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América : cultura popular y anticultura / Héctor Cano Díaz.

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Format:
Book
Author/Creator:
Cano, Héctor, author.
Series:
Colección Ciencias sociales y humanidades ; 30.
Colección Ciencias sociales y humanidades ; 30
Language:
Spanish
Subjects (All):
Popular culture--United States--20th century.
Popular culture--United States--21th century.
Genre:
Libros electrónicos.
Physical Description:
1 online resource.
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Espana : Genueve Ediciones, 2022.
System Details:
text file
EPUB
Summary:
La historia de la cultura popular es la historia de América. Un país qué construye su propia personalidad en presente continuo, no condicionado por las reglas del viejo mundo y con una infinita capacidad para desear. ¿Qué nos dice su cultura acerca de ellos y de nosotros mismos, de un país qué fue (y sigue siendo) nuestro modelo? Dios, patria, madre y pastel de manzana ha derivado en Marvel, Netflix y Funko Pops! Eso es América, y así es el mundo. ¿Qué ha ocurrido? ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Este trabajo repasa la cultura estadounidense desde los albores del siglo XX hasta el ano 2020, del «Yellow Journalism» a las redes sociales, de los primeros cómics a los «collectibles» actuales: prensa, radio, televisión, cable, Internet, el mercado editorial y su reflejo en los fans, con algunas pinceladas sobre los eventos socioculturales qué pudieron impactar al país. América ha cumplido al fin sus deseos instalándose en un mundo feliz donde no hay tensión. No podemos desear algo venidero porqué lo tenemos todo. Quizá deberíamos mirar atrás y buscar entre los escombros los vestigios de una cultura qué alcanzó su cénit al conjugar la poesía y la construcción de su propia identidad.IndiceIntroducción 13Capítulo 1. Dólares y democracia 21Ambición, rencillas y bromas de mal gusto 21La moderna impresión a color y otras novedades técnicas 25Westerns, béisbol y juguetes: la producción en masa 27Suenos en Art-Decó: cuando la vida real es insuficiente 28Voluptuosidad y puritanismo 31Otro canon literario: libros y revistas superventas 33On the Top: «Podría seguir haciendo esto eternamente» 34Capítulo 2. La búsqueda de universales 37Capítulo 3. Sweet thing! 43Una genuina producción americana 43Charles Dickens en Nueva York 46Un buen tazón de cereales para empezar el día 47Entretenimiento: pistoleros y supremacistas 50El mayor escaparate de América 52El star system y el Tío Sam 56Automóviles y magazines 57Capítulo 4. La búsqueda de lo superfluo 59Capítulo 5. ¡Ok, Contratado! 63Huyendo de la sofisticación 63Nuevos ídolos deportivos y literarios 67Radio y publicidad, destinadas a encontrarse 69Pulps temáticos y pop-guns 70Felix the Cat y los funny animals 72Del cine sonoro al monte Rushmore 77Speakeasy: en vísperas del crack económico 78Capítulo 6. La búsqueda de companía 81Capítulo 7. Dawn of a New Day 85Betty Boop y Dick Tracy: flappers y G-Men 85Pulp heroes: The Shadow knows! 88La radio conquista los hogares 91El desayuno de los campeones 92El reinado del King Features Syndicate 94Esos emocionantes días de antano 97La Gran Depresión y el cine 100The simple things in life 102La isla de Alcatraz y el edificio Chrysler 104La llegada de los comic-books 105Capítulo 8. La búsqueda de referentes 109Capítulo 9. Up in the Sky! 113El Mayor Wheeler-Nicholson y New Fun 113Más rápido qué una locomotora 114La evolución del pulp hero 118La eclosión de los superhéroes 120El declive de los pulps y las tiras de prensa 122Seventeen, el público juvenil y el mercado editorial 124El Silly Putty y la implantación del televisor 125Campanas publicitarias y jardines de la victoria 128Macartismo y Film Noir: blacklists y humo de tabaco 129Chattanooga Choo Choo y las máquinas Jukebox 131Visiones de Norman Rockwell y Edward Hopper 132MacDonalds, Fantasía y la Dalia Negra 134Los cómics después de la guerra 135Capítulo 10. La búsqueda de optimismo 139Capítulo 11. La grieta generacional 143El bueno de Carlitos... ¡cómo le odio! 143Los «crime cómics» qué escandalizaron al país 147La Seducción del Inocente y el Comics Code 150Rock Around the Clock: una convulsión sonora 153Cooking To Me Is Poetry: vida en los suburbios 155J.D. Salinger y los persuasores ocultos 157La edad de oro de la televisión y los juguetes 159Autocines y películas de Serie B 161La guerra de Corea y el horno microondas 164Mad Magazine: humor directo a la yugular 167Capítulo 12. La búsqueda de autonomía 173Capítulo 13. ¡Y allá vamoooooos! Las dos Américas 179Una partida de golf y una llamada telefónica 179Face Front! ¡Marvel marca el ritmo! 181Is God Dead? 185La invasión británica y el sonido Motown 187Publicidad y juguetes: «Sure we could make it cheaper» 190Cine de autor y multicines en el extrarradio 193La televisión a color y sus series 196The Times They Are a-Changin 198Literatura lisérgica: «If this vans a-rockin...» 202Comix underground: Keep On Truckin'' 203Capítulo 14. La búsqueda de confrontación 209Capítulo 15. Entretenimiento al borde del abismo 215Una sana fascinación por los monstruos 215James Warren y los magazines de 35 centavos 216Garfield y la decadencia del cómic infantil 220Phil Seuling y el sistema de venta directa 223Librerías especializadas: Queen City Book Store 225Punk, rock sinfónico y música disco 227Del Battleship al Stretch Armstrong 230La guerra de los blockbusters 231La irrupción de los videoclubs 235En una galaxia muy, muy lejana... 237Una cultura zigzagueante: la llegada de los Arcade 239Políticos en la picota y un canto a los estupefacientes 242Capítulo 16. La búsqueda de significado 245Capítulo 17. El autor es la estrella 249¿Quién teme a Gary Groth? 249La dignificación del medio 250Jaime Hernández y Heartbreak Soup 254La explosión del cómic independiente 257Video Killed the Radio Star: MTV y Thriller 259Llega la máquina perfecta de hacer dinero 263Psicópatas y gamberros: de Michael Myers a John Belushi 265Kenner, Hasbro y Mattel: juguetes con una narrativa 268Cable, basura blanca y cocaína 270Atentados por televisión, Reagan y Live Aid 272Impactos mediáticos, Prozac y Oprah Winfrey 274Supercomputadoras ciberpunk 276Capítulo 18. La búsqueda de narrativa 279Capítulo 19. La era de los especuladores 285Idolos americanos en el parqué de bolsa 285La fiebre del oro y la burbuja de los trading cards 288Coleccionar para enriquecerse: el cómic del millón de dólares 290Auge y caída del comic-book: de Mile High al crack de Marvel 293Los juegos de rol frente a los juguetes tradicionales 295Gánsteres, pornógrafos y bubblegum pop 298Directo a vídeo y películas para olvidar 300Internet despierta: Hotwired y el «click-through» 302Libros electrónicos y el espejismo de la ciencia ficción 303Prime-time: la guerra en directo y la muerte de Tupac 305Preparados, listos... ¡YA! 309Ochocientos millones de páginas web 310Capítulo 20. La búsqueda del enriquecimiento 315Capítulo 21. Ahora en tapa dura para coleccionistas 321Cuando el fan tiene una tarjeta Mastercard 321Del trade paperback a la novela gráfica 323El «decompressive storytelling» y las grandes superficies 326Miller, Mignola y Clowes: algunos hombres buenos 327America''s Most Wanted y las series procedimentales 333Televisión de calidad: «It''s Not Tv. It''s HBO» 338Las redes sociales y la huelga de los guionistas 339El pago por click y los enlaces patrocinados 342La quiebra de Toys ''R'' Us: «It''s Nerf or Nothing!» 343Cultura, industria y comercio desmantelados 347Capítulo 22. La búsqueda de justificación 351Capítulo 23. La revolución se descargará 357El declive del imperio am... 357El encapsulado de cómics 358Juguetes con los qué no se juega 362Streaming Wars y la debacle de los Multiplex 365Playback y coreografías: «Show me you know me» 369Vampiros, zombies y Kim Kardashian 371El Grito (Imagine un mundo sin conocimiento libre) 374Acosadores y multimillonarios: America First! 377Enajenación y Likes: el hombre y el algoritmo 379Capítulo 24. La búsqueda de intrascendencia 381Bibliografía 385Indice onomástico 445
Notes:
Includes bibliographical references and index.
Online resource; title from ePub title page (Digitalia, viewed November 8, 2022)
ISBN:
84-18452-10-2
OCLC:
1352724696

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