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Aprenda a programar con Lazarus.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Arboledas Brihuega, David.
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Pascal (Computer program language).
- Pascal (Lenguaje de programación).
- Local Subjects:
- Pascal (Lenguaje de programación).
- Genre:
- Libros electrónicos.
- Physical Description:
- 1 online resource (335 pages)
- Place of Publication:
- Madrid : RA-MA Editorial, 2015.
- System Details:
- text file
- Summary:
- Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos y que con el tiempo se ha convertido en una herramienta fabulosa para la creación de aplicaciones de todo tipo.
- Contents:
- Aprenda a programar con Lazarus
- Página legal
- índice
- introducción
- 1 el arte de programar
- 1.1 l enguajes de programación
- 1.2 pascal, un lenguaje de propósito
- 1.3 lazarus
- 2 lazarus y pascal
- 2.1 el ide de lazarus
- 2.2 modo consola
- 2.4 estructura de un programa
- 2.5 comentarios
- 2.7 directivas del compilador
- 3 tipos, variables y constantes
- 3.1 tipos
- 3.2 cambio y forzado
- 3.3 variables
- 3.4 constantes
- 3.5 punteros
- 3.6 u n programa
- 4 tipos estructurados de datos
- 4.1 a rreglos
- 4.2 cadenas
- 4.3 registros
- 4.4 conjuntos
- 4.5 fi cheros
- 5 operadores y expresiones
- 5.1 operadores
- 5.2 operadores
- 5.3 operadores relacionales
- 5.4 precedencia de operadores
- 5.5 u n programa
- 6 sentencias de control
- 6.1 estructuras
- 6.2 estructuras
- 6.3 s entencias de control
- 6.4 las excepciones
- 7 funciones y procedimientos
- 7.1 fu nciones
- 7.2 procedimientos
- 7.3 rutinas recursivas
- 8 programación orientada
- 8.1 clases y objetos
- 8.2 G estión de memoria
- 8.3 encapsulado
- 8.4 definición de objetos
- 9 herencia y polimorfismo
- 9.1 la herencia
- 9.2 el polimorfismo
- 10 lazarus y la programación
- 10.1 la estructura de un programa
- 10.2 el inspector de proyecto
- 10.3 el editor de código
- 10.4 el primer programa
- 10.5 el inspector de objetos
- 10.6 la paleta de componentes
- 11 controles visuales
- 11.1 la clase tcontrol
- 11.2 el nombre de los componentes
- 11.3 propiedades de activación
- 11.4 eventos
- 11.5 l os componentes
- 11.6 l os componentes de entrada
- 11.7 s elección de opciones
- 12 la interfaz de usuario
- 12.1 f ormularios de varias
- 12.2 el control
- 12.3 el componente
- 13 clases no visuales
- 13.1 la clase tpersistent
- 13.2 colecciones
- 13.3 lis tas y listas
- 13.4 flu jos de datos
- 14 manipulación de ficheros.
- 14.1 registros y campos
- 14.2 operaciones sobre
- 14.3 tipos de ficheros
- 14.5 a rchivos de texto
- 14.6 a rchivos
- 14.7 a rchivos sin tipo
- 14.8 l os ficheros
- 14.9 u n último apunte
- 15 los límites de la programación
- 15.1 recursividad y números
- 15.2 permutaciones
- 15.3 tiempo y computación
- 15.4 de eventos a hilos
- 16 técnicas de depuración
- 16.1 prevención
- 16.2 u nidades de prueba
- 16.3 mensajes del compilador
- 16.4 las aserciones
- 16.5 observador de código
- 16.6 refa ctorización
- 16.7 s eguimiento de las variables
- 16.8 la unidad heaptrc
- 16.9 el depurador gdb
- Índice alafabético.
- Notes:
- Includes index.
- Contiene bibliografía.
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 84-9964-488-0
- OCLC:
- 1100012897
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