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Spiel*Kritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / hrsg. von Seyda Kurt, Holger Pötzsch, Thomas Spies.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Thomas Spies
- Series:
- Game Studies
- Game Studies ; 5
- Language:
- German
- Physical Description:
- 1 online resource (332 p.)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Bielefeld : transcript Verlag, [2024]
- Language Note:
- In German.
- Biography/History:
- Spies Thomas : Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.Kurt Seyda : Seyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung.Pötzsch Holger : Holger Pötzsch (PhD), geb. 1971, ist Professor für Medienwissenschaften mit den Schwerpunkten Medien und Krieg, Spielstudien, Bildung und Technologie sowie digitale Kultur an der UiT - die arktische Universität Norwegens in Tromsö.
- Summary:
- Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
- Contents:
- Frontmatter
- Inhalt
- Danksagung
- Prolog: Eindenken
- »Denken in einer schlechten Welt«
- Sektion 1: Erinnern
- Von Lara Croft zu »Deus Vult!«
- Geschichte im Computerspiel
- Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?
- Das ewige neue Medium
- Sektion 2: Arbeiten
- Notiz über Ökonomie in Computerspielen
- Pay-to-Skip statt Pay-to-Win
- »You’re so handsome I might just give you a discount«
- Die Blue Wall of Silence in Polizei-Simulatoren
- Sektion 3: Ermächtigen
- Cosplaying Agency
- Reicht uns Sichtbarkeit?
- Wating for the ›Momification of Games‹?
- Das politische Potenzial der Folk Mechanic in indigenen Videospielen
- Sektion 4: Agi(ti)eren
- Open Source Tool – Prototyp : Playtest
- Grundlagen der Pokémonologie
- Grenzen des Spielfelds
- Spielend bilden?
- Anhang
- Die Autor:innen
- Editorial
- Notes:
- This eBook is made available Open Access under a CC BY-SA 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
- Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Apr 2024)
- ISBN:
- 9783732867974
- 3732867978
- 9783839467978
- 3839467977
- OCLC:
- 1432159769
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