My Account Log in

2 options

Judo : juegos para la mejora del aprendizaje de las técnicas / José Manuel García García [y otros.].

Digitalia Hispánica eBooks Available online

Digitalia Hispánica eBooks

Elibro via Ebook Central Premium Available online

Elibro via Ebook Central Premium
Format:
Book
Contributor:
García García, José Manuel, autor.
Series:
Judo
Language:
Spanish
Subjects (All):
Judo--Training.
Judo.
Martial arts.
Judo--Técnica.
Artes marciales.
Local Subjects:
Judo--Técnica.
Artes marciales.
Genre:
Libros electronicos.
Physical Description:
1 online resource (586 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Badalona, Barcelona : Paidotribo, 2006.
Summary:
El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la técnica con la táctica, según las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo. Este libro presenta un total de 150 juegos, a razón de diez juegos por técnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las técnicas y facilita la comprensión de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Renshú, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican según las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecución correcta de las ténicas de brazos, cadera, piernas y espalda. Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas equilibrio, coordinación dinámica general, coordinación óculo-manual, coordinación óculo-pédica, cenestésico-táctil , el desarrollo físico resistencia aeróbica, resistencia anaeróbica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecución, velocidad de reacción, el tipo y la cantidad de material utilizado por número de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gráfico del ejercicio.
Contents:
Por qué introducir el judo? Aspectos implicados en el aprendizaje del judo Fines que persigue el juego Organización del juego La sesión de entrenamiento y su estructura Conclusión Aclaraciones sobre la clasificación Clasificación de los juegos Primera parte: Juegos para la comprensión de la técnica general Ukemi Kumikata Shizei Shintai Tandoku-Renshú Nague-Komi Kake Ne-waza Randori-suelo Segunda parte: Juegos para la comprensión de las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde De-ashi-barai Ippon-seoi-nague Koshi-guruma Ko-uchi-gari Morote-seoi-nague O-goshi O-soto-gari O-uchi-gari Harai-goshi Sasae-tsurikomi-hashi Kata-guruma Okuri-ashi-barai Tai-otoshi Tomoe-nague Tsuri-goshi.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
9788499108773
8499108776
9781429482110
1429482117
OCLC:
1228038328

The Penn Libraries is committed to describing library materials using current, accurate, and responsible language. If you discover outdated or inaccurate language, please fill out this feedback form to report it and suggest alternative language.

My Account

Shelf Request an item Bookmarks Fines and fees Settings

Guides

Using the Library Catalog Using Articles+ Library Account