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Le Moyen Âge en jeu / Séverine Abiker, Anne Besson, Florence Plet-Nicolas.

DOAB Directory of Open Access Books Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Abiker, Séverine.
Contributor:
Bartholeyns, Gil
Bernard, Katy
Besson, Anne
Bonvoisin, Daniel
Bouget, Hélène.
Bozonnet, Camille
Chandès, Gérard.
Corbellari, Alain
Cristina Panzera, Maria
Dauphragne, Antoine
Denoyelle, Corinne
Dragomirescu, Corneliu
Foscallo, Caroline
Henriet, Patrick
Isabelle François, Anne
Larue, Anne
Leclercq, Armelle
Léonard, Alexis
Letourneux, Matthieu
Leymerégie, Löic.
Linder, Olivier
Mazouer, Charles
Nadot, Sébastien.
Périer, Isabelle
Peylet, Gérard.
Plet-Nicolas, Florence
Quella-Villéger, Alain
Ragnard, Isabelle
Renaudeau, Olivier
Paixão, Rosário Santana
Seláf, Levente.
Winkler, Alexandre
Zanon, Tobia
Abiker, Séverine.
Series:
Eidôlon
Language:
French
Subjects (All):
Cultural studies.
théâtre.
opéra.
Moyen Âge.
BD.
jeu vidéo.
réécriture.
cinéma.
histoire vivante.
jeu.
jeu de rôle.
medfan.
reconstitution.
Local Subjects:
Cultural studies.
théâtre.
opéra.
Moyen Âge.
BD.
jeu vidéo.
réécriture.
cinéma.
histoire vivante.
jeu.
jeu de rôle.
medfan.
reconstitution.
Physical Description:
1 online resource (408 p.)
Place of Publication:
Pessac : Presses Universitaires de Bordeaux, 2020.
Language Note:
French
Summary:
À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd’hui encore, notre rapport à l’époque médiévale reste intimement lié à l’esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l’érudition rencontre l’imagination, la re-création d’un Moyen Âge récréatif tient-elle d’un plaisir puéril ou d’une démarche esthé­tique, d’une fascination nostalgique ou d’une démocrati­sation des savoirs historiques ? Pour mieux comprendre l’inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l’occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires.
Notes:
OpenEdition Books License https://www.openedition.org/12554
ISBN:
979-1-03-000816-6

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