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Les Technologies Immersives : La Réalité Virtuelle et Augmentée Pour la Co-Création de Concepts Innovants / Sylvain Fleury and Simon Richir.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Fleury, Sylvain, author.
- Richir, Simon, 1964- author.
- Language:
- French
- Subjects (All):
- Augmented reality.
- Physical Description:
- 1 online resource (202 pages)
- Edition:
- First edition.
- Place of Publication:
- London, England : ISTE Editions Ltd, [2022]
- Summary:
- La transformation numérique des entreprises est à la fois un enjeu de compétitivité et une étape complexe pour les grands groupes et les industries. Les technologies immersives décrit cette transformation qui entre dans une nouvelle ère. Le développement des technologies immersives, comme la réalité virtuelle et la réalité mixte ou augmentée, révolutionnent la manière de générer les contenus, de visualiser et d'interagir avec les modèles et les données. Désormais, les enjeux d'innovation et de transformation numérique au sein des entreprises convergent. Les recherches démontrent le potentiel des technologies immersives pour accélérer les premières étapes des processus d'innovation. Cet ouvrage offre une vision claire de l'état de la recherche sur les technologies immersives pour la conception et préconise des pratiques pour les organisations qui souhaitent améliorer leur processus d'innovation.
- Contents:
- Cover
- Table des matières
- Préface
- Remerciements
- Avant-propos
- Introduction
- Chapitre 1. Le management de l’innovation : enjeux et points-clés pour un processus vital et stratégique
- Chapitre 2. Créativité et cognition : facteurs et biais des processus mentaux mis en oeuvre dans les activités créatives
- Chapitre 3. Les environnements physiques et virtuels, et leur influence sur la créativité
- Chapitre 4. Des méthodes d’innovation centrées utilisateurs : Design Thinking, double diamant, Lean UX, Time to Concept
- Chapitre 5. TRIZ, C-K, CSP, Design Sprint… Des méthodes créatives de résolution de problèmes
- Chapitre 6. Brainstorming, brainwriting, brainsketching, bodystorming, immersive storming
- Chapitre 7. Des outils immersifs pour chaque situation d’innovation
- Chapitre 8. Une expérience immersive réussie pour plus de créativité
- Conclusion
- Bibliographie
- Index
- Back Cover Generated by AI.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
- Description based on print version record.
- Includes bibliographical references and index.
- Other Format:
- Print version: Fleury, Sylvain Les Technologies Immersives
- ISBN:
- 9781784068714
- 1784068713
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