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Llaves de la Informática : introducción al mundo de las computadoras / Lorena Salgado Mancera.

Elibro via Ebook Central Premium Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Salgado Mancera, Lorena, autora.
Contributor:
Amaro Barriga, Manuel Javier, editor.
Ángeles Zúñiga, Berenice, ilustraciones.
Series:
Preuniversitarios.
Preuniversitarios
Language:
Spanish
Subjects (All):
Computer science.
Informática.
Local Subjects:
Informática.
Genre:
Libros electronicos.
Physical Description:
1 online resource (150 pages)
Place of Publication:
Ciudad de México : Editorial Parmenia, 2018.
Contents:
LLAVES DE LA INFORMÁTICA: INTRODUCCIÓN AL MUNDO DE LAS COMPUTADORAS
PÁGINA LEGAL
ÍNDICE
ÍNDICE ANALÍTICO
PRESENTACIÓN
UNIDAD 1 ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
1.1 EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS FORMAS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (...)
1.1.1 DISPOSITIVOS MECÁNICOS DE CÁLCULO
1.1.2 DISPOSITIVOS ELECTROMECÁNICOS DE CÁLCULO
1.1.3 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1.2 TERMINOLOGÍA BÁSICA USADA EN INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
1.3 IMPLICACIONES SOCIALES DE LA COMPUTADORA
1.4 APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN
1.4.1 NEGOCIOS
1.4.2 PERSONAL
1.4.3 MEDICINA Y CUIDADO DE LA SALUD
1.4.4 TELECOMUNICACIONES
1.4.5 CONTROL DE PROCESOS
1.4.6 EDUCACIÓN
1.4.7 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD 2 ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA
2.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU
2.2 COMPONENTES DEL CPU
2.3 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
2.4 UNIDADES DE MEMORIA
UNIDAD 3 PROCESAMIENTO DE TEXTOS
3.1 ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE WORD
UNIDAD 4 ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA
4.1 SISTEMAS NUMÉRICOS
4.2 CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS CON DIFERENTE BASE
4.3 SISTEMA OPERATIVO
4.4 VIRUS
UNIDAD 5 HOJA DE CÁLCULO EXCEL
5.1 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UNA HOJA DE CÁLCULO
5.1.1 CAPTURA Y TIPO DE INFORMACIÓN
5.1.2 CAPTURA CON FORMATO
5.2 FORMATO EN COLUMNAS Y RENGLONES
5.2.1 TAMAÑO DE COLUMNAS
5.2.2 TAMAÑO DE RENGLONES
5.2.3 ELIMINAR COLUMNAS Y RENGLONES 5.2.4 OCULTAR COLUMNAS Y RENGLONES
5.2.4 OCULTAR COLUMNAS Y RENGLONES
5.3 COPIAR Y MOVER 5.4 SERIES
5.5 FORMATOS 5.6 FÓRMULAS
5.6 FÓRMULAS
5.6.1 REFERENCIAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS PARA CONTINUAR CON LA REFLEXIÓN
5.7 FUNCIONES
5.7.1 FUNCIÓN IF/SI
5.7.2 FUNCIÓN VLOOKUP/BUSCARV
5.8 MANEJO DE HOJAS
5.8.1 CAMBIAR EL NOMBRE DE LA HOJA
5.8.2 MOVER Y COPIAR LAS HOJAS DE UN LIBRO
5.8.3 CREAR Y ELIMINAR HOJAS.
5.9 GRÁFICAS
5.10 IMPRESIÓN
UNIDAD 6 SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED
6.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
6.1.1 SOFTWARE DE SISTEMAS O SISTEMA OPERATIVO
6.1.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN
6.1.3 APLICACIONES ESPECÍFICAS 6.1.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN
6.1.4 SOFTWARE DE DESARROLLO 6.1.5 SOFTWARE MULTIMEDIA
6.1.5 SOFTWARE MULTIMEDIA
6.2 SERVICIOS DE RED
6.3 ELEMENTOS DE UNA RED
6.3.2 MEDIOS DE COMUNICACIÓN 6.3.1 RECURSOS
6.3.3 SOFTWARE
6.4 CLASIFICACIÓN DE REDES
6.4.1 RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
6.4.2 RED DE ÁREA LOCAL (LAN) 6.4.4 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN) 6.4.3 RED DE (...)
6.4.3 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
6.4.4 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
6.5 TOPOLOGÍAS
6.5.1 BUS
6.5.2 ANILLO
6.5.3 ESTRELLA
UNIDAD 7 POWER POINT
7.1 DESCRIPCIÓN DEL AMBIENTE DE TRABAJO
7.1.1 PANTALLA PRINCIPAL DE POWER POINT
7.1.2 VISTAS NORMAL. ES COMO SE ENCUENTRA
7.1.3 INSERTAR NUEVA DIAPOSITIVA 7.1.5 ELIMINAR UNA DIAPOSITIVA 7.1.6 (...)
7.1.4 CAMBIAR EL DISEÑO DE UNA DIAPOSITIVA
7.1.5 ELIMINAR UNA DIAPOSITIVA
7.1.6 SEPARADOR DIBUJO
7.2 MENÚ INSERTAR
7.2.1 SEPARADOR TABLAS
7.2.2 SEPARADOR ILUSTRACIONES 7.2.3 SEPARADOR VÍNCULOS
7.2.4 SEPARADOR TEXTO 7.3.2 SEPARADOR TEMAS
7.2.5 SEPARADOR CLIP MULTIMEDIA 7.3.1 SEPARADOR CONFIGURAR PÁGINA
7.3 MENÚ DISEÑO
7.3.1 SEPARADOR CONFIGURAR
7.3.2 SEPARADOR TEMAS
7.4 MENÚ ANIMACIONES
7.5 MENÚ PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS
7.6 MENÚ FORMATO
UNIDAD 8 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
8.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
8.1.1 LENGUAJE MÁQUINA
8.1.2 LENGUAJES DE BAJO NIVEL O ENSAMBLADOR 8.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
8.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
8.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
8.2.1 PROGRAMA
8.2.2 TRADUCTORES DE LENGUAJE
8.2.3 ALGORITMOS
8.2.4 VARIABLES 8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR 8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
8.3 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR
8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
8.4 ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL
8.4.1 SECUENCIA 8.4.2 SELECCIÓN
8.4.2 SELECCIÓN
8.4.3 ITERACIÓN
8.4.4 ACUMULADORES 8.4.3 ITERACIÓN
8.5 ETAPAS DE LA PROGRAMACIÓN 8.6 DIAGRAMA DE FLUJO
8.6 DIAGRAMA DE FLUJO
8.6.1 SÍMBOLOS BÁSICOS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
8.6.2 REGLAS PARA HACER DIAGRAMAS DE FLUJO CONECTOR EN DIFERENTE PÁGINA
8.6.3 EJEMPLOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
1. ¿SABES QUÉ ES PROGRAMACIÓN? 2. ¿ALGUNAS VEZ HAS PROGRAMADO? 3. ¿HAS (...)
8.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 8.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN 8.3 (...)
8.2.4 VARIABLES 8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR 8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
UNIDAD 9 PROGRAMACIÓN EN C++
9.1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 9.2 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN C++
9.2 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN C++
9.2.1 COMENTARIOS 9.2.3 IDENTIFICADORES 9.2.2 PALABRAS RESERVADAS
9.2.2 PALABRAS RESERVADAS
9.2.3 IDENTIFICADORES
9.2.4 TIPOS DE DATOS
9.2.5 VARIABLES
9.2.6 CONSTANTES
9.2.7 LIBRERÍAS
9.2.8 OPERADORES 9.2.7 LIBRERÍAS
9.3 FUNCIONES
9.4 INSTRUCCIONES BÁSICAS DEL LENGUAJE C
9.5 CICLOS
9.6 ARREGLOS
9.6.1 VECTORES
9.6.2 MATRICES
REFERENCIAS DOCUMENTALES
SOBRE LA OBRA.
Notes:
Incluye índice analítico.
Incluye índice.
Incluye referencias bibliográficas.
Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
OCLC:
1298602670

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