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Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven / hrsg. von Arno Görgen, Tobias Unterhuber.

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Format:
Book
Author/Creator:
Arno Görgen
Contributor:
Görgen, Arno, Editor.
Unterhuber, Tobias, Editor.
Universität Innsbruck, Funder.
Series:
Game Studies
Game Studies ; 4
Language:
German
Subjects (All):
Video games--Political aspects.
Video games.
Video games--Social aspects.
Social sciences.
Physical Description:
1 online resource (360 p.)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Bielefeld : transcript Verlag, [2023]
Language Note:
In German.
Biography/History:
Görgen Arno : Arno Görgen, Kulturhistoriker, ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Seine Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, die Medikalisierung digitaler Spiele sowie Systemtheorie und Ideengeschichte.Unterhuber Tobias : Tobias Unterhuber (Dr. phil.) ist Post-Doc für Literatur und Medien am Institut für Germanistik an der Universität Innsbruck. Er ist Leiter der Forschungsgruppe »Game Studies« der Universität Innsbruck.
Summary:
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
Contents:
Frontmatter
Inhalt
Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus
Analysen
Computerrollenspiele
Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde
»Neue Bedingungen für den Zufall«
»Nintendo What Nintendon’t«
»Historiker analysieren«
Game Over?
»Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!«
Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000
Spuren auf Papier
»Do you have a moment to increase world awesome?«
Miszellen
8 Minuten, 46 Sekunden
Politiken der Spielwirkung
Verschwören, Verwirren, Verleumden
PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung
Part of the Game
Überwachen und Strafen im Online-Gaming?
The Special Sauce of Total Refusal
Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier«
Interviews
»Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe«
Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt
»Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«
»Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«
»Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«
Die Autor*innen
Editorial
Notes:
This eBook is made available Open Access under a CC BY-SA 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://www.degruyter.com/dg/page/open-access-policy
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2023)
ISBN:
9783732867905
3732867900
9783839467909
383946790X
OCLC:
1410515421

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