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Arduino für Kids : Der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung / Erik Schernich.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Schernich, Erik, author.
Language:
German
Subjects (All):
Arduino (Programmable controller)--Juvenile literature.
Arduino (Programmable controller).
Microcontrollers--Juvenile literature.
Microcontrollers.
Physical Description:
1 online resource (209 pages)
Edition:
First edition.
Place of Publication:
[Place of publication not identified] : mitp Verlag, [2023]
Summary:
In diesem Buch lernst du Schritt f|r Schritt und leicht verst̃ndlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst. Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert. Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt daf|r, dass du nicht den ?berblick |ber deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erh̃ltst du zus̃tzlich jede Menge Anregungen.
Contents:
Intro
Arduino für Kids
Impressum
Einleitung
Was ist ein Mikrochip?
Und was ist jetzt ein Mikrocontroller?
Und was ist dann ein Arduino?
Wie programmiert man?
Materialien
Der erste Anfang
Widerstände
Eine Schaltung mit einer mehrfarbigen LED
Zusammenfassung
Ein paar Aufgaben
Kapitel 1: Blinke, blinke, kleine LED
Die Installation prüfen
Unser erstes Programm
Wie bekommt man die LED zum Blinken?
Variablen und was es damit auf sich hat
Unser zweites Programm: Lichtspiel mit LEDs
Wie Funktionen funktionieren
Das Lesen von Eingängen
If und Else: Wenn das nicht klappt, mache das
Bedingungen in der Praxis
Unser drittes Programm: Morsen
Die Hardware anschließen
Die Software
Unser viertes Programm: Der heiße Draht
Zuerst die Variablen und Funktionen
Zeit messen‌
Das Ergebnis ausgeben‌
Switch: Die passende Reaktion auslösen
While: Eine Schleife ausführen
Ein paar Fragen …
… und ein paar Aufgaben
Kapitel 2: Der Arduino spricht
Einen ersten Text senden
Schnittstelle auf Frequenz initialisieren
Gib etwas aus!
Debuggen
Befehle senden
Zwei Fragen …
… und eine Aufgabe für heute:
Kapitel 3: Sensoren - Schnittstellen zur Welt
Ein Sensor, was ist das eigentlich?
LEDs leuchten lassen
Analoge Eingänge
Analoge Ausgabe
LEDs schwächer werden lassen
Transistoren
Kapitel 4: Motoren - Bewegung mit dem Arduino
DC-Motor - Spaß mit Umdrehungen
Ein Handventilator
Den Motor effizient steuern
Servos
Ein 30-Sekunden-Timer
Kapitel 5: LCD - Infos direkt am Arduino
Was bedeutet eigentlich LCD?
Hallo Welt!
Ein Befehl für den Compiler: define.
Zusammenfassung
Kapitel 6: Messungen mit dem Multimeter
Was ist ein Multimeter?
Messungen bei Gleichstrom
Messung der Stromstärke
Messung der Widerstände
Wir untersuchen das Poti
Den Widerstand messen
Durchgangsmessung
Kapitel 7: Arduino online
HTML - Das Tor zum Internet
»Netz, wir brauchen Netz«
Kapitel 8: Tastatur mit dem Arduino Leonardo
Erste Schritte mit dem Leonardo
Eine LED zum Leuchten bringen
Tastatur-Emulation
Die erste kleine Tastatur
Ein Sicherheitstoken
Kapitel 9: Ein Blick hinter die IDE
C++, das Herz des Arduinos
Den Hintergrund der IDE betrachten
Was ist ein Terminal?
Im Terminal navigieren
Ein Programm auf den Arduino übertragen
Den Code kompilieren
Linken
Upload
AVR-Programmieren
Quellcode vom Arduino auf AVR anpassen
Boolesche Algebra
Kapitel 10: Git - Schatztruhe für deinen Code
Unser Beispielsketch
Versionskontrolle mit Git
Der Unterschied zwischen Commits und Änderungen
Weiter geht es mit unserem Repository
Teilen deines Codes im Internet
Deinen Code dokumentieren
Kapitel 11:1 Quellcode anderer Entwickler lesen
Die Dokumentation
Der mysteriöse Quellcode
… und eine Aufgabe
Kapitel 12: Vergiss mein nicht - Nutzung des EEPROM
Allgemeines zum EEPROM
Was könnte man mit dem EEPROM programmieren?
Projekt: Blackbox
… und ein paar Aufgaben.
Anhang A: Installation der Programme
Installation der IDE
Installation von Git
Anhang B: Referenz
C++-Referenz
Operatoren
Variablen und Datentypen
Definition von Funktionen
Symbole
I/O-Funktionen
Terminal-Referenz (inkl. AVR-GCC)
Git-Referenz
Anhang C: Die Materialliste
Anhang D: Antworten zu den Fragen
Kapitel 1
Fragen
Antworten
Kapitel 2
Frage
Antwort
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Antworten.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Description based on print version record.
ISBN:
9783747506516
3747506518
OCLC:
1396237456

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