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Erstellung hochwertiger Shader für Unity® : Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders / von Daniel Ilett.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Ilett, Daniel.
- Series:
- Computer Science and Engineering (German Language) Series
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Video games--Programming.
- Video games.
- Computer graphics.
- Game Development.
- Computer Graphics.
- Local Subjects:
- Game Development.
- Computer Graphics.
- Physical Description:
- 1 online resource (777 pages)
- Edition:
- 1st ed. 2025.
- Place of Publication:
- Berkeley, CA : Apress : Imprint: Springer Vieweg, 2025.
- Summary:
- Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein. Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots. Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen! Was Sie in diesem Buch lernen Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren Zielgruppen Dieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen. Die Übersetzung wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz durchgeführt. Eine anschließende menschliche Überarbeitung erfolgte vor allem in Bezug auf den Inhalt.
- Contents:
- Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity
- Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung
- Kapitel 3: Ihr allererster Shader
- Kapitel 4: Shader-Grafik
- Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping
- Kapitel 6: Transparenz
- Kapitel 7: Der Tiefenpuffer
- Kapitel 8: Transparenz und Alpha
- Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen
- Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten
- Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung
- Kapitel 12: Erweiterte Shader
- Kapitel 13: Profiling und Optimierung
- Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 9798868804304
- OCLC:
- 1481796491
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