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Coole Spiele mit Scratch 3 : Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Sweigart, Al.
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Scratch (Computer program language)--Juvenile literature.
- Scratch (Computer program language).
- Computer programming--Juvenile literature.
- Computer programming.
- Physical Description:
- 1 online resource (198 pages)
- Edition:
- 2nd ed.
- Place of Publication:
- Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2021.
- Summary:
- Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die fast ohne geschriebenen Code auskommt, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Coding-Einsteigern verwendet. Die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollstñdig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3.0 - macht es Kindern und Erwachsenen einfacher denn je, ihre Programmier- fh̃igkeiten Block für Block aufzubauen. Kinder und andere Programmieran- fñger lernen zu programmieren, indem sie coole Videospiele anfertigen, in denen sie beim Katzenwerfen ins Schwarze treffen, Asteroiden zerstr̲en und einen KI-Feind überlisten kn̲nen. Jedes Spiel enthl̃t leicht verstñdliche An- weisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen fu?r eigene Spiele: so kn̲nen Leserinnen und Leser bereits Programmiertes um weitere Level ausbauen oder eigene Ideen verwirklichen. Es ist nie zu früh (oder zu spt̃), mit dem Program- mieren anzufangen: Coole Spiele mit Scratch erf̲fnet bereits Grundschul- kindern (gemeinsam mit ihren Eltern) und erwachsenen Anfñgern einen spielerischen Zugang.
- Contents:
- Einleitung
- Erste Schritte mit Scratch
- Regenbogenlinien im Weltraum
- Ein Labyrinthspiel
- Basketball mit Schwerkraft
- Ein Brick-Breaker-Spiel mit Schliff
- Asteroidenknacker
- Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel
- Wie geht es jetzt weiter?
- Index
- Danksagungen
- Einleitung
- Für wen ist dieses Buch gedacht?
- Der Aufbau dieses Buches
- Die Projekte durcharbeiten
- Zusatzmaterial auf der Begleitwebsite
- Korrekturen und Ergänzungen
- Scratch ausführen
- Der Offline-Editor
- Figuren und der Scratch-Editor
- Der Zeichenbereich
- Codeblöcke
- Blöcke hinzufügen
- Blöcke löschen
- Programme ausführen
- Deine Programme vorführen
- Wenn du Hilfe brauchst
- Das Fenster »Tutorien«
- Schau hinein
- Zusammenfassung
- Das Projekt skizzieren
- A. Den Weltraum-Hintergrund anlegen
- 1. Aufräumen und die Bühne vorbereiten
- B. Drei bewegliche Punkte erstellen
- 2. Einen Punkt zeichnen
- 3. Code für die Figur Dot 1 hinzufügen
- 4. Die Figur Dot 1 kopieren
- C. Die Regenbogenlinien zeichnen
- 5. Code für den zeichnenden Punkt hinzufügen
- Das vollständige Programm
- Turbo-Modus
- Zusammenfassung
- Wiederholungsfragen
- A. Die Katze bewegen
- 1. Bewegungscode zu der Figur hinzufügen
- 2. Den Bewegungscode für die Katze duplizieren
- B. Die Labyrinthe der einzelnen Levels gestalten
- 3. Die Labyrinthbilder herunterladen
- 4. Das Bühnenbild ändern
- 5. Das erste Labyrinth einrichten
- C. Verhindern, dass die Katze durch die Wände geht
- 6. Prüfen, ob die Katze die Wand berührt
- D. Ein Ziel am Ende des Labyrinths anlegen
- 7. Die Apfelfigur erstellen
- 8. Erkennen, wann der Spieler den Apfel erreicht
- 9. Code zur Nachrichtenverarbeitung zur Figur Maze hinzufügen
- Version 2.0: Zwei-Spieler-Modus
- Die Apfelfigur duplizieren
- Den Code von Apple2 ändern
- Die orangefarbene Katze kopieren
- Den Code für die blaue Katze ändern
- Zurück an den Start
- Cheat-Modus: Durch die Wände gehen
- Den Code hinzufügen, mit dem die orangefarbene Katze Wände durchdringt
- Den Code hinzufügen, mit dem die blaue Katze Wände durchdringt
- A. Die Katze springen und fallen lassen
- 1. Den Schwerkraftcode zur Katze hinzufügen
- 2. Code für die Landung auf dem Boden hinzufügen
- 3. Den Springcode zur Katze hinzufügen
- B. Die Katze nach rechts und links gehen lassen
- 4. Gehcode zur Katze hinzufügen
- C. Einen schwebenden Reifen erstellen
- 5. Die Figur für den Reifen erstellen
- 6. Die Hitbox-Figur erstellen
- D. Die Katze Körbe werfen lassen
- 7. Die Figur für den Ball erstellen
- 8. Den Code für den Ball hinzufügen
- 9. Einen Treffer erkennen
- 10. Den Fehler bei der Punktwertung beheben
- Cheat-Modus: Bewegungsloser Reifen
- Notes:
- OCLC-licensed vendor bibliographic record.
- Zusammenfassung.
- ISBN:
- 9781098130152
- 1098130154
- OCLC:
- 1287136274
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