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La programmation orientée objet / Bersini, Hugues.

O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Bersini, Hugues, author.
Language:
English
French
Subjects (All):
Object-oriented programming languages.
Programming languages (Electronic computers).
Physical Description:
1 online resource (644 pages)
Edition:
5th edition
Place of Publication:
Eyrolles, 2011.
System Details:
text file
Summary:
Présentation L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. À qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com Au sommaire Principes de base : quel objet pour l'informatique Un objet sans classe... n'a pas de classe Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO Ici Londres : les objets parlent aux objets Collaboration entre classes Méthodes ou messages ? L'encapsulation des attributs Les classes et leur jardin secret Vie et mort des objets UML 2 Héritage Redéfinition des méthodes Abstraite, cette classe est sans objet Clonage, comparaison et assignation d'objets Interfaces Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau Multithreading Programmation événementielle Persistance d'objets Et si on faisait un petit flipper ? Les graphes Petite chimie et bio...
Notes:
Online resource; Title from title page (viewed July 7, 2011)
Part of the metadata in this record was created by AI.

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