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Java 2 : lenguaje y aplicaciones / Francisco Javier Ceballos Sierra.

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Format:
Book
Author/Creator:
Ceballos Sierra, Francisco Javier.
Language:
Spanish
Subjects (All):
Java (Computer program language).
Java (Lenguaje de programación).
Computers.
Informática.
Local Subjects:
Java (Lenguaje de programación).
Informática.
Genre:
Libros electrónicos.
Physical Description:
1 online resource (394 p.)
Place of Publication:
Madrid : RA-MA Editorial, [2006]
Language Note:
Spanish
Summary:
Hace pocos años quizás "Java" nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, se sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsys-tems cuyas características lo sitúan, junto con C#, en uno de los productos ideales para desarrollar programas para la Web._x000D_Pero con Java no sólo se pueden escribir programas para la Web, sino que también permite desarrollar aplicaciones de uso general, finalidad principal de és-ta obra. "El lenguaje de programación Java" es un libro: _x000D_·Para aprender a programar utilizando el lenguaje Java._x000D_·Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación Java._x000D_·Que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos._x000D_·Que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y con excep-ciones. _x000D_·Y que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de propósito general, en el diseño de interfaces gráfivas, en el desarrollo de aplicaciones Web y en el acceso a bases de datos (JDBC)._x000D_El autor considera importante no privar al lector de saber que Java aún pro-porciona mucho más que lo aprendido con este libro. Por eso si quiere profundi-zar más en este lenguaje le aconsejo mis otros libros titulados Java 2 - Curso de programación y Java2 - Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet._x000D_Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software ne-cesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio._x000D_
Contents:
JAVA 2. LENGUAJE Y APLICACIONES ; PÁGINA LEGAL ; CONTENIDO; PRÓLOGO; CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA; QUÉ ES UN PROGRAMA; QUÉ ES JAVA; REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA; Cómo crear un programa; Interfaz de línea de órdenes; ¿Qué hace este programa?; Guardar el programa escrito en el disco; Compilar y ejecutar el programa; Biblioteca de clases; Guardar el programa ejecutable en el disco; Depurar un programa; Entorno de desarrollo integrado; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. FUNDAMENTOS DE JAVA; DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE; ASIGNAR VALORES
AÑADIR COMENTARIOSMOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA; EXPRESIONES ARITMÉTICAS; EXPRESIONES CONDICIONALES; ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; PENSAR EN OBJETOS; Clases y objetos; Mensajes y métodos; DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS; CONSTRUCTORES; HERENCIA; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE; CARACTERES DE JAVA; TIPOS DE DATOS; LITERALES; Literales enteros; Literales reales; Literales de un solo carácter; Literales de cadenas de caracteres; IDENTIFICADORES; PALABRAS CLAVE
DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS¿Por qué utilizar constantes?; VARIABLES; CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS; OPERADORES; Operadores lógicos; Operadores unitarios; Operadores a nivel de bits; Operadores de asignación; Operador condicional; PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA; ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA; Paquetes y protección de clases; Protección de una clase; Sentencia import; Definiciones y declaraciones; Sentencia simple; Sentencia compuesta o bloque; Métodos; Definición de un método; Método main
Crear objetos de una claseCómo acceder a los miembros de un objeto; Protección de los miembros de una clase; Miembro de un objeto o de una clase; Referencias a objetos; Pasando argumentos a los métodos; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN; ENTRADA Y SALIDA; Flujos de entrada; Flujos de salida; Excepciones; Flujos estándar de E/S; BufferedInputStream; BufferedReader; PrintStream; Trabajar con tipos de datos primitivos; Clases que encapsulan los tipos primitivos; Clase Leer; ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?; Variable CLASSPATH
CARÁCTER FIN DE FICHEROCARACTERES \r\n; ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S; Entrada de datos; Salida con formato; MÉTODOS MATEMÁTICOS; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL; SENTENCIA if; ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if; ESTRUCTURA else if; SENTENCIA switch; SENTENCIA while; SENTENCIA do ... while; Bucles anidados; SENTENCIA for; SENTENCIA break; SENTENCIA continue; SENTENCIAS try ... catch; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 8. MATRICES; INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES; MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES; Declarar una matriz
Crear una matriz
Notes:
Description based upon print version of record.
Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed June 13, 2015).
ISBN:
9788499643205
8499643205
OCLC:
923750607

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