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Mittelalter und Populärkultur Rezeption – Aneignung – Beachtung Hans Rudolf Velten, Theresa Specht
- Format:
- Book
- Series:
- Populäres Mittelalter Series
- Populäres Mittelalter
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Mittelalter.
- Middle Age.
- Fantasy.
- Populärkultur.
- Popular Culture.
- Rezeption.
- Perception.
- Neomediäval.
- Neo-medieval.
- Literatur.
- Literature.
- Spiel.
- Play.
- Film.
- Musik.
- Music.
- Serie.
- Periodicals.
- Gral.
- Grail.
- Nibelungen.
- Artus.
- Media.
- Popkultur.
- Medieval History.
- Medien.
- Cultural Studies.
- Mittelalterliche Geschichte.
- Kulturwissenschaft.
- Local Subjects:
- Mittelalter.
- Middle Age.
- Fantasy.
- Populärkultur.
- Popular Culture.
- Rezeption.
- Perception.
- Neomediäval.
- Neo-medieval.
- Literatur.
- Literature.
- Spiel.
- Play.
- Film.
- Musik.
- Music.
- Serie.
- Periodicals.
- Gral.
- Grail.
- Nibelungen.
- Artus.
- Media.
- Popkultur.
- Medieval History.
- Medien.
- Cultural Studies.
- Mittelalterliche Geschichte.
- Kulturwissenschaft.
- Physical Description:
- 1 online resource (0 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- Velten/Specht (Hg.), Mittelalter und Populärkultur Rezeption – Aneignung – Beachtung
- Place of Publication:
- Bielefeld transcript Verlag 2024
- Biography/History:
- . Hans Rudolf Velten. ist Professor für deutsche Literatur und Sprache des Mittelalters an der Universität Siegen und Projektleiter im SFB »Transformationen des Populären«. Seine Forschungsschwerpunkte sind Literatur und Kultur des Spätmittelalters sowie der Frühen Neuzeit, historische Anthropologie sowie Theatergeschichte des 15. und 16. Jahrhunderts.
- . Theresa Specht. (Dr. phil.) ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Germanistischen Seminar der Universität Siegen sowie im SFB »Transformationen des Populären«. Sie promovierte 2021 mit einer Arbeit zur Raumsemantik des höfischen Gartens im Mittelalter.
- Summary:
- An keiner anderen historischen Epoche scheint die gegenwärtige Populärkultur so interessiert wie am Mittelalter. In Fantasyromanen, Filmen, Serien, Spielen und Musik wird ein Mittelalter inszeniert, das nicht historisch oder wissenschaftlich akkurat, sondern populär sein möchte. Das schafft Raum für ästhetische und politische Transformationen in der Aneignung mittelalterlicher Stoffe und Motive. Beispiele dafür sind u.a. die Artus- und Gralsmythen oder die Wikinger. Die Beiträger*innen analysieren unter dem Leitbegriff des »Neomediävalen« (Umberto Eco) Anspruch und Funktion der aktuellen populären Mittelalterrezeption – medienübergreifend und unter Berücksichtigung verschiedener Formen der Ausgestaltung.
- Besprochen in:www.facebook.com/dialogprofi, 28.08.2024, Hanspeter Reiterwww.scharf-links.de, 09.08.2024, Michael Lausberg
- »In Zeiten, in denen Popkultur zunehmend zur Deutungsinstanz für Geschichte und Identität wird, liefert das Buch durchaus ein Korrektiv. Es macht deutlich, dass ›mittelalterliche Authentizität‹ oft nicht auf historischer Wahrheit basiert, sondern diskursiv erzeugt wird – etwa über Serien, Computerspiele oder Fantasyromane.«
- »Der Sammelband untermauert seinen Geltungsanspruch […] überzeugend mit Beispielen, wie es gelingen kann, aus der (Germanistischen) Mediävistik heraus den Gegenwartsbezug herzustellen, und trägt, wie auch die Reihe an sich, dazu bei, populäre Mittelalterdiskurse als Forschungsgegenstände über den Sonderforschungsbereich hinaus zu der Selbstverständlichkeit zu machen, die sie in vielen Kontexten bereits ist.«
- Contents:
- Cover
- Inhalt
- Vorwort
- Das Mittelalter in der Populärkultur - zwischen Stereotypen und Authentizität
- 1 Die Wissenschaften und das Populäre Mittelalter
- 2 Populäres Wissen vom Mittelalter: Authentizität und Stereotypen
- 3 Mittelalterlichkeit
- 4 Politisch‐ideologische Indienstnahmen des populären Mittelalters
- 5 Neomediävale Aneignungs‐ und Inszenierungspraktiken
- 6 Die Beiträge
- 6.1 Popularisierung des Mittelalters im 19. Jahrhundert
- 6.2 Rezeption und Aneignung des Mittelalters in Spiel und Musik
- 6.3 Die Fantasyliteratur in der Populärkultur
- 6.4 Der Artusstoff in populären Medien
- 7 Bibliographie
- Mittelalterrezeption, Medievalism, Mediävalismus und Neomediävalismus
- 1 Mittelalterrezeption
- 2 Medievalism
- 3 Mediävalismus
- 4 Neomediävalismus
- 5 Beispiel für Neomediävalismus: Die Titelsequenz von Game of Thrones (HBO)
- 6 Fazit
- Popularisierung des Mittelalters im 19. Jahrhundert
- Mittelalterbilder und Produktwerbung
- 1 Einführung
- 2 Reklamesammelbilder auf dem Weg zum Massenmedium
- 3 Populäre Bilder vom Mittelalter im Kleinformat
- 3.1 Das Quellenkorpus
- 3.2 Bilder vom Mittelalter der Firma Liebig
- 3.3 Mittelalterbilder verschiedener Firmen und Verlage
- 4 Zusammenfassung
- 5 Quellenverzeichnis
- 5.1 Quellen
- 5.2 Studien
- »Schwebte Ihnen nicht gestern Abend König Arthurs Tafelrunde vor?«
- 1 Prolegomena: ›Tafelrunden‹ zwischen Spiel und Ernst
- 2 »Erst eine kleine Anzahl von fröhlichen Liedern voll Kern und Kraft«: Die Zeltersche Liedertafel
- 3 Quellenverzeichnis
- 3.1 Quellen
- 3.2 Studien
- Rezeption und Aneignung des Mittelalters in Spiel und Musik
- Designing the Middle Ages
- 1 Die semiotische Architektur von Mittelalter‐Brettspielen
- 2 Zeichenrotation: Das Generieren von Mittelalterlichkeit im Spielakt
- 3.1 Ludographie.
- 3.2 Studien
- Creating Collective Popular Knowledge
- 1 What is »Medieval« on Steam?
- 2 What has changed between 2023 and 2024?
- 3 Conclusions: Collective popular knowledge about the »Medieval«
- 4 Bibliography
- 4.1 Sources
- 4.2 Studies
- Transformationen mittelalterlicher Welten und Literatur im analogen Rollenspiel
- 1 Ars Magica (1987ff)
- 2 The Green Knight: A Fantasy Role‐playing Game (2021)
- 3 Beowulf: Age of Heroes (2021)
- 4 Schlussbemerkungen
- Queen of All Cities
- 1 Introduction
- 2 ›Historicising Metal‹: A New Cross‐Cultural Subgenre and Related Research Questions
- 3 Byzantium, Constantinople and Heavy Metal
- 3.1 »To Miklagard on Dragon's Wings«: Approaching Constantinople from the North
- 3.2 Topography, Realia and Rulers of Constantinople in Metal
- 3.3 The Last Viking: Harald Hardrada
- 3.4 The Great Escape: »The Chain of the Golden Horn« by Leaves' Eyes
- 3.5 Empress Zoe: »Dark Love Empress« by Leaves' Eyes
- 4. Conclusion
- 5 Bibliography
- 5.1 Sources
- 5.2 Studies
- Fantasyliteratur und Populärkultur
- Mediävaler Midcult?
- 1 Tolkiens Auenland. A well‐ordered and well‐farmed countryside
- 2 Populärer Realismus und Mittelerde
- 3 International Style und imperiale Implikationen
- 4 Midcult? Mittelerde populär und in Serie
- 5 Kritik
- 6 A = A versus A ≠ A
- 7 Quellenverzeichnis
- 7.1 Quellen
- 7.2 Studien
- Popularisierungsstrategien der Fantasyliteratur
- 1 Semiotik des Buchumschlags und seiner Paratexte
- 2 Neomediävale Buchästhetik und Paratexte
- 3 Späte und emergierende Paratexte
- 4 Buchästhetische und paratextuelle Popularisierungsstrategien der Fantasyliteratur
- Artusstoff in Literatur, Film und Serie
- Vom Tellerwäscher zum König der Tafelrunde.
- 1 Artus intersektional
- 2 Historisierung
- 3 Verjüngung
- 4 Modernisierung
- 5 Fazit
- 6 Quellenverzeichnis
- 6.1 Quellen
- 6.2 Studien
- »Du bist nicht länger ein Mythos - du fängst an, etwas zu bedeuten.«
- 1 Prolegomena
- 2 Semiotische Annäherung an das Phänomen ›Artus‹
- 3 Die Artus‐Filme
- 3.1 The Knights of the Round Table und die Amerikanischen Gründungsmythen
- 3.2 Excalibur und der Mythos ›Männlichkeit‹
- 3.3 The Mists of Avalon und der Mythos ›Matriarchat‹
- 3.4 King Arthur - Legend of the Sword: Dekonstruktion und Rekonstruktion des ›Artus‹‐Mythos
- 4 Quellenverzeichnis
- 4.1 Quellen
- 4.2 Studien
- Die Sehnsucht nach Avalon
- Quellenverzeichnis
- Quellen
- Studien
- Die Beiträger:innen.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 9783839471173
- 3839471176
- OCLC:
- 1446406719
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