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3D-Konstruktionen mit autodesk Inventor 2016 und Inventor LT2016 : Praxiseinstieg / Detlef Ridder.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

View online
Format:
Book
Author/Creator:
Ridder, Detlef, author.
Series:
mitp Professional
Language:
German
Subjects (All):
Autodesk Inventor (Electronic resource).
Engineering models--Data processing.
Engineering models.
Physical Description:
1 online resource (424 pages)
Edition:
1. Auflage.
Place of Publication:
[Place of publication not identified] : mitp, 2015.
System Details:
text file
Summary:
3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Explosionsdarstellung Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen Anhang mit vielen vollständigen Beispielzeichnungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2016 und Inventor LT 2016 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen, praxisnahen Einstieg legen. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Inventor-Testversion von der Autodesk-Homepage können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten eigenen dreidimensionalen Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt und geübt. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.: Erstellen der ersten 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon Verwalten der Abhängigkeiten in der Skizze und Bemaßen Volumenkörper aus Skizzen mit Extrusion, Rotation (Drehung), Sweeping, Lofting (Erheben) Spezielle Volumenkörperbefehle wie Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe, Aufkleben Neue Importmethode für AutoCAD-2D-Zeichnungen 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus Ergänzung der Volumenkörper durch Features wie Bohrungen, Rundungen, Fasen, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung (Neigung), Verdicken, Biegung und Direktbearbeitung Erstellen von Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten Zeichnungsableitung mit diversen Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern Darstellungsmöglichkeiten über animierte Präsentationen, visuelle Stile und Rendern Aus dem Inhalt: Einführung in 3D-Modellierung Installation und Benutzeroberfläche Skizzenerstellung in 2D und 3D Abhängigkeiten und Bemaßungen Volumenkörper aus Profilen AutoCAD-2D-Import Volumenkörperbearbeitung Zusammenfügen der Bauteile Ableitung von Zeichnungen Ansichten und Bemaßungen Präsentationsmöglichkeiten Module für Blech, Gestell, Welle und Schweißen Zum Download : Zusätzlich zu den Anleitungen und Zeichnungen im Buch erhalten Sie die kompletten Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen zum kostenlosen Download unter www.mitp.de/9704.
Contents:
Cover
Titel
Impressum
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Kapitel 1: Vorbetrachtungen und einfache 3D-Konstruktionen
1.1 Die drei Phasen der Inventorkonstruktion
1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell?
1.2.1 Grundkörper
1.2.2 Bewegungskörper
1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken
1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund
1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion
1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern
1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen
1.3.3 Aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild)
1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features
1.5 Eine einfache Konstruktion mit einem Volumenkörper
1.5.1 Ein neues Projekt anlegen (nicht LT)
1.5.2 Der erste Quader
1.5.3 Speichern
1.5.4 Ansicht schwenken
1.5.5 Zwei nützliche Einstellungen
1.5.6 Hinzufügen eines Zylinders
1.5.7 Halbkugel als Vertiefung
1.5.8 Der Torus
1.6 Einfaches Extrusionsteil
1.6.1 Eine Skizze erstellen
1.6.2 Einfaches Rotationsteil
1.7 Übungsfragen
Kapitel 2: Installation und Benutzeroberfläche im Detail
2.1 Hard- und Software-Voraussetzungen
2.2 Installation
2.3 Installierte Programme
2.4 Inventor 2016 und Inventor LT 2016
2.5 Inventor starten
2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche
2.6.1 Programmleiste
2.6.2 Anwendungsmenü
2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten
2.6.4 Kommunizieren und Informieren
2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts
2.6.6 Dateiregister
2.6.7 Browser
2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste
2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus
2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste
2.6.11 ViewCube
2.7 Wie kann ich Befehle eingeben?
2.7.1 Multifunktionsleisten
2.7.2 Kontextmenü
2.7.3 Objekte zum Bearbeiten anklicken
2.7.4 Hilfe
2.8 Übungsfragen
Kapitel 3: Die Skizzenfunktion
3.1 Zeichnungsstart.
3.2 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren
3.2.1 Funktionsübersicht
3.2.2 Linienarten
3.2.3 Punktfänge
3.2.4 Rasterfang
3.2.5 Koordinatentyp
3.2.6 Objektwahl
3.3 Abhängigkeiten
3.3.1 Abhängigkeiten-Typen
3.3.2 Lockerung von Abhängigkeiten
3.4 2D-Skizzen
3.4.1 Eine erste Kontur
3.4.2 Kontur mit Linien und Bögen
3.4.3 Bögen in der Kontur
3.4.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze
3.4.5 Rechtecke in der Kontur
3.4.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur
3.4.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen
3.4.8 Rundungen und Fasen in der Skizze
3.4.9 Texte in der Skizze
3.4.10 Punkte in der Skizze
3.4.11 Punkte aus Excel importieren
3.4.12 Skizze aus AutoCAD importieren
3.4.13 Koordinatensystem ändern
3.5 3D-Skizzen
3.5.1 3D-Koordinateneingabe
3.5.2 Kurven für 3D-Skizzen
3.6 Bearbeitungsbefehle für Skizzen
3.6.1 Geometrie projizieren / Schnittkanten projizieren
3.6.2 Verschieben
3.6.3 Kopieren
3.6.4 Drehen
3.6.5 Stutzen
3.6.6 Dehnen
3.6.7 Trennen
3.6.8 Skalieren
3.6.9 Gestreckt
3.6.10 Versatz
3.6.11 Muster - Rechteckig
3.6.12 Muster - Polar
3.6.13 Muster - Spiegeln
3.7 Skizzen-Bemaßung
3.7.1 Bemaßungsarten
3.7.2 Bemaßungsanzeige
3.7.3 Maße übernehmen
3.8 Skizzen überprüfen
3.8.1 Freiheitsgrade
3.8.2 Geometrische Abhängigkeiten
3.8.3 Skizzenanalyse
3.8.4 Hilfslinien, Mittellinien
3.9 Arbeitselemente
3.9.1 Arbeitsebenen
3.9.2 Arbeitsachsen
3.9.3 Arbeitspunkte
3.10 Übungsfragen
Kapitel 4: Volumenkörper modellieren
4.1 Volumenkörper erstellen
4.1.1 Extrusion
4.1.2 Drehung
4.1.3 Erhebung
4.1.4 Sweeping
4.1.5 Spirale
4.1.6 Prägen
4.1.7 Ableiten
4.1.8 Rippe
4.1.9 Aufkleber
4.1.10 Importieren
4.2 Grundkörper
4.2.1 Quader
4.2.2 Zylinder
4.2.3 Kugel
4.2.4 Torus.
4.3 Flächen
4.3.1 Heften
4.3.2 Umgrenzungsfläche
4.3.3 Formen
4.3.4 Regelfläche
4.3.5 Stutzen
4.3.6 Dehnen
4.3.7 Fläche ersetzen
4.3.8 Körper reparieren
4.4 Übungsfragen
Kapitel 5: Volumenkörper bearbeiten
5.1 Features
5.1.1 Bohrungen
5.1.2 Rundungen
5.1.3 Fasen
5.1.4 Wandung
5.1.5 Flächenverjüngung
5.1.6 Teilen
5.1.7 Gewinde
5.1.8 Biegungsteil
5.1.9 Verdickung/Versatz
5.2 Weitere Ändern-Befehle
5.2.1 Kombinieren
5.2.2 Fläche löschen
5.2.3 Körper verschieben
5.2.4 Objekt kopieren
5.3 Direkt bearbeiten
5.3.1 Verschieben
5.3.2 Größe
5.3.3 Maßstab (Skalieren)
5.3.4 Drehen
5.3.5 Löschen
5.4 Benutzer-Koordinaten-Systeme
5.5 Zwischen Bauteil und Baugruppe
5.6 Übungsfragen
Kapitel 6: Baugruppen zusammenstellen (nicht in LT)
6.1 Projekt erstellen
6.2 Funktionsübersicht Baugruppen
6.3 Erster Zusammenbau
6.3.1 Die Bauteile
6.3.2 Das Platzieren
6.3.3 Abhängigkeiten erstellen
6.3.4 Bewegungsanzeige
6.4 Baugruppen-Abhängigkeiten
6.4.1 Passend/Fluchtend
6.4.2 Hilfsmittel Freie Verschiebung/Freie Drehung
6.4.3 Winkel
6.4.4 Tangential
6.4.5 Einfügen
6.4.6 Symmetrie
6.4.7 Abhängigkeiten unterdrücken
6.4.8 Passend/Fluchtend-Beispiel
6.4.9 Einfügen-Beispiel
6.4.10 Winkel-Beispiel
6.4.11 Tangential-Beispiel
6.4.12 Symmetrie-Beispiel
6.5 Bewegungs-Abhängigkeiten
6.5.1 Beispiel für Drehung
6.5.2 Beispiel für Drehung-Translation
6.5.3 Schraubbewegung
6.5.4 Schraubbewegung über Parametermanager
6.6 Adaptive Bauteile
6.6.1 Adaptivität nachrüsten
6.6.2 Bauteil in Baugruppe erstellen
6.7 Teile aus dem Inhaltscenter einfügen
6.7.1 Beispiel Kugellager
6.7.2 Beispiel Schrauben
6.8 Übungsfragen
Kapitel 7: Zeichnungen erstellen
7.1 Ansichten erzeugen
7.1.1 Standard-Ansichten.
7.1.2 Parallel-Ansicht
7.1.3 Hilfsansicht
7.1.4 Schnittansicht
7.1.5 Detailansicht
7.1.6 Überlagerung
7.2 Ansichten bearbeiten
7.2.1 Unterbrochen
7.2.2 Ausschnitt
7.2.3 Aufgeschnitten
7.2.4 Zuschneiden
7.2.5 Ausrichtung
7.3 Bemaßungen
7.4 Symbole
7.4.1 Gewindekanten
7.4.2 Mittellinien
7.4.3 Bohrungssymbole
7.5 Beschriftungen
7.5.1 Form-/Lagetoleranzen
7.5.2 Bohrungstabelle
7.5.3 Stückliste
7.6 Übungsfragen
Kapitel 8: Präsentationen, realistische Darstellungen und Rendern
8.1 Präsentationen - Explosionsdarstellung
8.1.1 Funktionsübersicht
8.1.2 Automatisch explodieren
8.1.3 Individuell explodieren
8.1.4 Animieren der Explosion
8.2 Darstellungsarten
8.2.1 iProperties einstellen
8.2.2 Die verschiedenen visuellen Stile
8.3 Inventor Studio
8.3.1 Beleuchtung und Szene
8.3.2 Kamera einstellen
8.3.3 Rendern
8.4 Übungsfragen
Kapitel 9: Umgebungen - Erweiterungen
9.1 Pack and Go
9.2 Blechteile
9.2.1 Blechstandards
9.2.2 Blech erstellen
9.2.3 Abwicklungen
9.2.4 Abwicklung und gefaltetes Modell
9.2.5 Zeichnung erstellen
9.2.6 DXF-Ausgabe
9.3 Gestellgenerator
9.3.1 Gestell erzeugen
9.3.2 Profile bearbeiten
9.4 Wellengenerator
9.5 Schweißen
9.5.1 Schweißvorbereitung
9.5.2 Erstellen der Schweißnähte
9.6 Übungsfragen
Anhang A: Fragen und Antworten
A.1 Kapitel 1
A.1.1 Übungsfragen
A.1.2 Antworten
A.2 Kapitel 2
A.2.1 Übungsfragen
A.2.2 Antworten
A.3 Kapitel 3
A.3.1 Übungsfragen
A.3.2 Antworten
A.4 Kapitel 4
A.4.1 Übungsfragen
A.4.2 Antworten
A.5 Kapitel 5
A.5.1 Übungsfragen
A.5.2 Antworten
A.6 Kapitel 6
A.6.1 Übungsfragen
A.6.2 Antworten
A.7 Kapitel 7
A.7.1 Übungsfragen
A.7.2 Antworten
A.8 Kapitel 8
A.8.1 Übungsfragen
A.8.2 Antworten.
A.9 Kapitel 9
A.9.1 Übungsfragen
A.9.2 Antworten
Anhang B: Benutzte Zeichnungen
B.1 Kapitel 1
B.2 Kapitel 2
B.3 Kapitel 3
B.4 Kapitel 4
B.5 Kapitel 5
B.6 Kapitel 6
B.7 Kapitel 7
B.8 Kapitel 8
B.9 Kapitel 9
Stichwortverzeichnis.
Notes:
Includes index.
Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed March 17, 2016).
ISBN:
9783958451674
3958451675
OCLC:
1006512465

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