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Klangwelten Digitaler Spiele : Zur Bedeutung Von Sound und Musik Für Game Design und Forschung.

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Format:
Book
Author/Creator:
Redecker, Bjö.
Series:
Bild und Bit. Studien Zur Digitalen Medienkultur Series
Language:
German
Subjects (All):
Video game music.
Sound in virtual reality.
Physical Description:
1 online resource (371 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Bielefeld : transcript Verlag, 2024.
Summary:
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.
Contents:
Cover
Inhalt
Danksagungen
1 Einleitung
2 Computerspiele als mediale Form
3 Gamemusik und die Problematik einer Definition
4 Gamemusik, Game Design und Game History
5 Indie Games
6 Computerspiele, Gamemusik und Wissenschaft
7 Prädetermination vs. Emergenz | Narratologie vs. Ludologie
8 Conclusio | Gamemusik und Ludomusicology als Fluchtpunkte der Game Studies
Quellen.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Part of the metadata in this record was created by AI, based on the text of the resource.
ISBN:
9783732873708
OCLC:
1446408510

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