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Realidad virtual en los procesos de enseñanza en la educación superior / Julio Cortés Trujillo, Jennifer Catalina Murcia Rodríguez.

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Format:
Book
Author/Creator:
Cortés Trujillo, Julio, autor.
Contributor:
Murcia Rodríguez, Jennifer Catalina.
Series:
Colección Cuadernillos de investigación ; Serie 4 ; Educación ; 1.
Colección Uniminuto.
Colección Cuadernillos de investigación ; Serie 4 ; Educación ; 1
Colección Uniminuto
Language:
Spanish
Subjects (All):
Virtual reality in education.
Teaching--methods.
Teaching.
Educational technology.
Education, Higher.
Realidad virtual en la educación.
Métodos de enseñanza.
Tecnología educativa.
Educación superior.
Local Subjects:
Realidad virtual en la educación.
Métodos de enseñanza.
Tecnología educativa.
Educación superior.
Genre:
Libros electronicos.
Physical Description:
1 recurso en línea (112 páginas) : ilustraciones
Place of Publication:
Bogotá : Corporación Universitaria Minuto de Dios. UNIMINUTO, 2019.
Summary:
La realidad virtual (RV) es uno de los campos tecnológicos más importantes en el desarrollo humano, permitiéndole interactuar de forma diferente con la sociedad, por ello se incorpora al campo de la educación proporcionando técnicas no convencionales de formación e interacción con mundos ilimitados.
Contents:
PÁGINA LEGAL
TABLA DE CONTENIDO
ÍNDICE DE TABLAS
TABLA 1. CRITERIOS PARA MODELACIÓN DE HABILIDADES CON RV
TABLA 2. PRÁCTICA DE ROBÓTICA CON LABORATORIO VIRTUAL
TABLA 3. EJEMPLOS DE LABORATORIOS VIRTUALES
TABLA 4. PLATAFORMAS Y APLICACIONES DE APRENDIZAJE DE RV
TABLA 5. ESQUEMA PARA DISEÑO DE ACTIVIDAD O PRÁCTICA CON REALIDAD VIRTUAL
TABLA 6. ESTRUCTURA PARA EVALUAR LA ACTIVIDAD
ÍNDICE DE FIGURAS
FIGURA 1. ELEMENTOS PARA PROMOVER LAS TIC EN EL AULA
FIGURA 2. ELEMENTOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA INTERNET
FIGURA 3. BENEFICIOS DE LA TIC EN EL AULA
FIGURA 4. COMUNIDADES VIRTUALES
FIGURA 5. DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD
FIGURA 6. BENEFICIOS DE LA VIRTUALIDAD
FIGURA 7. BIENES Y SERVICIOS CON USO DE LA VIRTUALIDAD
FIGURA 8. MANDO GAFAS PARA REALIDAD VIRTUAL (SISTEMA SOBREMESA)
FIGURA 9. DEMOSTRACIÓN DE SISTEMA INMERSIVO (VIDEO JUEGOS)
FIGURA 10. DEMOSTRACIÓN DE RV INMERSIVA
FIGURA 11. CONTENIDOS PARA LA RV
FIGURA 12. CÁMARA GOOGLE JUM
FIGURA 13. GUANTES PARA RV
FIGURA 14. VENTAJAS DE LA RV
FIGURA 15. DESVENTAJAS DE LA RV
FIGURA 16. SIMULACIÓN DE UNA OPERACIÓN CON INTERFACES HÁPTICAS
FIGURA 17. DEMOSTRACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA CON DISPOSITIVO IPHONE
FIGURA 18. USOS DE LA RA
FIGURA 19. RECONOCIMIENTO DE ESQUEMAS O IMÁGENES ORIGINALES Y
SUPERPOSICIÓN DE OTRA IMAGEN
FIGURA 20. REALIDAD AUMENTADA EN EL CAMPO DE LA SALUD
FIGURA 21. RECONOCIMIENTO DEL CÓDIGO QR Y SUPERPOSICIÓN DE IMAGEN
FIGURA 22. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
FIGURA 23. IMPACTO DE LA RV
FIGURA 24. ELEMENTOS BÁSICOS PARA REALIDAD VIRTUAL
FIGURA 25. SIMULACIÓN DE UNA OPERACIÓN CON INTERFACES HÁPTICAS
FIGURA 26. DESCRIPCIÓN DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
FIGURA 27. DESCRIPCIÓN DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
FIGURA 28. ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
FIGURA 29. DESCRIPCIÓN DE SELECCIÓN DE LOS ELEMENTOS PARA UNA ACTIVIDAD
FIGURA 30. JUEGOS DE GAMIFICACIÓN Y HERRAMIENTAS
FIGURA 31. MATERIAL DIDÁCTICO CON ELEMENTOS VIRTUALES
FIGURA 32. CICLO DE APRENDIZAJE
FIGURA 33. VENTAJAS DE LABORATORIOS VIRTUALES
FIGURA 34. ETAPAS DEL PROYECTO RETO HOLTÚN
FIGURA 35. ANIMACIÓN DE UN AJEDREZ EN 3D
FIGURA 36. PROPUESTA PEDAGÓGICA CON LABORATORIO VIRTUAL
FIGURA 37. PROPUESTA PEDAGÓGICA PARA LABORATORIO DE CALORIMETRÍA
FIGURA 38. DISEÑO DE UN MUNDO VIRTUAL
FIGURA 39. SIMULACIÓN DE INMERSIÓN MILITAR
FIGURA 40. SIMULADORES DE VUELO
FIGURA 41. GAFAS CARDBOARD
FIGURA 42. USO DE LA REALIDAD VIRTUAL EN MEDICINA
FIGURA 43. DEMOSTRACIÓN DEL USO DE GOOGLE EXPEDITIONS EN EL AULA
FIGURA 44. FASES PARA LA CREACIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL
FIGURA 45. FASES PARA USO DE LA RV EN CLASE
FIGURA 46. PASOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO CON REALIDAD (...)
FIGURA 47. RUTA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO BÁSICO CON (...)
FIGURA 48. SEGUIMIENTO Y PLANEACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE MAGNITUDES ESCALES
FIGURA 49. ESTUDIANTE UNIMINUTO BOGOTÁ SUR, EN EL TALLER DE RV
AUTORES
INTRODUCCIÓN
TEMÁTICAS Y DEBATES SOBRE REALIDAD VIRTUAL
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN-TIC
CIBERESPACIO
REALIDAD
VIRTUALIDAD
UNA MIRADA A LA REALIDAD VIRTUAL
DISPOSITIVOS PARA INTERACTUADA
SISTEMAS DE APLICACIONES DE REALIAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA DIFERENTE DE REALIDAD VIRTUAL
IMPACTO PSICOLÓGICO POR EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL
MODELACIÓN DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO DESDE LA RV
EXPERIENCIAS DE LA REALIDAD VIRTUAL COMO RECURSO EDUCATIVO
RECORDANDO LAS TÉCNICAS PARA USO DE LA REALIDAD VIRTUAL
LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
REALIDAD VIRTUAL ESTRATEGIA PRA LA PRÁCTICA DOCENTE
TÉCNICA PARA LA PRÁCTICA DOCENTE EN EL AULA
GAMIFICACIÓN
ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
EXPERIENCIAS ACADÉMICAS
OTRAS APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL PARA CUALIFICACIÓN
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN DENTAL
PREPARACIÓN MILITAR
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
PROPUESTA DE FORMACIÓN CON REALIDAD VIRTUAL
DESCRIPCIÓN PARA LA PUESTA EN MARCHA DE UN LABORATORIO CON REALIDAD VIRTUAL
DEMOSTRACIÓN DE UN LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL
PLANEACIÓN DE LA ACTIVIDAD PARA EL LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL DE (...)
ESQUEMA DE LA ACTIVIDAD DE MAGNITUDES ESCALARES
REFLEXIONES
APÉNDICE
APÉNDICE A. FICHA DE LA INVESTIGACIÓN
APÉNDICE B. CATEGORÍAS DE ANÁLISIS
APÉNDICE C. INSTRUMENTO DE ENTREVISTA PARA PROVEEDORES
BIBLIOGRAFÍA.
Notes:
Incluye referencias bibliográficas.
Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
ISBN:
1-5129-8217-2
OCLC:
1257035307

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