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Arduino.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Córcoles Córcoles, Sheila.
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Arduino (Microcontrolador)--Material didáctico.
- Arduino (Programmable controller).
- Local Subjects:
- Arduino (Microcontrolador)--Material didáctico.
- Genre:
- Libros electrónicos.
- Physical Description:
- 1 online resource (452 pages)
- Place of Publication:
- Madrid : RA-MA Editorial, 2018.
- Summary:
- El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que te habías propuesto.En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para quepractiques con todo lo que te ofrece Arduino. Vamos a explicarte todos los conocimientos que tienes que saber para poder empezar, divididos en cuatro grandes bloques: Hardware de Arduino. Software de Arduino. Electrónica y electricidad. Programación.Una vez aprendido y entendido cada uno de los bloques, te explicamos un total de 25 proyectos,para los que se incluye: Descripción del proyecto y objetivo del mismo. Montaje paso a paso del circuito. Esquema eléctrico del circuito. Diagrama de flujo de código fuente del proyecto. Código fuente explicado en detalle.Los proyectos están organizados en orden de aprendizaje progresivo, y ordenados de tal formaque facilitan el aprendizaje afianzando los conocimientos aprendidos en proyectos anteriores conlos nuevos conocimientos que tienes que aprender en cada uno de los proyectos.El libro está pensado para utilizarse como: Apoyo para la docencia, ya que cuenta con toda la teoría necesaria para explicar Arduinoy una serie de prácticas que permitirán que los alumnos adquieran los conocimientos teóricos aplicándolos a las prácticas. Material para aprender de forma autónoma, ya que guía paso a paso al lector para aprender todos lo que necesitar saber para dominar Arduino. Obra de consulta para profesionales ligados a la electrónica o electricidad, ya que contiene todos los fundamentos teóricos y prácticos, tanto generales como relacionados con Arduino. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.
- Contents:
- ARDUINO. CURSO PRÁCTICO. EDICIÓN 2018
- INTRODUCCIÓN
- ANTES DE EMPEZAR...
- SOFTWARE LIBRE
- HARDWARE LIBRE
- ¿QUÉ ES ARDUINO?
- HISTORIA
- ARDUINO ES UNA PLACA DE HARDWARE LIBRE
- ARDUINO ES UN SOFTWARE LIBRE, GRATIS Y (...)
- ARDUINO ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (...)
- ¿POR QUÉ ELEGIR ARDUINO?
- ¿QUÉ PUEDO HACER CON ARDUINO?
- BLOQUE TEÓRICO. FUNDAMENTOS PARA COMPRENDER (...)
- CAPÍTULO 1. HARDWARE. LA PLACA ARDUINO
- 1.1 CONCEPTOS PREVIOS
- 1.1.1 ¿QUÉ ES UN SISTEMA ELECTRÓNICO?
- 1.1.3 ARQUITECTURA DE UN MICROCONTROLADOR
- 1.2 LA PLACA ARDUINO
- 1.2.1 ALIMENTACIÓN
- 1.2.2 PUERTO USB
- 1.2.4 ENTRADAS ANALÓGICAS
- 1.2.5 SALIDAS ANALÓGICAS
- 1.2.6 PINES DE ALIMENTACIÓN
- 1.2.7 PINES CON DOBLE FUNCIÓN
- 1.2.8 OTROS PINES
- 1.2.9 MICROCONTROLADORES
- 1.2.10 BOTÓN RESET
- 1.2.11 RELOJ
- 1.3 EL MICROCONTROLADOR DE ARDUINO
- 1.3.1 AVR
- 1.3.2 MEMORIA
- 1.3.3 FIRMWARE
- 1.3.4 COMUNICACIÓN CON COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 1.4 PLACAS ARDUINO EXISTENTES
- 1.4.1 PLACAS ARDUINO BÁSICAS
- 1.4.2 PLACAS ARDUINO AVANZADAS
- 1.4.3 PLACAS DE ARDUINO PARA INTERNET DE (...)
- 1.4.4 PLACAS ARDUINO PARA WEARABLES
- 1.5 SHIELDS DE ARDUINO
- 1.5.1 MKR2UNO ADAPTER
- 1.5.2 MOTOR SHIELD
- 1.5.3 USB HOST SHIELD
- 1.5.4 PROTO SHIELD
- 1.5.5 MKR PROTO SHIELD
- 1.5.6 4 RELAYS SHIELD
- 1.5.7 MEGA PROTO SHIELD
- 1.5.8 MKR RELAY PROTO SHIELD
- 1.5.9 YÚN SHIELD
- 1.5.10 WIRELESS SD SHIELD
- 1.5.11 WIRELESS PROTO SHIELD
- 1.5.12 WIFI SHIELD
- 1.5.13 ETHERNET SHIELD
- 1.5.14 GSM SHIELD
- CAPÍTULO 2. SOFTWARE. EL PROGRAMA ARDUINO
- 2.1 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
- 2.1.1 ¿QUÉ ES UN IDE?
- 2.1.2 COMPONENTES DE UN IDE
- 2.1.3 VENTAJAS DE USO
- 2.2 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
- 2.3 INSTALACIÓN ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (...)
- 2.3.1 DESCARGAR VERSIÓN A INSTALAR
- 2.3.2 INSTALACIÓN EN WINDOWS.
- 2.3.3 INSTALACIÓN EN MACOS
- 2.3.4 INSTALACIÓN EN LINUX
- 2.4 ARDUINO WEB EDITOR
- 2.4.1 PROCESO DE REGISTRO
- 2.4.2 ACCESO AL ENTORNO
- 2.5.1 PANTALLA PRINCIPAL
- 2.5.2 MENÚ
- 2.5.3 ACCESOS DIRECTOS
- 2.5.4 EDITOR DE TEXTO
- 2.5.5 MENSAJES
- 2.5.6 ESTADO
- CAPÍTULO 3. ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA
- 3.1 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD
- 3.1.1 ELECTRICIDAD ESTÁTICA
- 3.2 MAGNITUDES ELÉCTRICAS
- 3.2.1 TENSIÓN
- 3.2.2 INTENSIDAD
- 3.2.3 RESISTENCIA
- 3.2.4 POTENCIA
- 3.3 LEY DE OHM
- 3.4 CORRIENTES
- 3.4.1 CORRIENTE CONTINUA
- 3.4.2 CORRIENTE ALTERNA
- 3.5 CIRCUITOS ELÉCTRICOS
- 3.6 TIPOS DE CONEXIONES EN LOS CIRCUITOS
- 3.6.1 SERIE
- 3.6.2 PARALELO
- 3.6.3 MIXTO
- 3.7 LEY DE KIRCHHOFF
- 3.8 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 3.8.1 PILA / BATERÍA
- 3.8.3 LED
- 3.8.4 LED RGB
- 3.8.5 RESISTENCIA
- 3.8.6 POTENCIÓMETRO
- 3.8.7 PULSADOR
- 3.8.8 TRANSISTOR
- 3.8.9 ZUMBADOR
- 3.8.10 SENSOR DE LUZ (LDR)
- 3.8.11 SENSOR DE MOVIMIENTO (PIR)
- 3.8.12 SENSOR DE SONIDO
- 3.8.13 SENSOR DE AGUA
- 3.8.14 SENSOR DE ULTRASONIDO
- 3.8.15 SENSOR DE TEMPERATURA Y HUMEDAD
- 3.8.16 SENSOR DE INCLINACIÓN
- 3.8.18 MOTORES DC
- 3.8.19 SERVOMOTORES
- 3.8.20 MOTORES PASO A PASO
- 3.8.21 PROTOBOARD
- CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ARDUINO
- 4.1 CONCEPTOS PREVIOS
- 4.1.1 ¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
- 4.1.2 ¿QUÉ ES PROGRAMAR?
- 4.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
- 4.2.1 VARIABLES Y CONSTANTES
- 4.2.2 TIPOS DE DATOS
- 4.2.3 OPERADORES
- 4.2.4 BIFURCACIONES
- 4.2.5 BUCLES
- 4.2.6 FUNCIONES
- 4.2.7 COMENTARIOS DE CÓDIGO
- 4.3 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA DE ARDUINO
- 4.3.1 DECLARACIÓN DE CONSTANTES
- 4.3.2 SETUP()
- 4.4 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA
- 4.4.1 TRABAJANDO CON E/S DIGITALES
- 4.4.2 TRABAJANDO CON E/S ANALÓGICAS
- 4.4.3 GESTIÓN DEL TIEMPO
- 4.4.4 COMUNICACIÓN SERIE
- 4.4.6 CADENAS DE TEXTO
- 4.4.7 MATEMÁTICAS
- 4.4.8 TRIGONOMETRÍA
- 4.4.10 LIBRERÍAS.
- 4.5.1 SÍMBOLOS
- 4.5.2 REGLAS DE DISEÑO
- 4.5.3 FICHA DEL PROCESO
- BLOQUE PRÁCTICO. PROYECTOS GUIADOS. PASO (...)
- CAPÍTULO 5. PROYECTO 1. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 5.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 5.2 MONTAJE
- 5.3 PROGRAMACIÓN
- 5.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 6. PROYECTO 2. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 6.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 6.2 LED RGB DIGITAL
- 6.2.1 MONTAJE
- 6.2.2 PROGRAMACIÓN
- 6.2.3 EJECUCIÓN
- 6.3 LED RGB ANALÓGICO
- 6.3.1 MONTAJE
- 6.3.2 PROGRAMACIÓN
- 6.3.3 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 7. PROYECTO 3. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 7.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 7.2 MONTAJE
- 7.3 PROGRAMACIÓN
- 7.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 8. PROYECTO 4. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 8.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 8.2 MONTAJE
- 8.3 PROGRAMACIÓN
- 8.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 9. PROYECTO 5. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 9.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 9.2 PRIMER MODO DE MONTAJE
- 9.2.1 MONTAJE
- 9.2.2 PROGRAMACIÓN
- 9.3 SEGUNDO MODO DE MONTAJE
- 9.3.1 MONTAJE
- 9.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 10. PROYECTO 6. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 10.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 10.2 MONTAJE
- 10.3 PROGRAMACIÓN
- 10.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 11. PROYECTO 7. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 11.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 11.2 ZUMBADOR DIGITAL
- 11.2.1 MONTAJE
- 11.2.2 PROGRAMACIÓN
- 11.2.3 EJECUCIÓN
- 11.3 ZUMBADOR ANALÓGICO
- 11.3.1 MONTAJE
- 11.3.2 PROGRAMACIÓN
- 11.3.3 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 12. PROYECTO 8. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 12.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 12.2 MONTAJE
- 12.3 PROGRAMACIÓN
- 12.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 13. PROYECTO 9. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 13.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 13.2 MONTAJE
- 13.3 PROGRAMACIÓN
- 13.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 14. PROYECTO 10. APRENDAMOS A (...)
- 14.2 MONTAJE
- 14.3 PROGRAMACIÓN
- 14.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 15. PROYECTO 11. APRENDAMOS A (...)
- 15.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
- 15.2 MONTAJE
- 15.3 PROGRAMACIÓN
- 15.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 16. PROYECTO 12. APRENDAMOS A (...)
- 16.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 16.2 MONTAJE
- 16.3 PROGRAMACIÓN
- 16.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 17. PROYECTO 13. APRENDAMOS A (...)
- 17.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 17.2 MONTAJE
- 17.3 PROGRAMACIÓN
- 17.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 18. PROYECTO 14. APRENDAMOS A (...)
- 18.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 18.2 MONTAJE
- 18.3 PROGRAMACIÓN
- 18.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 19. PROYECTO 15. APRENDAMOS A (...)
- 19.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 19.2 MONTAJE
- 19.3 PROGRAMACIÓN
- 19.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 20. PROYECTO 16. APRENDAMOS A (...)
- 20.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 20.2 MONTAJE
- 20.3 PROGRAMACIÓN
- 20.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 21. PROYECTO 17. APRENDAMOS A (...)
- 21.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 21.2 MONTAJE
- 21.3 PROGRAMACIÓN
- 21.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 22. PROYECTO 18. APRENDAMOS A (...)
- 22.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 22.2 MONTAJE
- 22.3 PROGRAMACIÓN
- 22.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 23. PROYECTO 19. APRENDAMOS A (...)
- 23.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 23.2 MONTAJE
- 23.3 PROGRAMACIÓN
- 23.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 24. PROYECTO 20. APRENDAMOS A (...)
- 24.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 24.2 MONTAJE
- 24.3 PROGRAMACIÓN
- 24.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 25. PROYECTO 21. APRENDAMOS A (...)
- 25.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 25.2 MONTAJE
- 25.3 PROGRAMACIÓN
- 25.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 26. PROYECTO 22. APRENDAMOS A (...)
- 26.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 26.2 MONTAJE
- 26.3 PROGRAMACIÓN
- 26.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 27. PROYECTO 23. APRENDAMOS A (...)
- 27.2 MONTAJE
- 27.3 PROGRAMACIÓN
- 27.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 28. PROYECTO 24. APRENDAMOS A (...)
- 28.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 28.2 MONTAJE
- 28.3 PROGRAMACIÓN
- 28.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 29. PROYECTO 25. APRENDAMOS A (...)
- 29.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
- 29.2 MONTAJE
- 29.3 PROGRAMACIÓN
- 29.4 EJECUCIÓN
- ANEXOS
- GUÍA DE ERRORES COMUNES
- UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
- GLOSARIO
- MATERIAL ADICIONAL.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- ISBN:
- 9788499647821
- 8499647820
- OCLC:
- 1099967800
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