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Agile Spiele - Kurz and Gut : Für Agile Coaches und Scrum Master.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Bleß, Marc.
Contributor:
Wagner, Dennis.
Language:
German
Subjects (All):
Agile software development.
Video games.
Scrum (Computer software development).
Employees--Training of.
Employees.
Physical Description:
1 online resource (234 pages)
Edition:
2nd ed.
Place of Publication:
Heidelberg : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2024.
Summary:
Der handliche Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren. Das Buch erklärt eine Auswahl bewährter Spiele, die agile Prinzipien und Praktiken veranschaulichen. Die 2. Auflage des Bestsellers enthält jetzt auch eine Anleitung und viele Tipps, wie das Spielen online gut gelingt. Darüber hinaus wurde das Buch um eine Reihe interessanter neuer Spiele erweitert. Beschrieben werden Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf, Nachbereitung und Stolperfallen jedes Spiels. Spiele und Simulationen unterstützen Agile Coaches und Scrum Master optimal dabei, agile Prinzipien und Praktiken zu veranschaulichen – und sie machen Spaß! Mittlerweile sind sie fester Bestandteil des Werkzeugkoffers von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt über 50 Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben. Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. In dieser 2. Auflage zeigen sie auch, wie die Spiele in Onlineworkshops genutzt werden kännen und welche Tools und Techniken dafür benötigt werden. Zudem haben die Autoren interessante neue Spiele ergänzt.
Contents:
Inhalt
Kapitel 1: Wofür agile Spiele
Zielgruppe
Material und Anleitungen
Verschiedene Arten von Spielen
Inhalte und Zweck der Spiele
Online- und Offlinespiele
Spiele als Moderationselement
Gendern
Kapitel 2: Erläuterungen zur Moderation
Wann passen Spiele in den Workshop-Ablauf?
Spielauswahl je nach äußerem Rahmen
Kurzes Meeting, Reporting, Daily
In der täglichen Teamarbeit
Workshops und Trainings
Der Game-Facilitation-Koffer
Vorbereitung
Peinlich oder plump – »Ich passe!«
Format der Darstellung eines Spiels
Kapitel 3: Das Toolkit für die Onlinemoderation
Notwendige Ausstattung
Virtuelles Whiteboard
Video-Conferencing
Online-Polls
Professionelle Technik
Nice-to-have
Material für bestimmte Spiele
Offlinematerial für Onlinesessions
Tools ohne Ende
Aufgemerkt! – Jetzt geht's online! Generated by AI.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
ISBN:
3-96010-860-5
3-96010-859-1
9783960108597
OCLC:
1468095967

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