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Das Elternbuch zu WhatsApp, YouTube, Instagram & Co. / Tobias Albers-Heinemann, Björn Friedrich.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Albers-Heinemann, Tobias, author.
Friedrich, Björn, author.
Series:
Querformater
Language:
German
Subjects (All):
Social media--Handbooks, manuals, etc.
Social media.
Facebook (Electronic resource).
YouTube (Electronic resource).
Instagram (Electronic resource).
Physical Description:
1 online resource (318 pages)
Edition:
2. Auflage.
Place of Publication:
Heidelberg : d.punkt.verlag, 2018.
System Details:
text file
Summary:
Eltern nehmen im Zusammenhang mit WhatsApp, YouTube und Co. meist nur die negativen Schlagzeilen wahr. Die Ängste sehen etwa so aus: »Häufiger Internetkonsum macht süchtig, Kinder sind Cybermobbing und Betrügern ausgesetzt, sie werden eh nur abgezockt.« Online-Verbote für den Nachwuchs sind sicher keine gute Option, denn das lässt sich weder kontrollieren, noch wird es dem heutigen Mediennutzungsverhalten junger Menschen gerecht.Aufklärung tut also Not, denn nur wer versteht, was die sozialen Medien Kindern und Jugendlichen bieten und welche Gefahren sie tatsächlich bergen, kann bei ihrer Nutzung hilfreich zur Seite stehen.Das Buch erklärt alles, was Eltern, aber auch Lehrer und Pädagogen, wissen müssen: Was tun Kinder und Jugendliche eigentlich im Internet? Wie lassen sich persönliche Daten schützen? Was muss das Kind sonst noch wissen? u.v.m.
Contents:
Intro
Über die Autoren
Vorwort
Kapitel 1: Wie sich Medien und Alltag verändern
Immer wenn jemand »neue Medien« sagt, falle ich vor Schreck beim Faxen aus der Postkutsche ...
Vom Konsumenten zum ProdUSER
Aufwachsen im digitalen Zeitalter
Kommunikationskultur im Wandel
Das Recht der Eltern auf eine analoge Lebenswelt
Die Angst vor Veränderungen
Denken Sie bitte nicht an rosa Elefanten
Mediennutzung - das Unterbewusstsein beobachtet mit
Gefühlte Bedrohungen und mediale Schlagwörter
Das Web ist keine virtuelle Welt neben einer echten ...
Kapitel 2: Erziehung 4.0 - Medien in der Familie
Wer lernt eigentlich von wem?
Eltern und ihre Vorbildfunktion
Medien machen einsam?
Das erste Smartphone
Auch der Fernseher ist ein Medium
Influencer - Idole in einer Scheinwelt
Einstellungen für den Kinder- und Jugendschutz
Kapitel 3: Medien sind allgegenwärtig
Smartphones und Apps
Immer erreichbar! - Digitaler Stress?
Einstellungen am Handy: Jugendschutz, quo vadis?
Smartphone-Nutzung vs. Privatsphäre
Kinderortung auf Knopfdruck
Smart Toys: Abhöranlagen im Kinderzimmer
Empfehlenswerte Medien für Kinder und Jugendliche
Kapitel 4: Kinder und Jugendliche im Netz - was machen die da eigentlich?
So nutzen Jugendliche Medien
Das digitale Ich
Message statt Mail: Kommunikation heute
Nur Gelaber?
Postings, Pics und Klicks
Me, Myself and my Selfie
Wie Nachrichten zum User finden
Virale Infos und Videos
E-Partizipation und politische Beteiligung
Kapitel 5: WhatsApp - mobiler Wegbegleiter
Privatsphäre und Zugriffsrechte
Kommunizieren im Chat, in Gruppen, als Broadcast
WhatsApp für Kinder? Teil 1
WhatsApp für Kinder? Teil 2
Ist WhatsApp alternativlos?
Löschen des WhatsApp-Accounts
Kapitel 6: YouTube - das neue Leitmedium der Jugend.
Suchen und informieren
Mit und ohne Benutzerkonto
Videos von YouTube downloaden
Kanäle, Abos und Playlisten
Nutzungsmotive: Bildung, Erfahrung, Selbstdarstellung
YouTube-Star werden
Geld verdienen mit YouTube
YouTube als Social Network
YouTube Kids: Video-App für Kleine
360-Grad-Videos und Virtual Reality
Kapitel 7: Instagram, Snapchat, musical.ly & Co.
Instagram: von der Foto-App zur Onlinecommunity
Instagram-Einstellungen und -Eigenschaften
Snapchat - eine Reaktion auf Bilderflut und Sammelwut
Nutzungs- und Einstellungsmöglichkeiten von Snapchat
musical.ly: Video Kills the TV-Stars
Tipps zu musical.ly
Facebook - das erwachsene Netzwerk
Twitter - die Welt in 280 Zeichen
ask.fm & tellonym: anonyme Kommunikation
Mediastreaming via Spotify, Netflix, Amazon & Co.
kinox.to, movie4k, Kinokiste & Co.
Kapitel 8: Let's Play: Spiele für PCs, Konsolen und Smartphones
Homo ludens: Spielen ist menschlich
Von Pong zu Clash Royale: die Evolution digitaler Spiele
Was wird da gespielt? - Eine kleine Genrekunde
Faszination und Flow-Erlebnis
Gewalt in Games
Let's Play-Videos: zusehen statt spielen
Games als Kreativ-Werkzeuge
Alterskennzeichnungen und Jugendschutzeinstellungen
»Spielregeln« für die Medienerziehung
Kapitel 9: Eltern im Netz - wie begleite ich mein Kind?
Mein Kind will ... - was nun?
Unsere drei Möglichkeiten
Wenn andere von der Brücke springen ...
Eine Frage des Alters
Gemeinsam einen Account anlegen
Begleiten oder kontrollieren?
Vom behüteten Schutzraum hin zur jugendlichen Eigenverantwortlichkeit
Regeln für Kinder - und auch für Eltern
Angemessene Nutzungszeiten Teil 1
Angemessene Nutzungszeiten Teil 2
Info: Computersucht
Aktive Medienarbeit als Prävention
Medienbildung in der Schule.
Handyverbot vs. Digitalisierung der Bildung
Coding, Making & Robotic
Fazit
Kapitel 10: Was Sie und Ihr Kind wissen sollten ...
Fakt oder Fake Teil 1: kritischer Umgang mit Inhalten
Fakt oder Fake Teil 2: das Leben in der Filterblase
Strategien für einen Faktencheck
Big Data: ein Schnitzelbrötchen für den Bürger aus Glas
Big Data: Facebook und unsere Daten
Facebook - eine Frage der richtigen Einstellung
Was Metadaten über uns aussagen
Mein Passwort kenne nur ich
Digitale Daten
Sensible Daten oder öffentlicher Plausch?
Medienrecht Teil 1 - Urheberrecht
Medienrecht Teil 2 - das Recht am eigenen Bild
Fotos ohne Erlaubnis veröffentlichen?
Freie Inhalte
Gesichtserkennung
Was will ich von mir selbst preisgeben?
Ein Foto oder Video löschen
Ein Foto oder Video melden
Eine Markierung bei Facebook entfernen
Was du nicht willst ...
Kapitel 11: Was tun bei Stress im Netz?
Cybermobbing
Mögliche Symptome
Die rechtliche Situation
Verhaltensregeln für Jugendliche
Tipps für Eltern
Sexting
Fremde Freunde
Gefälschte Accounts
»Entfreunden« und blockieren
Hate-Speech und Onlinehetze
Kommunikationskultur im Social Web
Extremismus im Netz
Nicht alles, was uns nicht gefällt, ist auch verboten
Jugendgefährdende Inhalte melden
Kapitel 12: Die nervigen Nachbarn: Werbung, Kostenfallen, Viren und Trojaner
WhatsApp & Co.: kostenlos, aber milliardenschwer
Das Geschäftsmodell der Gratisdienste
Im Visier von personalisierter Werbung
In-App-Käufe, free2play-Spiele und Lootboxen
Kostenfallen und Abzocke
Was kann ich gegen Kostenfallen tun?
Spam und Hoaxes
Onlinebetrug
Viren, Würmer und Trojaner
Wie kann ich mich vor Schädlingen schützen?
Das Geschäft mit Abmahnungen
Displaysperre und Passwortsicherheit.
Kapitel 13: Hilfreiche Linktipps
Angebote für Kinder und Jugendliche
Angebote für Eltern und Fachkräfte
Medien verstehen und anwenden: Praxisprojekte mit Kindern und Jugendlichen
Nicht das Ende, aber der Schluss!
Index.
Notes:
Description based on print version record.
Includes index.
ISBN:
9781492069102
1492069108
9783960102168
396010216X
OCLC:
1050702367

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