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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids / Hans-Georg Schumann.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Schumann, Hans-Georg, author.
Series:
mitp für Kids
Language:
German
Subjects (All):
Video games--Design.
Video games.
Physical Description:
1 online resource (336 pages).
Edition:
1. Auflage.
Place of Publication:
Frechen, [Germany] : mitp, 2017.
System Details:
text file
Summary:
Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine Babylon Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Computerspiele zu spielen macht Spaß, aber Computerspiele selbst zu entwickeln, ist noch viel kreativer! Hier lernst du das Programmieren mit JavaScript und der leistungsstarken Babylon Engine, einem vollwertigen System für das Erstellen von 3D-Games. Damit lässt du Figuren durch Landschaften wandern und Abenteuer bestreiten. Bau dir zum Beispiel selbst ein Insekt oder einen Androiden, animiere deine Figuren, steuere sie durchs Spiel und sammle Dinge ein. Ganz nebenbei lernst du JavaScript und erlangst so grundlegende Kenntnisse in dieser Programmiersprache. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über den Babylon-Playground, mit dem du deine Spiele mit Freunden teilst, und über die Besonderheiten von den verschiedenen Browsern. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Alle Projektdateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben zum Download unter www.mitp.de/577
Contents:
Cover
Titel
Impressum
Inhalt
Vorwort
Einleitung
Kapitel 1: Das erste Projekt
In Babylon einsteigen
Ein Objekt positionieren
Die Sache mit Create
Funktionen
Objekte, Vektoren und mehr
Zusammenfassung
Ein paar Fragen ...
... und eine Aufgabe
Kapitel 2: HTML und Babylon
Get Zip
Abnabelung 1: babylon.js
Abnabelung 2: Notepad++
Ansehen und starten?
... aber keine Aufgabe
Kapitel 3: Projekt-Erweiterung
INDEX.HMTL und GAME.JS
Funktionsanweisungen
Tasten-Abfrage mit »if«
Fehlersuche
Grenzkontrollen
... und ein paar Aufgaben
Kapitel 4: Spiele-Physik
Objekt-Material
Kacheln, Alpha und Color
Masse und Gravitation
Krafteinwirkung
Eigene Funktionen
... und zwei Aufgaben
Kapitel 5: Mit und ohne Grenzen
Eine eigene js-Datei
Mauerwerk
Kameraführung
Kugeln schubsen
Zufallszahlen und Schleifen
... und einige Aufgaben
Kapitel 6: Kleiner Krabbelkurs
Neues Spiel?
Sprites
Insekt als Player
Die Sache mit der Maus
Klick-Wanderung
Kapitel 7: Wanzenjagd
Freilauf
Klick und Platt
Zielen und treffen
Eine Horde von Wanzen
Kapitel 8: Sightseeing
Ein leeres Spielfeld
Gravitation und Kollision
Ein neuer Player
Spielfeld mit Hindernissen
Kontaktaufnahme
Kapitel 9: Landschaften
Ein Terrain
Heightmaps
Terrain-Texturen
Bäume
Bumpmaps
Kapitel 10: Die vier Elemente.
Eine Skybox für den Himmel
Wasser für den See
Baumaterial »herstellen«
Die Hütte zusammenbauen
Kapitel 11: Android selbst gemacht
Kopf, Rumpf und Glieder
Alles zusammen
Face Texture
Der Android bewegt sich
Kollisionsprobleme?
Kapitel 12: Animationen
Keyframes
Arm- und Beingymnastik
Walking
Start und Stopp
Mehr Animationen?
Kapitel 13: Kontakt-Spiele
Bewegung im Kugelfeld
Kontaktsuche
Aus Kugeln werden Bäume
2D in 3D
Treffer sehen und hören
Spiel auf Zeit
Zum Schluss
Anhang A
Für Eltern ...
... und für Lehrer
Anhang B
Der Babylon-Playground
Anhang C
Browser-Vielfalt
Anhang D
Kleine Checkliste
Kleine Hilfsmittel
Stichwortverzeichnis.
Notes:
Includes bibliographical references.
Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed June 29, 2017).
Place of publication from publisher's website.
ISBN:
9783958455795
3958455794
9783958455788
3958455786
OCLC:
990784813

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