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Python Challenge : Fit für Prüfung, Job-Interview und Praxis - mit 100 Aufgaben und Musterlösungen.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Inden, Michael.
Language:
German
Subjects (All):
Einführung.
Grundkurs.
Übungsbuch.
Einstieg.
Programmieraufgaben.
programmieren lernen.
Python lernen.
Python 3 lernen.
Phyton programmieren.
Python-Tutorial.
Python-Crashkurs.
Python-Challenge.
mit Lösungen.
Lernbuch.
Python für Anfänger.
Python für Fortgeschrittene.
Python-Lehrbuch.
Physical Description:
1 online resource (525 pages)
Edition:
1st ed.
Other Title:
Python Challenge
Place of Publication:
Heidelberg : dpunkt.verlag, 2021.
Summary:
Long description: Ihr persönlicher Python-Coach! Mehr als 100 Aufgaben und Lösungen für Einsteiger und Fortgeschrittene Vorbereitung füpr Jobinteriew und Prüfung Mit 100 Übungsaufgaben und Programmierpuzzles inklusive Lösungen zum Knobeln und Erweitern Ihrer Kenntnisse bietet Ihnen die Python Challenge ein kurzweiliges Lernen, eine fundierte Vorbereitung auf die nächste Prüfung oder ein Jobinterview. Dabei werden viele praxisrelevante Themengebiete wie Strings, Datenstrukturen, Rekursion, Arrays usw. berücksichtigt.Jedes Themengebiet wird in einem eigenen Kapitel behandelt, wobei zunächst kurz auf die Grundlagen eingegangen wird. Danach folgen rund 10 bis 15 Übungsaufgaben verschiedener Schwierigkeitsgrade. So lassen sich die Programmierkenntnisse effektiv verbessern. Dabei helfen insbesondere detaillierte Musterlösungen inklusive der genutzten Algorithmen zu allen Aufgaben. Ebenso werden von Michael Inden alternative Lösungswege beschrieben, aber auch mögliche Fallstricke und typische Fehler analysiert.Abgerundet wird das Buch durch drei Anhänge. Einer beschäftigt sich mit dem Python-Kommandozeileninterpreter, der zum Ausprobieren der Codeschnipsel und Beispiele des Buchs oftmals hilfreich ist. Der zweite gibt einen Überblick über Pytest zum Unit Testen und Prüfen der Lösungen. Der dritte erläutert die O-Notation zur Abschätzung der Performance.
Biographical note: Dipl.-Inform. Michael Inden ist Oracle-zertifizierter Java-Entwickler. Nach seinem Studium in Oldenburghat er bei diversen internationalen Firmen in verschiedenen Rollen etwa als Softwareentwickler, -architekt, Consultant, Teamleiter, CTO sowie Leiter Academy gearbeitet. Zurzeit ist er freiberuflich als Autor und Trainer in Zürich tätig.Michael Inden hat über zwanzig Jahre Berufserfahrung beim Entwurf komplexer Softwaresysteme gesammelt, an diversen Fortbildungen und mehreren Java-One-Konferenzen teilgenommen. Sein besonderes Interesse gilt dem Design qualitativ hochwertiger Applikationen sowie dem Coaching. Sein Wissen gibt er gerne als Trainer in internen und externen Schulungen und auf Konferenzen weiter, etwa bei der JAX/W-JAX, JAX London, Oracle Code One, ch.open sowie bei der Java User Group Switzerland.
Contents:
Intro
1 Einleitung
1.1 Aufbau der Kapitel
1.2 Grundgerüst des PyCharm-Projekts
1.3 Grundgerüst für die Unit Tests mit PyTest
1.4 Anmerkung zum Programmierstil
1.5 Anmerkung zu den Aufgaben
1.6 Ausprobieren der Beispiele und Lösungen
I Grundlagen
2 Mathematische Aufgaben
2.1 Einführung
2.1.1 Römische Zahlen
2.1.2 Zahlenspielereien
2.2 Aufgaben
2.2.1 Aufgabe 1: Grundrechenarten (.....)
2.2.2 Aufgabe 2: Zahl als Text (.....)
2.2.3 Aufgabe 3: Vollkommene Zahlen (.....)
2.2.4 Aufgabe 4: Primzahlen (.....)
2.2.5 Aufgabe 5: Primzahlpaare (.....)
2.2.6 Aufgabe 6: Prüfsumme (.....)
2.2.7 Aufgabe 7: Römische Zahlen (.....)
2.2.8 Aufgabe 8: Kombinatorik (.....)
2.2.9 Aufgabe 9: Armstrong-Zahlen (.....)
2.2.10 Aufgabe 10: Max Change Calculator (.....)
2.2.11 Aufgabe 11: Befreundete Zahlen (.....)
2.2.12 Aufgabe 12: Primfaktorzerlegung (.....)
2.3 Lösungen
2.3.1 Lösung 1: Grundrechenarten (.....)
2.3.2 Lösung 2: Zahl als Text (.....)
2.3.3 Lösung 3: Vollkommene Zahlen (.....)
2.3.4 Lösung 4: Primzahlen (.....)
2.3.5 Lösung 5: Primzahlpaare (.....)
2.3.6 Lösung 6: Prüfsumme (.....)
2.3.7 Lösung 7: Römische Zahlen (.....)
2.3.8 Lösung 8: Kombinatorik (.....)
2.3.9 Lösung 9: Armstrong-Zahlen (.....)
2.3.10 Lösung 10: Max Change Calculator (.....)
2.3.11 Lösung 11: Befreundete Zahlen (.....)
2.3.12 Lösung 12: Primfaktorzerlegung (.....)
3 Rekursion
3.1 Einführung
3.1.1 Mathematische Beispiele
3.1.2 Algorithmische Beispiele
3.1.3 Typische Probleme: Endlose Aufrufe und RecursionError
3.2 Aufgaben
3.2.1 Aufgabe 1: Fibonacci (.....)
3.2.2 Aufgabe 2: Ziffern verarbeiten (.....)
3.2.3 Aufgabe 3: ggT / GCD (.....)
3.2.4 Aufgabe 4: Reverse String (.....)
3.2.5 Aufgabe 5: Array Sum (.....)
3.2.6 Aufgabe 6: Array Min (.....).
3.2.7 Aufgabe 7: Konvertierungen (.....)
3.2.8 Aufgabe 8: Exponentialfunktion (.....)
3.2.9 Aufgabe 9: Pascal'sches Dreieck (.....)
3.2.10 Aufgabe 10: Zahlenpalindrome (.....)
3.2.11 Aufgabe 11: Permutationen (.....)
3.2.12 Aufgabe 12: Count Substrings (.....)
3.2.13 Aufgabe 13: Lineal (.....)
3.3 Lösungen
3.3.1 Lösung 1: Fibonacci (.....)
3.3.2 Lösung 2: Ziffern verarbeiten (.....)
3.3.3 Lösung 3: ggT / GCD (.....)
3.3.4 Lösung 4: Reverse String (.....)
3.3.5 Lösung 5: Array Sum (.....)
3.3.6 Lösung 6: Array Min (.....)
3.3.7 Lösung 7: Konvertierungen (.....)
3.3.8 Lösung 8: Exponentialfunktion (.....)
3.3.9 Lösung 9: Pascal'sches Dreieck (.....)
3.3.10 Lösung 10: Zahlenpalindrome (.....)
3.3.11 Lösung 11: Permutationen (.....)
3.3.12 Lösung 12: Count Substrings (.....)
3.3.13 Lösung 13: Lineal (.....)
4 Strings
4.1 Einführung
4.2 Aufgaben
4.2.1 Aufgabe 1: Zahlenumwandlungen (.....)
4.2.2 Aufgabe 2: Joiner (.....)
4.2.3 Aufgabe 3: Reverse String (.....)
4.2.4 Aufgabe 4: Palindrom (.....)
4.2.5 Aufgabe 5: No Duplicate Chars (.....)
4.2.6 Aufgabe 6: Doppelte Buchstaben entfernen (.....)
4.2.7 Aufgabe 7: Capitalize (.....)
4.2.8 Aufgabe 8: Rotation (.....)
4.2.9 Aufgabe 9: Wohlgeformte Klammern (.....)
4.2.10 Aufgabe 10: Anagramm (.....)
4.2.11 Aufgabe 11: Morse Code (.....)
4.2.12 Aufgabe 12: Pattern Checker (.....)
4.2.13 Aufgabe 13: Tennis-Punktestand (.....)
4.2.14 Aufgabe 14: Versionsnummern (.....)
4.2.15 Aufgabe 15: Konvertierung str_to_number (.....)
4.2.16 Aufgabe 16: Print Tower (.....)
4.2.17 Aufgabe 17: Gefüllter Rahmen (.....)
4.2.18 Aufgabe 18: Vokale raten (.....)
4.3 Lösungen
4.3.1 Lösung 1: Zahlenumwandlungen (.....)
4.3.2 Lösung 2: Joiner (.....)
4.3.3 Lösung 3: Reverse String (.....).
4.3.4 Lösung 4: Palindrom (.....)
4.3.5 Lösung 5: No Duplicate Chars (.....)
4.3.6 Lösung 6: Doppelte Buchstaben entfernen (.....)
4.3.7 Lösung 7: Capitalize (.....)
4.3.8 Lösung 8: Rotation (.....)
4.3.9 Lösung 9: Wohlgeformte Klammern (.....)
4.3.10 Lösung 10: Anagramm (.....)
4.3.11 Lösung 11: Morse Code (.....)
4.3.12 Lösung 12: Pattern Checker (.....)
4.3.13 Lösung 13: Tennis-Punktestand (.....)
4.3.14 Lösung 14: Versionsnummern (.....)
4.3.15 Lösung 15: Konvertierung str_to_number (.....)
4.3.16 Lösung 16: Print Tower (.....)
4.3.17 Lösung 17: Gefüllter Rahmen (.....)
4.3.18 Lösung 18: Vokale raten (.....)
5 Basisdatenstrukturen: Listen, Sets und Dictionaries
5.1 Einführung
5.1.1 Sequenzielle Datentypen
5.1.2 Listen
5.1.3 Mengen (Sets)
5.1.4 Schlüssel-Wert-Abbildungen (Dictionaries)
5.1.5 Der Stack als LIFO-Datenstruktur
5.1.6 Die Queue als FIFO-Datenstruktur
5.2 Aufgaben
5.2.1 Aufgabe 1: Gemeinsame Elemente (.....)
5.2.2 Aufgabe 2: Eigener Stack (.....)
5.2.3 Aufgabe 3: List Reverse (.....)
5.2.4 Aufgabe 4: Duplikate entfernen (.....)
5.2.5 Aufgabe 5: Maximaler Gewinn (.....)
5.2.6 Aufgabe 6: Längstes Teilstück (.....)
5.2.7 Aufgabe 7: Wohlgeformte Klammern (.....)
5.2.8 Aufgabe 8: Pascal'sches Dreieck (.....)
5.2.9 Aufgabe 9: Check Magic Triangle (.....)
5.2.10 Aufgabe 10: Häufigste Elemente (.....)
5.2.11 Aufgabe 11: Addition von Ziffern (.....)
5.2.12 Aufgabe 12: List Merge (.....)
5.2.13 Aufgabe 13: Excel Magic Select (.....)
5.2.14 Aufgabe 14: Stack Based Queue (.....)
5.3 Lösungen
5.3.1 Lösung 1: Gemeinsame Elemente (.....)
5.3.2 Lösung 2: Eigener Stack (.....)
5.3.3 Lösung 3: List Reverse (.....)
5.3.4 Lösung 4: Duplikate entfernen (.....)
5.3.5 Lösung 5: Maximaler Gewinn (.....).
5.3.6 Lösung 6: Längstes Teilstück (.....)
5.3.7 Lösung 7: Wohlgeformte Klammern (.....)
5.3.8 Lösung 8: Pascal'sches Dreieck (.....)
5.3.9 Lösung 9: Check Magic Triangle (.....)
5.3.10 Lösung 10: Häufigste Elemente (.....)
5.3.11 Lösung 11: Addition von Ziffern (.....)
5.3.12 Lösung 12: List Merge (.....)
5.3.13 Lösung 13: Excel Magic Select (.....)
5.3.14 Lösung 14: Stack Based Queue (.....)
6 Arrays
6.1 Einführung
6.1.1 Eindimensionale Arrays
6.1.2 Mehrdimensionale Arrays
6.1.3 Typische Fehler
6.1.4 Besonderheiten
6.1.5 Rekapitulation: NumPy
6.2 Aufgaben
6.2.1 Aufgabe 1: Gerade vor ungeraden Zahlen (.....)
6.2.2 Aufgabe 2: Flip (.....)
6.2.3 Aufgabe 3: Palindrom (.....)
6.2.4 Aufgabe 4: Inplace Rotate (.....)
6.2.5 Aufgabe 5: Jewels Board Init (.....)
6.2.6 Aufgabe 6: Jewels Board Erase Diamonds (.....)
6.2.7 Aufgabe 7: Spiral-Traversal (.....)
6.2.8 Aufgabe 8: Add One to Array As Number (.....)
6.2.9 Aufgabe 9: Sudoku-Checker (.....)
6.2.10 Aufgabe 10: Flood-Fill (.....)
6.2.11 Aufgabe 11: Array Min und Max (.....)
6.2.12 Aufgabe 12: Array Split (.....)
6.2.13 Aufgabe 13: Minesweeper Board (.....)
6.3 Lösungen
6.3.1 Lösung 1: Gerade vor ungeraden Zahlen (.....)
6.3.2 Lösung 2: Flip (.....)
6.3.3 Lösung 3: Palindrom (.....)
6.3.4 Lösung 4: Inplace Rotate (.....)
6.3.5 Lösung 5: Jewels Board Init (.....)
6.3.6 Lösung 6: Jewels Board Erase Diamonds (.....)
6.3.7 Lösung 7: Spiral-Traversal (.....)
6.3.8 Lösung 8: Add One to Array As Number (.....)
6.3.9 Lösung 9: Sudoku-Checker (.....)
6.3.10 Lösung 10: Flood-Fill (.....)
6.3.11 Lösung 11: Array Min und Max (.....)
6.3.12 Lösung 12: Array Split (.....)
6.3.13 Lösung 13: Minesweeper Board (.....)
II Fortgeschrittenere und kniffligere Themen
7 Rekursion Advanced.
7.1 Memoization
7.1.1 Memoization für Fibonacci-Zahlen
7.1.2 Memoization für Pascal'sches Dreieck
7.1.3 Memoization mit Python-Bordmitteln
7.2 Backtracking
7.2.1 n-Damen-Problem
7.3 Aufgaben
7.3.1 Aufgabe 1: Türme von Hanoi (.....)
7.3.2 Aufgabe 2: Edit Distance (.....)
7.3.3 Aufgabe 3: Longest Common Subsequence (.....)
7.3.4 Aufgabe 4: Weg aus Labyrinth (.....)
7.3.5 Aufgabe 5: Sudoku-Solver (.....)
7.3.6 Aufgabe 6: Math Operator Checker (.....)
7.3.7 Aufgabe 7: Wassereimer-Problem (.....)
7.3.8 Aufgabe 8: Alle Palindrom-Teilstrings (.....)
7.3.9 Aufgabe 9: n-Damen-Problem (.....)
7.4 Lösungen
7.4.1 Lösung 1: Türme von Hanoi (.....)
7.4.2 Lösung 2: Edit Distance (.....)
7.4.3 Lösung 3: Longest Common Subsequence (.....)
7.4.4 Lösung 4: Weg aus Labyrinth (.....)
7.4.5 Lösung 5: Sudoku-Solver (.....)
7.4.6 Lösung 6: Math Operator Checker (.....)
7.4.7 Lösung 7: Wassereimer-Problem (.....)
7.4.8 Lösung 8: Alle Palindrom-Teilstrings (.....)
7.4.9 Lösung 9: n-Damen-Problem (.....)
8 Binärbäume
8.1 Einführung
8.1.1 Aufbau, Begrifflichkeiten und Anwendungsbeispiele
8.1.2 Binärbäume
8.1.3 Binärbäume mit Ordnung: binäre Suchbäume
8.1.4 Traversierungen
8.1.5 Balancierte Bäume und weitere Eigenschaften
8.1.6 Bäume für die Beispiele und Übungsaufgaben
8.2 Aufgaben
8.2.1 Aufgabe 1: Tree Traversal (.....)
8.2.2 Aufgabe 2: In-, Pre- und Postorder iterativ (.....)
8.2.3 Aufgabe 3: Tree-Höhe berechnen (.....)
8.2.4 Aufgabe 4: Kleinster gemeinsamer Vorfahre (.....)
8.2.5 Aufgabe 5: Breadth-First (.....)
8.2.6 Aufgabe 6: Level Sum (.....)
8.2.7 Aufgabe 7: Tree Rotate (.....)
8.2.8 Aufgabe 8: Rekonstruktion (.....)
8.2.9 Aufgabe 9: Math Evaluation (.....)
8.2.10 Aufgabe 10: Symmetrie (.....).
8.2.11 Aufgabe 11: Check Binary Search Tree (.....).
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
PublicationDate: 20210208
ISBN:
9781098128715
1098128710
9783969101407
3969101409
OCLC:
1237402614

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