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Bauen, erleben, begreifen: : fischertechnik®-Roboter mit Arduino / Fox, Dirk.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Fox, Dirk, author.
Püttmann, Thomas, author.
Series:
edition Make:
Language:
English
German
Subjects (All):
Steuerung.
Programmierung.
Modelle.
Innovationen.
Modellbau.
Hubschrauber.
LEGO.
Technikgrundlagen.
3D-Bauanleitungen.
Konstruktionsanleitung.
Funktionsweisen.
Dampfmaschine.
Flaschenzug.
Rechenmaschine.
Physical Description:
1 online resource (456 pages)
Edition:
1st edition
Place of Publication:
dpunkt, 2020.
System Details:
text file
Summary:
Der Arduino ist ein universeller Steuerungs-Controller, an den sich unzählige Sensoren, Motoren und andere Aktoren anschließen lassen. Kombiniert mit dem Baukastensystem fischertechnik lassen sich so Modellroboter mit erstaunlicher Leistungsfähigkeit zum Nachbauen und Weiterentwickeln entwickeln:- kleine, wendige »Turtle«-Roboter mit Fernsteuerung und Spurfolger- Ein teilautonomes Fahrzeug mit zahlreichenFahrerassistenzsystemen- Lasse einen hochpräzisen Selbstbau-Plotter Grafiken zeichnen- Programmiere schnelle und vielseitige Roboterarme- Versuche einen Delta-Roboter im Tic-Tac-Toe zu schlagen Das Buch möchte zum Weiterbauen und Experimentieren anregen und enthält zahlreiche Ideen und Vorschläge, welche weiteren Modelle und Steuerungen sich aus diesen vier Grundmodellen konstruieren lassen.
Contents:
Intro
Inhaltsverzeichnis
Zur Einführung
Eine kurze Geschichte der Roboter
fischertechnik-Roboter
Arduino-Steuerung
Warum dieses Buch?
Literatur
Der Arduino
1.1 Geschichte
1.2 Was ist der Arduino?
1.3 Der Arduino im Vergleich
1.4 Der ftDuino
1.5 Anschlüsse
1.6 Anbau
1.7 Motor Shield
1.8 Literatur und Links
Die Programmierung des Arduino
2.1 Grundsätzliches
2.2 Bibliotheken
2.3 Serieller Monitor
Ausgabe
Eingabe
Debugging
2.4 I/O-Ports
Digitale Ports
Analoger Output
Analoge Ports
2.5 Interrupts
2.6 Timer
2.7 Serielle Protokolle
I²C-Protokoll
SPI-Protokoll
2.8 Mathematische Operationen
2.9 Adafruit Motor Shield
Gleichstrommotoren
Schrittmotoren
Servomotoren
2.10 Literatur und Links
Der Buggy
3.1 Die Geschichte des Buggys
3.2 Das Buggy-Basismodell
Mechanischer Aufbau
Akku, Controller und Motorsteuerung
3.3 Buggy-Steuerung
Tanzender Buggy
IR-Fernsteuerung
Bewegungssteuerung
Hinderniserkennung mit Bumpern
Hinderniserkennung mit Ultraschall
Spurfolger mit IR-Sensor
Objektfolger mit Kamera
Spurfolger mit Kamera
Tacho- und Hodometer
3.4 Literatur und Links
Der Flitzer
4.1 Einführung
4.2 Konstruktion des Flitzers
Vorderradlenkung
Karosserie und Beleuchtung - vorne
Hinterradantrieb
Karosserie und Beleuchtung - hinten
Erläuterung der Konstruktion
Controller, Akku und Verkabelung
Konstruktionsvarianten
4.3 Die Steuerung
Lenkung
Beleuchtung und Hupe
Tachometer
Funkfernsteuerung mit Joystick
Funkfernsteuerung mit Nunchuk
Geschwindigkeitsbegrenzer und Abstandsregeltempomat
Spurverlasswarner und Spurhalteassistent
Parkmanöverassistent
4.4 Literatur
Der Plotter
5.1 Hintergrund
5.2 Mechanische Konstruktion
Grundplatte
Schlitten.
Schreibkopf
Konstruktionshinweise
5.3 Antrieb
5.4 Anschluss an den Arduino
5.5 Ansteuerung des Plotters
5.6 Grafik-Beschreibungssprache
HP-GL
Befehlsumfang der Implementierung
HP-GL-Basisbefehle
Bresenham-Algorithmus
HP-GL-Vektorgrafik- und Vieleck-Befehle
HP-GL-Parser
Plotter-Steuerungsprogramm
5.7 Der Plotter im Betrieb
Papier
Einige einfache HP-GL-Dateien
Komplexere HP-GL-Vektorgrafiken
5.8 Literatur und Links
Der Greifer
6.1 Industrieroboter in Kinderzimmern
6.2 Steuerung mit Potenziometern
Aufbau und Motorisierung
Anschluss der Elektronik
Das Auslesen des Potis
Die Motorsteuerung
6.3 Der Aufbau des Greifers
Der Körper
Der Oberarm
Die Greifhand
Der Unterarm
Das Schultergelenk
Die Kette und die Parallelführung des Greifers
Der Anbau der Motoren und der Potenziometer
Die Verkabelung
6.4 Die Ansteuerung der Motoren
Wie sich die Potenziometerwerte ändern
Die Anlaufwerte
Die Steuerung der Greifhand
6.5 Die Türme von Hanoi
Die Lösung des Problems durch Rekursion
Das Programmieren der Rekursion
Teach-in: das Anlernen von Positionen
Die Funktion zum Bewegen einer Scheibe
Der Sketch im Überblick
6.6 Literatur und Links
Der Delta
7.1 Parallel ist klasse!
7.2 Aufbau und Verkabelung
Schultergelenke
Oberarme
Schultern
Motorisierung
Der Rahmen
Unterarme
Hand
Verkabelung
7.3 Positionserkennung und Motorsteuerung
Auslesen der Potenziometer
Motorsteuerung
Fehlerbehebung, Genauigkeit, Geschwindigkeit
7.4 Elektromagnet und Nunchuk
Elektromagnet und Kugeln
Nunchuk
7.5 Solitaire
Das Spiel
Teach-in
Die Programmierung
7.6 Tic-Tac-Toe
Die Daten
Die Logik
Die Steuerung mit dem Nunchuk
Das Holen und Ablegen der Kugeln.
Der globale Programmablauf
Bedienung per Tastsinn
7.7 Kinematik: Wo ist die Hand?
Winkel der Oberarme
Geometrie
Direkte Kinematik
Der Roboter als Maus
7.8 Die Hand zu vorgegebenen Koordinaten bewegen
Inverse Kinematik
Koordinaten anfahren
Positionen geradlinig ansteuern
7.9 Manipulator mit Vakuumsauger
Die Unterdruckeinheit
Anbau an den Delta-Roboter
Der Manipulator mit Nunchuk
7.10 Werkstücke sortieren mit der Pixy-Kamera
Die Pixy-Kamera am Arduino
Anbau am Delta-Roboter
Anlernen von Werkstücken
Die Arduino-Library für die Pixy-Kamera
Werkstücke stapeln oder sortieren
7.11 Literatur und Links
Glossar: Akronyme
Bildnachweise.
Notes:
Online resource; Title from title page (viewed May 5, 2020)
PublicationDate: 20200519
Includes bibliographical references.
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
9781098124472
1098124472
9783960889632
3960889631
OCLC:
1155317815

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