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C# für Kids : Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse.
O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online
O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Schumann, Hans-Georg.
- Language:
- German
- Subjects (All):
- C# (Computer program language)--Juvenile literature.
- C# (Computer program language).
- Physical Description:
- 1 online resource (380 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Frechen : mitp, 2022.
- Summary:
- Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download.
- Contents:
- Intro
- Impressum
- Einleitung
- Was heisst eigentlich Programmieren?
- Was ist eine Entwicklungsumgebung?
- Warum gerade C#?
- Visual Studio, die Entwicklungsumgebung zum Buch
- Und was bietet dieses Buch?
- Wie arbeitest du mit diesem Buch?
- Arbeitsschritte
- Aufgaben
- Notfälle und Direkthilfe
- Achtung
- Spezialwissen
- Was brauchst du für dieses Buch?
- Betriebssystem
- Speichermedien
- Hinweise für Lehrer
- Übungsmedien
- Regelmäßig sichern
- Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
- Visual Studio starten
- Das erste Programm
- Der Quelltext
- Write und Read
- Visual Studio beenden
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen …
- … aber noch keine Aufgabe
- Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
- Ein Blick zurück
- Gut oder schlecht?
- Die if-Struktur
- Strings oder Zahlen?
- Plus oder minus, mal oder durch
- Die if-else-Struktur
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
- Von int zu float
- Die Sache mit try und catch
- Von 1 bis 6
- Von Fall zu Fall
- Punkt für Punkt
- Und und Oder, oder?
- Ein kleines Game
- Die while-Struktur
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
- Dein PC zählt mit
- Abbruch bei Unlust?
- Auf dem Weg zum Millionär
- Schleifenvariationen
- Zählen mit for
- Variablenfelder
- Lottoziehung
- Feldsortierung
- Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
- C# ist lernfähig
- Funktionen fürs Ratespiel
- Lokal oder global?
- Parameter und Rückgabe
- Ein neues Baby?
- Konstruktor
- Eine neue Datei
- Laufen lernen …
- Kapselung und Vererbung
- Erbschafts-Probleme?
- … und ein paar Aufgaben.
- Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird's visuell
- Erst mal ein Fenster
- Von der Konsole zum Formular
- Hallo, wie geht es?
- Es passiert etwas
- Antwort nach Mass
- Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
- Kleine Knopfparade
- Alles in einer Liste
- Du hast die Wahl
- Optionen
- Von Pünktchen und Häkchen
- Körper, Geist und Seele
- Der letzte Schliff
- ... aber nur eine Aufgabe
- Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
- Erst der Plan, dann der Bau
- Frage und Antworten
- Richtig oder falsch
- Die passende Textdatei
- Datensammlung
- Datentransfer
- Aufsammeln und einordnen
- ... aber keine Aufgaben
- Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
- Eine oder viele?
- Lösungs-Zähler
- Aufgabenkontrolle
- Antwort als Optionen
- Vokabeln lernen?
- Mehrfachauswahl
- … aber keine Aufgaben
- Kapitel 10: Jetzt wird's bunt: Grafik in C#
- Von Punkten und Koordinaten
- Das erste Bild
- Linienführung
- Jetzt wird's bunt
- Eckig und rund
- Mit Text geht auch
- Farbtupfer
- Selbst zeichnen?
- Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
- Erst mal ein Kreis
- Und es bewegt sich was
- PictureBox
- Endlich ein (richtiges) Bild
- Bildersammlung
- Da läuft was
- Drehen, verschwinden, auftauchen
- Movie komplett
- Keine Fragen ...
- ... doch ein paar Aufgaben
- Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
- Komponenten zusammenbauen
- Wie viele Augen?
- Anzeigen und auswerten
- Schere - Stein - Papier
- Qual der Wahl
- Komponenten-Arrays
- Keine Fragen.
- ... aber zwei Aufgaben
- Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
- Eine Spinne am Start
- Tastensteuerung
- Richtungswechsel
- Kein Spiel ohne Grenzen
- Maussteuerung
- Die Sache mit dem Timer
- ... und keine Aufgaben
- Anhang A
- Visual Studio installieren
- Einsatz der Buch-Dateien
- Anhang B
- Kleine Checkliste
- Dem Fehler auf der Spur.
- Notes:
- Description based on publisher supplied metadata and other sources.
- Other Format:
- Print version: Schumann, Hans-Georg C# für Kids
- ISBN:
- 9783747505885
- 3747505880
- OCLC:
- 1346156438
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