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Adolescentes y Fans : Prácticas, Discursos, Comunidades / Pilar Lacasa.

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Format:
Book
Author/Creator:
Lacasa, Pilar, author.
Language:
Spanish
Subjects (All):
Internet and teenagers.
Mass media and teenagers.
Fans (Persons).
Physical Description:
1 online resource (290 pages)
Edition:
First edition.
Place of Publication:
New York, NY : Peter Lang, [2023]
Summary:
A través de estos casos se muestra cómo la tecnología digital ha cambiado la forma de ser o de sentirse fan y también las prácticas de los investigadores que los observan buscando comprender que significa ser fan entre la gente joven.
Contents:
Cover
Tabla de conenidos
Índice de ilustraciones
Índice de tablas
Agradecimientos
Capítulo 1: Prólogo a la edición en español
Ser adolescente fan
Estructura del libro
Capítulo 2: Acercarse a fans adolescentes
Fans, redes sociales, plataformas y conectividad
Redes sociales
Plataformas
Conectividad y cultura
Las actividades fans
Las prácticas
Los discursos
Comunidades
Metodología
La etnografía
El análisis de big data
Conclusiones
Capítulo 3: Adolescentes fans y grupos musicales
Ser fan de grupos musicales: el contexto del caso
One Direction y Harry Styles
Las participantes y la toma de datos
Las prácticas fans y sus entornos
La vida cotidiana
Una perspectiva ética
Construcción de significados
Espacios de afinidad
El diálogo a través de las redes sociales
Fans, identidades dinámicas y procesos creativos
Admiración, creación y sentimiento alrededor del ídolo
Identidad
Capítulo 4: Teorías y prácticas fans en el universo de Harry Potter
Un estudio de caso
El universo de Harry Potter
Un fenómeno transmedia construido por J. K. Rowling
Los fans reconstruyen el contenido
La construcción de teorías en el universo de Harry Potter
Formación de la identidad y prácticas fans
Identidad e identificación con los personajes
Prácticas y hábitos entre los fans
Los objetos en el universo adolescente de Harry Potter
Los objetos como merchandising
Objetos materiales y cosplay
El poder de los objetos
El poder de la imaginación
Imaginación y cultura visual como fuente de inspiración estética
La imaginación y la ética entre los fans
Capítulo 5: Las microcelebridades y sus fans
Introducción
Una producción convergente
Celebridades influencers y microcelebridades.
Aproximación metodológica: acercarse a los datos
Las conversaciones en Twitter: big data
Dialogar con los fans durante las entrevistas
El contexto, formato y contenido del programa
Ídolos, microcelebridades y concursantes
La realidad
La representación
Ideología
Las prácticas fans: compartir valores
Valores personales
Convivencia y relaciones sociales
Los valores comunitarios
Capítulo 6: Reinventar imágenes y discursos
Una aproximación etnográfica
El contexto
Las prácticas digitales de Nadia
La conciencia de una evolución como fan
Primera fase. Aprender a ser fan imitando a otras personas
Frozen y One Direction
Musical.ly
Segunda fase: Libros y multimedia compartidos a través de Internet
Ser fan de Harry Potter a través de imágenes compartidas
Nadia comparte representaciones e ideas en la comunidad de fans
Tercera fase: conciencia y control de la actividad en Internet
Producir y almacenar con Instagram
Almacenar y cuidar las producciones: Pinterest
Producir utilizando TikTok: ¿Fan de una plataforma?
Capítulo 7: Una sociedad multiplataforma: las series de TV
El caso de estudio: La generación Z ante la serie Skam
El contexto: La serie Skam
Aproximación metodológica: big y small data
Fans y series de TV en una sociedad multiplataforma
Prácticas juveniles y plataformas
Contexto internacional
Participar utilizando textos multimodales
Nuevas formas de narrar y valores sociales
Narrativas digitales y lectura del texto
La realidad y la ficción en el universo fan
Entornos transmedia, valores y presencia pública
Síntesis y conclusiones
Capítulo 8: Los chicos fans en la comunidad de Warhammer
El universo Warhammer
Un mundo fantástico
Las prácticas fans alrededor del juego.
Metodología: un estudio de caso
Recogida de datos
Análisis de datos
Creaciones personales, compartidas entre fans
Ser fan de Warhammer
Un mundo personal y compartido
Experiencia interpersonal del juego en contextos físicos y sociales
La tienda como un escenario físico
Prácticas fans en entornos sociales
Warhammer como una comunidad cultural
El papel de la marca en un entorno transmedia
Las reglas del juego propuestas por la marca
Capítulo 9. La comunidad de Fortnite
El juego como texto mediador en la comunidad fan
Big data y small data alrededor de Fortnite
Contextos innovadores y las prácticas fans
El sistema del juego en un contexto multiplataforma
Comunidades de jugadores e innovación
Escenarios del juego y procesos de monetización
El modelo económico y su incidencia en el juego
Las microtransacciones y los elementos del juego
Productividad, participación y creación
Interpretaciones productivas e instrumentales
Productividad expresiva y creación
Capítulo 10. Conclusiones
Fandom juvenil y plataformas digitales
Fans y universos figurados
Fandom, mediación y construcción de significados
Aprender a ser fan en comunidades de práctica
Acciones transformadoras y movilidad entre los fans
Referencias
índice.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Description based on print version record.
Other Format:
Print version: Lacasa, Pilar Adolescentes y Fans
ISBN:
9781433198243
143319824X
9781433198236
1433198231

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