My Account Log in

2 options

Aprenda a programar con Lazarus.

Digitalia Hispánica eBooks Available online

View online

Elibro via Ebook Central Premium Available online

View online
Format:
Book
Author/Creator:
Arboledas Brihuega, David.
Language:
Spanish
Subjects (All):
Pascal (Computer program language).
Pascal (Lenguaje de programación).
Local Subjects:
Pascal (Lenguaje de programación).
Genre:
Libros electrónicos.
Physical Description:
1 online resource (335 pages)
Place of Publication:
Madrid : RA-MA Editorial, 2015.
System Details:
text file
PDF
Summary:
Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos y que con el tiempo se ha convertido en una herramienta fabulosa para la creación de aplicaciones de todo tipo.
Contents:
Aprenda a programar con Lazarus
Página legal
índice
introducción
1 el arte de programar
1.1 l enguajes de programación
1.2 pascal, un lenguaje de propósito
1.3 lazarus
2 lazarus y pascal
2.1 el ide de lazarus
2.2 modo consola
2.4 estructura de un programa
2.5 comentarios
2.7 directivas del compilador
3 tipos, variables y constantes
3.1 tipos
3.2 cambio y forzado
3.3 variables
3.4 constantes
3.5 punteros
3.6 u n programa
4 tipos estructurados de datos
4.1 a rreglos
4.2 cadenas
4.3 registros
4.4 conjuntos
4.5 fi cheros
5 operadores y expresiones
5.1 operadores
5.2 operadores
5.3 operadores relacionales
5.4 precedencia de operadores
5.5 u n programa
6 sentencias de control
6.1 estructuras
6.2 estructuras
6.3 s entencias de control
6.4 las excepciones
7 funciones y procedimientos
7.1 fu nciones
7.2 procedimientos
7.3 rutinas recursivas
8 programación orientada
8.1 clases y objetos
8.2 G estión de memoria
8.3 encapsulado
8.4 definición de objetos
9 herencia y polimorfismo
9.1 la herencia
9.2 el polimorfismo
10 lazarus y la programación
10.1 la estructura de un programa
10.2 el inspector de proyecto
10.3 el editor de código
10.4 el primer programa
10.5 el inspector de objetos
10.6 la paleta de componentes
11 controles visuales
11.1 la clase tcontrol
11.2 el nombre de los componentes
11.3 propiedades de activación
11.4 eventos
11.5 l os componentes
11.6 l os componentes de entrada
11.7 s elección de opciones
12 la interfaz de usuario
12.1 f ormularios de varias
12.2 el control
12.3 el componente
13 clases no visuales
13.1 la clase tpersistent
13.2 colecciones
13.3 lis tas y listas
13.4 flu jos de datos
14 manipulación de ficheros.
14.1 registros y campos
14.2 operaciones sobre
14.3 tipos de ficheros
14.5 a rchivos de texto
14.6 a rchivos
14.7 a rchivos sin tipo
14.8 l os ficheros
14.9 u n último apunte
15 los límites de la programación
15.1 recursividad y números
15.2 permutaciones
15.3 tiempo y computación
15.4 de eventos a hilos
16 técnicas de depuración
16.1 prevención
16.2 u nidades de prueba
16.3 mensajes del compilador
16.4 las aserciones
16.5 observador de código
16.6 refa ctorización
16.7 s eguimiento de las variables
16.8 la unidad heaptrc
16.9 el depurador gdb
Índice alafabético.
Notes:
Includes index.
Contiene bibliografía.
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
84-9964-488-0
OCLC:
1100012897

The Penn Libraries is committed to describing library materials using current, accurate, and responsible language. If you discover outdated or inaccurate language, please fill out this feedback form to report it and suggest alternative language.

Find

Home Release notes

My Account

Shelf Request an item Bookmarks Fines and fees Settings

Guides

Using the Find catalog Using Articles+ Using your account