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Les Technologies Immersives : La Réalité Virtuelle et Augmentée Pour la Co-Création de Concepts Innovants / Sylvain Fleury and Simon Richir.

Ebook Central Academic Complete Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Fleury, Sylvain, author.
Richir, Simon, 1964- author.
Language:
French
Subjects (All):
Augmented reality.
Physical Description:
1 online resource (202 pages)
Edition:
First edition.
Place of Publication:
London, England : ISTE Editions Ltd, [2022]
Summary:
La transformation numérique des entreprises est à la fois un enjeu de compétitivité et une étape complexe pour les grands groupes et les industries. Les technologies immersives décrit cette transformation qui entre dans une nouvelle ère. Le développement des technologies immersives, comme la réalité virtuelle et la réalité mixte ou augmentée, révolutionnent la manière de générer les contenus, de visualiser et d'interagir avec les modèles et les données. Désormais, les enjeux d'innovation et de transformation numérique au sein des entreprises convergent. Les recherches démontrent le potentiel des technologies immersives pour accélérer les premières étapes des processus d'innovation. Cet ouvrage offre une vision claire de l'état de la recherche sur les technologies immersives pour la conception et préconise des pratiques pour les organisations qui souhaitent améliorer leur processus d'innovation.
Contents:
Cover
Table des matières
Préface
Remerciements
Avant-propos
Introduction
Chapitre 1. Le management de l’innovation : enjeux et points-clés pour un processus vital et stratégique
Chapitre 2. Créativité et cognition : facteurs et biais des processus mentaux mis en oeuvre dans les activités créatives
Chapitre 3. Les environnements physiques et virtuels, et leur influence sur la créativité
Chapitre 4. Des méthodes d’innovation centrées utilisateurs : Design Thinking, double diamant, Lean UX, Time to Concept
Chapitre 5. TRIZ, C-K, CSP, Design Sprint… Des méthodes créatives de résolution de problèmes
Chapitre 6. Brainstorming, brainwriting, brainsketching, bodystorming, immersive storming
Chapitre 7. Des outils immersifs pour chaque situation d’innovation
Chapitre 8. Une expérience immersive réussie pour plus de créativité
Conclusion
Bibliographie
Index
Back Cover Generated by AI.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
Description based on print version record.
Includes bibliographical references and index.
Other Format:
Print version: Fleury, Sylvain Les Technologies Immersives
ISBN:
9781784068714
1784068713

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