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C# für Kids : Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
Format:
Book
Author/Creator:
Schumann, Hans-Georg.
Language:
German
Subjects (All):
C# (Computer program language)--Juvenile literature.
C# (Computer program language).
Physical Description:
1 online resource (380 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Frechen : mitp, 2022.
Summary:
Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download.
Contents:
Intro
Impressum
Einleitung
Was heisst eigentlich Programmieren?
Was ist eine Entwicklungsumgebung?
Warum gerade C#?
Visual Studio, die Entwicklungsumgebung zum Buch
Und was bietet dieses Buch?
Wie arbeitest du mit diesem Buch?
Arbeitsschritte
Aufgaben
Notfälle und Direkthilfe
Achtung
Spezialwissen
Was brauchst du für dieses Buch?
Betriebssystem
Speichermedien
Hinweise für Lehrer
Übungsmedien
Regelmäßig sichern
Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
Visual Studio starten
Das erste Programm
Der Quelltext
Write und Read
Visual Studio beenden
Zusammenfassung
Ein paar Fragen …
… aber noch keine Aufgabe
Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
Ein Blick zurück
Gut oder schlecht?
Die if-Struktur
Strings oder Zahlen?
Plus oder minus, mal oder durch
Die if-else-Struktur
Ein paar Fragen ...
... und eine Aufgabe
Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
Von int zu float
Die Sache mit try und catch
Von 1 bis 6
Von Fall zu Fall
Punkt für Punkt
Und und Oder, oder?
Ein kleines Game
Die while-Struktur
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
Dein PC zählt mit
Abbruch bei Unlust?
Auf dem Weg zum Millionär
Schleifenvariationen
Zählen mit for
Variablenfelder
Lottoziehung
Feldsortierung
Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
C# ist lernfähig
Funktionen fürs Ratespiel
Lokal oder global?
Parameter und Rückgabe
Ein neues Baby?
Konstruktor
Eine neue Datei
Laufen lernen …
Kapselung und Vererbung
Erbschafts-Probleme?
… und ein paar Aufgaben.
Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird's visuell
Erst mal ein Fenster
Von der Konsole zum Formular
Hallo, wie geht es?
Es passiert etwas
Antwort nach Mass
Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
Kleine Knopfparade
Alles in einer Liste
Du hast die Wahl
Optionen
Von Pünktchen und Häkchen
Körper, Geist und Seele
Der letzte Schliff
... aber nur eine Aufgabe
Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
Erst der Plan, dann der Bau
Frage und Antworten
Richtig oder falsch
Die passende Textdatei
Datensammlung
Datentransfer
Aufsammeln und einordnen
... aber keine Aufgaben
Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
Eine oder viele?
Lösungs-Zähler
Aufgabenkontrolle
Antwort als Optionen
Vokabeln lernen?
Mehrfachauswahl
… aber keine Aufgaben
Kapitel 10: Jetzt wird's bunt: Grafik in C#
Von Punkten und Koordinaten
Das erste Bild
Linienführung
Jetzt wird's bunt
Eckig und rund
Mit Text geht auch
Farbtupfer
Selbst zeichnen?
Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
Erst mal ein Kreis
Und es bewegt sich was
PictureBox
Endlich ein (richtiges) Bild
Bildersammlung
Da läuft was
Drehen, verschwinden, auftauchen
Movie komplett
Keine Fragen ...
... doch ein paar Aufgaben
Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
Komponenten zusammenbauen
Wie viele Augen?
Anzeigen und auswerten
Schere - Stein - Papier
Qual der Wahl
Komponenten-Arrays
Keine Fragen.
... aber zwei Aufgaben
Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
Eine Spinne am Start
Tastensteuerung
Richtungswechsel
Kein Spiel ohne Grenzen
Maussteuerung
Die Sache mit dem Timer
... und keine Aufgaben
Anhang A
Visual Studio installieren
Einsatz der Buch-Dateien
Anhang B
Kleine Checkliste
Dem Fehler auf der Spur.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
Other Format:
Print version: Schumann, Hans-Georg C# für Kids
ISBN:
9783747505885
3747505880
OCLC:
1346156438

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