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Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social / Joan Morales Moras.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Morales Moras, Joan, autor.
- Series:
- Comunicación (Editorial UOC).
- Comunicación
- Language:
- Spanish
- Genre:
- Libros electrónicos.
- Physical Description:
- 1 recurso en línea (142 páginas)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Barcelona : Editorial UOC, 2015.
- Summary:
- Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especialmente para aquel qué defiende su misión de transformación y mejora de la sociedad. También representan un reto para los profesionales qué quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro está estructurado en tres capítulos. En el primero se repasan las formas en qué se ha estudiado históricamente el fenómeno de los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo qué nos da una visión general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visión general de los serious games y del esquema de anÁ lisis qué proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y en el tercero se explora el papel del diseño en la creación de serious games, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y oportunidades para la innovación en este tipo de productos.
- Contents:
- Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social ; Pa gina legal; I ndice; Capi tulo I; Introducción; 1. Fundamentos sobre el diseño de videojuegos; Referencias bibliográficas; Capi tulo II; 1. Introducción a los serious games; 2. Los serious games en el contexto de la enseñanza del diseño; 3. Un esquema para el análisis del diseño de serious games; Capi tulo III; 1. El proceso de diseño de serious games; 2. Fases del proceso de diseño de serious games; 3. Algunas consideraciones sobre el diseño de videojuegos educativos; 4. El concepto de jugabilidad instructiva
- 5. Retos y oportunidades para el diseño de video juegos educativos
- Notes:
- Incluye índice.
- Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed January 13, 2016).
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 9788490644546
- 8490644543
- 9788490644539
- 8490644535
- OCLC:
- 949158477
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