My Account Log in

1 option

Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor : Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen / Daniele Benedettelli.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

View online
Format:
Book
Author/Creator:
Benedettelli, Daniele, 1984-
Contributor:
Klumb, Ralf J.
Language:
German
Subjects (All):
Robots--Design and construction--Amateurs' manuals.
Robots.
Robots--Programming--Amateurs' manuals.
LEGO Mindstorms toys.
Physical Description:
1 online resource (248 pages)
Place of Publication:
Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2022.
Summary:
Das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Labor enthl̃t Anleitungen zu 7 exklusiven Modellen, die mit dem neuen Robotik-Set von LEGO gebaut werden kn̲nen. Ausserdem vermittelt es Programmierkenntnisse auf Einsteigerniveau Scratch, mit einem Ausblick auf Python).Alle Modelle lassen sich mit den Teilen aus dem Mindstorms-Set 51515 verwirklichen. Roboter-Erfinder ist das 2020 neu erschienene programmierbare Robotik-Set der MINDSTORMS-Reihe für Teenager und Erwachsene von LEGO, das das EV3-Set von 2013 abls̲t. Danielle Benedettelli, dessen Bücher zu EV3 und zu dem an jüngere Kinder gerichtete Boost-Set ebenfalls bei dpunkt erschienen sind, ist LEGO-Designer. Seine Modelle sind innovativ, phantasievoll und individuell, seine Anleitungen sind sehr gut verstñdlich und machen Spass.
Contents:
Intro
Über den Autor
Über den Fachgutachterder Originalausgabe
Inhaltsübersicht
Inhaltsverzeichnis
Danksagungen
Los geht's
Was ist im Karton?
Der Hub
Die Motoren und Sensoren
Die App
So nutzt du dieses Buch
Zusammenfassung
Baseballschläger
Den Baseballschläger bauen
Den Schläger programmieren
Einführung zur App
Ein erstes Programm schreiben
Das Programm speichern undder Ablauf des Programms
Das Programm verstehen
Was hast du gelernt?
Der Gobbler
Den Gobbler bauen
Den Gobbler programmieren
Das Grundprogramm schreiben
Das Grundprogramm verstehen
Das Grundprogramm verbessern
Das verbesserte Programm verstehen
Den Gobbler Fragen beantworten lassen
SARKIAP-1, der Transformer
Den Kerns des aufrecht gehenden Roboters bauen
Den aufrecht gehenden Roboter programmieren
Eigene Blöcke
Das Programm des aufrecht gehenden Roboters verstehen
Den Roboterkörper aufrichten
Letzte Arbeiten am Transformer
Eine benutzerdefinierte ­Fernsteuerungsschnittstelle erstellen
Reaktion auf Fernsteuerungseingaben
Die Ausrichtung des Hubs im Raum feststellen
Start des gleich­zeitigen Ablaufs mehrerer Stapel
Den Transformer programmieren
Eigene Blöcke für Umwandlung in Zweifüßer und Auto
Eigene Blöcke, damit der Roboter geht und wendet
Eigene Blöcke für Auto- und Zweifüßer-Fernsteuerung
Programmstapel zur Verwaltung der Widget-Ereignisse
Shelly, die Schildkröte
Die Schildkröte bauen
Die Schildkröte programmieren
Benutzerdefinierte Muster auf dem Hub-Display erstellen
Komplexe logische Bedingungen erstellen
Die Blöcke zum Gehen und Bewegen des Kopfs verstehen
Einsatz des Zeitgebers
Interessantere ­Verhaltensweisen erzeugen
Variablen einsetzen
Das erweiterte Programm verstehen
Whac-A-Mole!
Das Whac-A-Mole-Spiel bauen
Das Whac-A-Mole-Spiel programmieren
Spielen
Den Hauptstapel verstehen
Die Blöcke für die Auf- und Abwärtsbewegung verstehen
Die Spiellogik verstehen
Flipper
Den Flipper bauen
Listen einsetzen
Das Hub-Display steuern mit Zeichenfolgen
Das Flipper-Grund­programm schreiben
Das Grundprogramm verstehen
Den Flipper fertigstellen
Das Licht des Ab­stands­sensors steuern mit Zeichenfolgen
Das Flipper-Programm verbessern
Die Schlagtürme programmieren
Zusätzliche Bälle gewinnen
Eine Schräglagenüberwachung hinzufügen
Gitarre
Die Gitarre bauen
Soli spielen
Das Programm schreiben
Die Gitarre spielen
Das Gitarren-Solo-Programm verstehen
Akkorde spielen
Berühmte Songs auf der Gitarre spielen
Das Gitarren-Akkorde-Programm verstehen
Die Reglerknöpfe hinzufügen
Die Transpositionssteuerung zum Solo-­Programm hinzufügen
Notes:
OCLC-licensed vendor bibliographic record.
Die Transpositions- und Temposteuerung zum Akkorde-Programm hinzufügen
ISBN:
9781098141325
1098141326
OCLC:
1334103727

The Penn Libraries is committed to describing library materials using current, accurate, and responsible language. If you discover outdated or inaccurate language, please fill out this feedback form to report it and suggest alternative language.

Find

Home Release notes

My Account

Shelf Request an item Bookmarks Fines and fees Settings

Guides

Using the Find catalog Using Articles+ Using your account