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El gran libro de Autodesk 3ds max 9 / MEDIAactive.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- MEDIAactive.
- Language:
- Spanish
- Subjects (All):
- Tecnologia.
- Computadoras.
- Dibujo.
- Diseno.
- Programas de computacion.
- Technology.
- Architectural drawing--Computer-aided design.
- Architectural drawing.
- Local Subjects:
- Tecnologia.
- Computadoras.
- Dibujo.
- Diseno.
- Programas de computacion.
- Genre:
- Libros electrónicos.
- Physical Description:
- 1 online resource (753 p.)
- Edition:
- 1ra. ed.
- Place of Publication:
- Barcelona : Marcombo, 2007.
- Language Note:
- Spanish
- Contents:
- El gran libro de Autodesk 3ds max 9; Página Legal; Índice general; Presentación; 1 Introducción; 1.1 Presentación de 3ds max; 1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera; 1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño; 1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos; 1.5 Aplicar materiales a objetos; 1.6 Colocar luces y cámaras; 1.7 Renderizado: obtener la primera escena; 2 El área de trabajo; 2.1 La interfaz de 3ds max; 2.2 Cambiar la resolución de pantalla; 2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max; 2.4 Los menús cuad; 2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max; 2.6 Los paneles de trabajo
- 3 Manipular objetos y obtener ayuda3.1 Abrir y guardar un documento; 3.2 Seleccionar objetos directamente; 3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección; 3.4 Mostrar y ocultar objetos (I); 3.5 Mostrar y ocultar objetos (II); 3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos; 3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos; 3.8 Trabajar con capas (I); 3.9 Trabajar con capas (II); 3.10 Unidades y cuadrícula; 3.11 Utilizar ajustes; 3.12 Los objetos ayudantes; 3.13 Utilizar la herramienta de alineación; 4 Crear y manipular primitivas 3D; 4.1 Crear primitivas estándar; 4.2 Crear primitivas extendidas
- 4.3 Crear otros objetos4.4 Editar geometría; 4.5 Transformaciones: Mover; 4.6 Transformaciones: Rotar; 4.7 Transformaciones: Escalar; 4.8 Clonar objetos (I); 4.9 Clonar objetos (II); 4.10 Clonar objetos (III): clonar y alinear; 5 Crear y manipular primitivas 2D; 5.1 Objetos 2D; 5.2 Texto en 2D; 5.3 Convertir formas en splines editables; 5.4 Modificadores de splines; 5.5 Operaciones booleanas con splines; 5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear; 5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir; 5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
- 5.9 Utilizar las curvas de modificación6 Modelado de mallas; 6.1 Convertir un objeto en malla editable; 6.2 Manipulación de vértices; 6.3 Selección flexible; 6.4 Manipulación de aristas; 6.5 Manipulación de caras y polígonos; 6.6 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax; 6.7 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate; 6.8 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend; 6.9 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave; 6.10 Añadir modificadores (V): Hair and Fur; 6.11 Acciones con modificadores; 6.12 Configurar los conjuntos de modificadores; 6.13 Cambiar los parámetros de un modificador
- 6.14 El gizmo de modificador7 Modelado de mallas poligonales; 7.1 Bases del modelado poligonal; 7.2 Superficies de subdivisión; 7.3 Edición de mallas poligonales (I); 7.4 Edición de mallas poligonales (II); 7.5 Edición de mallas poligonales (III); 7.6 Objetos de composición: BlobMesh; 7.7 El objeto de composición ProBoolean; 7.8 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry; 7.9 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper; 7.10 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push; 7.11 Añadir modificadores (IV): Path Deformy Smooth; 7.12 Copiar modificadores
- 7.13 Cambiar el gizmo de un modificador
- Notes:
- Description based upon print version of record.
- ISBN:
- 1-4492-0928-9
- OCLC:
- 923021396
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