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Agile Spiele - Kurz and Gut : Für Agile Coaches und Scrum Master.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Bleß, Marc.
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Agile software development.
- Video games.
- Scrum (Computer software development).
- Employees--Training of.
- Employees.
- Physical Description:
- 1 online resource (234 pages)
- Edition:
- 2nd ed.
- Place of Publication:
- Heidelberg : O'Reilly Verlag GmbH & Co. KG, 2024.
- Summary:
- Der handliche Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren. Das Buch erklärt eine Auswahl bewährter Spiele, die agile Prinzipien und Praktiken veranschaulichen. Die 2. Auflage des Bestsellers enthält jetzt auch eine Anleitung und viele Tipps, wie das Spielen online gut gelingt. Darüber hinaus wurde das Buch um eine Reihe interessanter neuer Spiele erweitert. Beschrieben werden Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf, Nachbereitung und Stolperfallen jedes Spiels. Spiele und Simulationen unterstützen Agile Coaches und Scrum Master optimal dabei, agile Prinzipien und Praktiken zu veranschaulichen – und sie machen Spaß! Mittlerweile sind sie fester Bestandteil des Werkzeugkoffers von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt über 50 Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben. Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. In dieser 2. Auflage zeigen sie auch, wie die Spiele in Onlineworkshops genutzt werden kännen und welche Tools und Techniken dafür benötigt werden. Zudem haben die Autoren interessante neue Spiele ergänzt.
- Contents:
- Inhalt
- Kapitel 1: Wofür agile Spiele
- Zielgruppe
- Material und Anleitungen
- Verschiedene Arten von Spielen
- Inhalte und Zweck der Spiele
- Online- und Offlinespiele
- Spiele als Moderationselement
- Gendern
- Kapitel 2: Erläuterungen zur Moderation
- Wann passen Spiele in den Workshop-Ablauf?
- Spielauswahl je nach äußerem Rahmen
- Kurzes Meeting, Reporting, Daily
- In der täglichen Teamarbeit
- Workshops und Trainings
- Der Game-Facilitation-Koffer
- Vorbereitung
- Peinlich oder plump – »Ich passe!«
- Format der Darstellung eines Spiels
- Kapitel 3: Das Toolkit für die Onlinemoderation
- Notwendige Ausstattung
- Virtuelles Whiteboard
- Video-Conferencing
- Online-Polls
- Professionelle Technik
- Nice-to-have
- Material für bestimmte Spiele
- Offlinematerial für Onlinesessions
- Tools ohne Ende
- Aufgemerkt! – Jetzt geht's online! Generated by AI.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
- ISBN:
- 3-96010-860-5
- 3-96010-859-1
- 9783960108597
- OCLC:
- 1468095967
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