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Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie / hrsg. von Eugen Pfister, Tobias Eichinger, Arno Görgen.

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Format:
Book
Contributor:
Bauer, René, Contributor.
Bein, Thomas, Contributor.
Bogen, Cornelia, Contributor.
Borchhardt, Kerstin, Contributor.
Brockmann, Emily, Contributor.
Chatzinikolaou, Anna-Christina, Contributor.
Donecker, Stefan, Contributor.
Eichinger, Tobias, Contributor.
Eichinger, Tobias, Editor.
Engst, Ulli, Contributor.
Ernst, Christoph, Contributor.
Fassio, Marcella, Contributor.
Görgen, Arno, Contributor.
Görgen, Arno, Editor.
Haar, Rebecca, Contributor.
Hasseler, Martina, Contributor.
Hausar, Gernot, Contributor.
Jablonowski, Maximilian, Contributor.
Junge, Abelina, Contributor.
Kato, Hiloko, Contributor.
Kulbe, Nadine, Contributor.
Leinung, Mona, Contributor.
Mack, Konstantin, Contributor.
Montanari, Giulia, Contributor.
Much, Josefa, Contributor.
Möller, Lena, Contributor.
Müller, Silke, Contributor.
Niebling, Laura, Contributor.
Nolte, Karen, Contributor.
Pfister, Eugen, Contributor.
Pfister, Eugen, Editor.
Pisetzki, Darja Alexandra, Contributor.
Rehfeld, Steffi, Contributor.
Sander, Elmar, Contributor.
Schläpfer, Dave, Contributor.
Seelinger, Christoph, Contributor.
Shah, Mira, Contributor.
Springer, Johannes, Contributor.
Stange, Lena, Contributor.
Stange, Markus, Contributor.
Stecker, Max-Constantin, Contributor.
Söchtig, Philipp, Contributor.
Trummer, Manuel, Contributor.
Tschiggerl, Martin, Contributor.
Watzl, Markus, Contributor.
Swiss National Science Foundation (SNSF), Funder.
Series:
Medical Humanities Series
Medical Humanities ; 15
Language:
German
Physical Description:
1 online resource (512 p.)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Bielefeld : transcript Verlag, [2024]
Language Note:
In German.
Biography/History:
Görgen Arno : Arno Görgen, Kulturhistoriker, ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Seine Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, die Medikalisierung digitaler Spiele sowie Systemtheorie und Ideengeschichte.Eichinger Tobias : Tobias Eichinger ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrkoordinator am Institut für Biomedizinische Ethik und Geschichte der Medizin an der Universität Zürich. Seine Forschungsinteressen konzentrieren sich auf ethische Fragen zur Identität der Medizin, zum Gesundheitsbegriff sowie auf Fragen der Ethik-Lehre in der Medizin und zum Verhältnis von Film und Medizin.Pfister Eugen : Eugen Pfister ist Historiker und Politikwissenschaftler und leitet das SNF-Sinergia-Forschungsprojekt »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Er hat zur Geschichte der Politischen Kommunikation promoviert, ist Gründungsmitglied des Arbeitskreises »Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele« und lehrt und forscht zur Geschichte in und von digitalen Spielen.
Summary:
Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.
Contents:
Frontmatter
Inhalt
Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie
I Mediale Diskurse
Das Überleben der Bilder oder Ikonografie einer Krankheit
Die »Corona-Toten« im Liveticker der BILD – tägliche Pegelmeldungen einer würdelosen Metapher
Imaginarios der (Rück-)Eroberung: Pandemiekarten in journalistischen Medien
Von Florence Nightingale zu »Flatten the Curve«: Infografiken als epistemische Vermittler in epidemischen Zeiten
Futures of Covid-19 – Zukünfte in Datenund Informationsvisualisierungen der Corona-Krise
Die Präsentation des Unsichtbaren. Darstellungen des Coronavirus zwischen Pop und Realität
Kultur fürs Wohnzimmer – Umgangsstrategien jüdischer Museen in Deutschland und der Schweiz mit der Corona-Krise
Rhetorik der Corona-Krise: Die Kommunikation des Bundesministeriums für Gesundheit auf dessen YouTube-Kanal
Schreibtische in der Krise. Social-Media-Postings aus dem #Homeoffice als visueller Kommentar zum Corona-Lockdown
Fear and Hoarding in Las Coronas. Krisenvorbereitung der Prepper-Szene in Zeiten der Covid-19-Pandemie
Trostlose Protokolle oder Zeitzeugnisse einer Krise? Diaristische Schreibverfahren in Zeiten von Covid-19
Selbstfürsorge und Achtsamkeit in der Krise? Social-Media-Narrative der Selbstoptimierung im Zeichen der Corona-Pandemie
Bill Gates, Impfungen und die New World Order. Verschwörungstheorien zu Covid-19 in sozialen Medien
PandeMEME. Digitales Storytelling in Corona-Memes als Seismograf soziokultureller Konflikte
II Popkultur
Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung
Dancing »Typhoid Mary« – zum Corona-Beat
Pandemische Musikvideoräume: Eine Typologie
Adlerssons und Inkognito Spastikos YouTube-Musikvideo Corona. Pandemie zwischen Panoptismus und Pesttanz
»Loads of love to all the Roadburn family«. Gemeinschaftsbildung auf einem virtuellen Festival während der Covid-19-Pandemie
Pflegekräfte zwischen Popstars und Superhelden – Handlungsdimensionen und ihre Medialisierung
»Pflegehelden« – »Stille Helden« – »Engel«. Zur medialen Darstellung von Pflege während der ersten Welle der Covid-19-Pandemie in Deutschland
Kunst im Dienst politischer Propaganda? Zum Umgang mit ›Corona-Held:innen‹ in der chinesischen Popkultur
Gemeinsam durch die Pandemie: Inszenierung und Funktionen japanischer Idole in Krisenzeiten
Zwischen Virus und Viral: Kōji Suzukis Ring-Trilogie und die mediale Dimension der Pandemie
Krankheit zur Evolution. Der Planet der Affen und das Potenzial der pandemischen Zoonose
Social-Distancing-Champions, die Angst vor dem Unbekannten und die Hoffnung auf Heilung: Die Inszenierung von Pandemie im X-Men-Universum
Pandemien in der Science-Fiction: Star Trek: Voyager und die Darstellung der Vidiianer
(Über-)Leben im Corona-Simulator – Rezensionsforschung als historischer Zugang
Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien
Historische Pandemien in populären digitalen Spielen. Die Spanische Grippe in Vampyr
Heilsbringer, Pilze und Mutanten. Pandemische Welten in Wechselbeziehung zwischen primärer und sekundärer Realität
Das Virus als Gamemechanik – erste Annäherungen
Autor:innenverzeichnis
Notes:
This eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Apr 2024)
ISBN:
9783839471975
3839471974
OCLC:
1430180167

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