Variables EN EL LENGUAJE C
- Ejercicio nº 35:
- 318 - 341 pto 6_2 a 7_4
- Ejemplo asignación contenidos
- TipoDeVariable nombreDelArray [dimensión1] [dimensión2] [...] [dimensiónN]
- Ejercicio nº 36:
- Solución:.
- 7. ESCRITURA DE CÓDIGO EN LENGUAJE C
- 342 - 364 pto 7_4 a 8_4 indicadores_td
- 7.6.2 Caracteres de escape o códigos de escape en C
- 7.6.3 Mostrar la letra ñ y mostrar tildes en C
- srand (time(NULL))
- [Instrucción que inicializa el generador de números aleatorios]
- Ejercicio nº 37:
- Ejercicio nº 38:
- Ejercicio nº 39:
- [ESQUEMA DE CÁLCULO PARA EL PROGRAMA]
- if (condición) {
- Ejercicio nº 40:
- Ejercicio nº 41:
- Ejercicio nº 42:
- Ejercicio nº 43:
- 365 A 442
- 365 - 396 pto 8_4 a 12 bucles
- Ejercicio nº 44:
- Ejercicio nº 45:
- Ejercicio nº 46:
- Ejercicio nº 47:
- Ejercicio nº 48:
- Ejercicio nº 49:
- Ejercicio nº 50:
- Ejercicio nº 51:
- Ejercicio nº 52:
- Ejercicio nº 53:
- Ejercicio nº 54:
- 397 a 426 pto 13 a 15_4_1
- Ejercicio nº 55:
- Ejercicio nº 56:
- Ejercicio nº 57:
- Ejercicio nº 58:
- Ejercicio nº 59:
- Ejercicio nº 60:
- Ejercicio nº 61:
- Ejercicio nº 62:
- 15. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS CON C
- Ejercicio nº 63:
- Ejercicio nº 64:
- Ejercicio nº 65:
- 427 a 433 pto 15_5 a pto 16
- Ejercicio nº 66:
- Ejercicio nº 67:
- Ejercicio nº 68:
- Ejercicio nº 69:
- 16. OTROS ASPECTOS DE LA PROGRAMACIÓN EN C
- 434 - 436 indice terminos
- ÍNDICE DE TÉRMINOS
- 437 - 442 final
- Página en blanco.
- Notes:
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- OCLC:
- 1450097800
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