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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Arno Görgen
- Series:
- Game Studies
- Game Studies ; 4
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Video games--Political aspects.
- Video games.
- Video games--Social aspects.
- Social sciences.
- Physical Description:
- 1 online resource (360 p.)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Bielefeld : transcript Verlag, [2023]
- Language Note:
- In German.
- Biography/History:
- Görgen Arno : Arno Görgen, Kulturhistoriker, ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Seine Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, die Medikalisierung digitaler Spiele sowie Systemtheorie und Ideengeschichte.Unterhuber Tobias : Tobias Unterhuber (Dr. phil.) ist Post-Doc für Literatur und Medien am Institut für Germanistik an der Universität Innsbruck. Er ist Leiter der Forschungsgruppe »Game Studies« der Universität Innsbruck.
- Summary:
- Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
- Contents:
- Frontmatter
- Inhalt
- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus
- Analysen
- Computerrollenspiele
- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde
- »Neue Bedingungen für den Zufall«
- »Nintendo What Nintendon’t«
- »Historiker analysieren«
- Game Over?
- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!«
- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000
- Spuren auf Papier
- »Do you have a moment to increase world awesome?«
- Miszellen
- 8 Minuten, 46 Sekunden
- Politiken der Spielwirkung
- Verschwören, Verwirren, Verleumden
- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung
- Part of the Game
- Überwachen und Strafen im Online-Gaming?
- The Special Sauce of Total Refusal
- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«
- Interviews
- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«
- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt
- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«
- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«
- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«
- Die Autor*innen
- Editorial
- Notes:
- This eBook is made available Open Access under a CC BY-SA 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://www.degruyter.com/dg/page/open-access-policy
- Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2023)
- ISBN:
- 9783732867905
- 3732867900
- 9783839467909
- 383946790X
- OCLC:
- 1410515421
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