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Infancia y habilidades STEM : Herramientas para su desarrollo / Lucía Bustamante, Julieth Salcedo, Silvia Torres.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Bustamante Meza, Lucia Yesenia, author.
- Salcedo Ospino, Julieth Del Carmen, author.
- Torres Oliveros, Silvia Andrea, author.
- Series:
- Ciencias sociales. Educación y pedagogía.
- Ciencias sociales. Educación y pedagogía
- Language:
- English
- Subjects (All):
- Mathematics.
- Mathematics--Study and teaching (Early childhood).
- Mathematics--Textbooks.
- Genre:
- Libros electrónicos.
- Physical Description:
- 1 online resource (172 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- Infancia y habilidades STEM
- Place of Publication:
- Bogota : Editorial Unimagdalena, 2021.
- Contents:
- Infancia y habilidades STEM: herramientas para su desarrollo
- Página legal
- Contenido
- Introducción
- Capítulo I: Pensamiento computacional
- Unidad 1. Algoritmos, pensamiento abstracto, pensamiento lógico, pensamiento computacional y Scratch Jr.
- Pensamientos previos al pensamiento computacional
- Pensamiento computacional
- Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos
- ¿Qué es Scratch Jr.?
- Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr.
- Actividad 2: Apropiación de términos
- Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr.
- ¿Qué es el flujo de ejecución?
- Bloques
- Ejemplos de la unidad 2
- Actividad 3: Ejercicios de codificación
- Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr.
- Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards
- Ejercicios del capítulo I
- Capítulo II: Máquinas simples
- Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos
- Máquinas simples
- Poleas
- Polipasto
- Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca
- Palancas
- Palanca de primer grado
- Palanca de segundo grado
- Palancas de tercer grado
- Torno
- Actividad 1: Ejercicios del capítulo II
- Capitulo III: Robótica educativa
- Unidad 1: ¿Qué es la robótica educativa? ¿Qué es un robot? ¿Cuáles son las características de un robot?
- ¿Qué es la robótica educativa?
- ¿Qué es un robot?
- ¿Qué es Cubetto?
- Unidad 2: Programación con Cubetto
- Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula
- Sesión 2: Las aventuras de Cubetto
- Ejercicios capítulo III
- Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM
- Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable
- ¿Qué es un proyecto de aula?.
- Formato de planeación de proyectos de aula
- Actividades para desarrollar en el campamento
- Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto
- Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera
- Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto
- Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr.
- Actividad 5: Jugando con un Cubetto humano
- Referencias bibliográficas.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- Includes bibliographic references.
- ISBN:
- 958-746-422-2
- OCLC:
- 1351573024
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