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Android-Apps entwickeln für Kids / Hans-Georg Schumann.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Schumann, Hans-Georg, author.
Series:
... für Kids
Language:
German
Subjects (All):
Android (Electronic resource).
Application software--Development.
Application software.
Mobile computing.
Smartphones.
Physical Description:
1 online resource (440 p.)
Edition:
1. Auflage.
Place of Publication:
[Frechen, Germany] : mitp, 2015.
Language Note:
German
System Details:
text file
Summary:
* Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln* Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen* Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes KapitelsHattest du auch schon selbst einen tollen Geistesblitz für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich solch eine Idee in ein kleines Programm umsetzen lässt? »... für Kids«-Autor Hans-Georg Schumann programmiert in diesem Buch zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich auch an komplexere Projekte heran. Das hört sich schwieri
Contents:
Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Vorwort; Was heißt eigentlich Programmieren?; Was ist eine Entwicklungsumgebung?; Warum gerade Java?; Android Studio, die Entwicklungsumgebung zum Buch; Einleitung; Wie arbeitest du mit diesem Buch?; Was brauchst du für dieses Buch?; Kapitel 1: Willkommen im Android Studio; Android Studio starten; Der SDK Manager; Ein neues Projekt erzeugen; Der AVD Manager; Die Emulation starten; Android Studio beenden; Zusammenfassung; Zwei Fragen ...; ... aber noch keine Aufgaben; Kapitel 2: Das erste eigene Projekt; Von Hello zu Hallo; Gut oder Schlecht
Antwort auf AntwortWas ist im Paket?; Ein Projekt importieren; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und zwei Aufgaben; Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck; Variablen verknüpfen; onCreate und import; Den Buttons Leben einhauchen; Ressourcen-Strings benutzen; Der passende Titel; Layout-Pflege; Ein Projekt kopieren; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall; Alles auf neu; Komponentenschwemme; Zufallszahlen und Zeichenketten; Jetzt wird gerechnet; Lokal-global, privat oder öffentlich?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...
... und eine AufgabeKapitel 5: Bedingungen; Von 1 bis 6; Wenn ... dann ...; Die if-Struktur; Von Fall zu Fall; Punkt für Punkt; Und und Oder - oder?; Zusammenfassung; Zwei Fragen ...; ... und eine Aufgabe; Kapitel 6: Geld und Spiele; Auf dem Weg zum Millionär; while oder do-while?; Ich denke mir eine Zahl; Zu groß, zu klein; Feintuning; Schiebungen; Neues Spiel?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 7: Es bewegt sich was; Neue Komponenten; Endlich ein Bild?; Animation-XML; Film ab!; Gehen oder Drehen?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...
... jedoch nur eine AufgabeKapitel 8: Animationen; Buttons mit Bild; Kommen und Gehen; Die Kugel rollt; Zufallsziele; Das Ziel selbst bestimmen; Grenzkontrollen; Eine eigene Methode; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei; Bug oder Käfer?; Der richtige Winkel; Noch mehr Methoden; Der »Runnable-Exekutor«; Eine eigene Klasse; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze; Reparaturarbeiten; Das Spiel-Objekt einsetzen; Wanzenjagd; Feintuning; Eine Frage der Zeit?; Wiederbelebung
Treffer zählenZusammenfassung; Keine Frage ...; ... und nur eine Aufgabe; Kapitel 11: Springen oder Ducken?; Hoch- oder Querformat; Jump & Duck; Die Mitte finden; Drücken oder loslassen; Das richtige Layout; Emulator-Wahl; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 12: Kontaktvermeidung; Was für ein Ding?; Setzen und zeigen; Von rechts nach links; Kontaktaufnahme; »Dodges« zählen; Game over?; Zusammenfassung; Eine Frage ...; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 13: Arrays; Umgestaltung; Ein schönes Paar?; Methoden mit Nummer; Anpassen und einpassen
Eigene View-Objekte erzeugen
Notes:
Includes index.
Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed April 7, 2015).
ISBN:
3-95845-036-9

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