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La Légende Dragon Quest : Création - univers - décryptage / Daniel Andreyev.
- Format:
- Book
- Author/Creator:
- Andreyev, Daniel, author.
- Language:
- French
- Subjects (All):
- Imaginary wars and battles--Computer simulation.
- Imaginary wars and battles.
- Adventure games.
- Physical Description:
- 1 online resource (193 pages)
- Edition:
- 1st ed.
- Place of Publication:
- Toulouse : Third Édition, [2017]
- Summary:
- Ce célèbre jeu vidéo n'aura plus de secret pour vous... Dragon Quest est une saga culte de jeu de rôle japonais. Si connue et si respectée qu'un mémorial lui a été consacré dans la ville de Sumoto, qui a vu naître le créateur de la série, Yûji Horii, aujourd'hui une légende tout autant que son oeuvre. Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de Japonais. L'auteur nous offre toute son expertise en matière de jeu nippon pour décrypter l'histoire de cette saga. EXTRAIT On reconnaît une star à l'aura qui en émane. C'est ce qu'on ressent en présence de Yûji Horii. « Le boss ». Toutefois, il s'en dégage aussi une sorte de simplicité. Ma première entrevue avec lui s'est faite au Japon dans des conditions vraiment spéciales. Le prétexte était la sortie d'un Dragon Quest Monsters . Personne n'était dupe, on était là pour rencontrer la star, pas discuter d'un énième épisode dérivé, même si, par courtoisie, on est un peu obligé d'en parler. Car « c'est pour cela qu'on est là ». L'aura qu'il dégage, on la sent aussi à la haie d'honneur incarnée par son équipe et les différentes personnes de l'organisation. Horii est arrivé d'un pas pressé, poli juste ce qu'il faut et s'est assis au centre de la table, devant les journalistes, souriant mais pas trop, vêtu d'une veste assez simple et d'une chemise à carreaux. Cette attitude n'est pas de la fausse modestie, Yûji Horii est totalement conscient de sa valeur. Il sait tout ce que lui doit son éditeur. Il veut aussi montrer que c'est « un gars à l'ancienne ». Et il aime parler de son travail. À PROPOS DE L'AUTEUR Daniel Andreyev est auteur et journaliste. Il a fait ses premiers pas il y a vingt ans dans la presse jeu vidéo durant son âge d'or, pour Player One , Consoles + et également Animeland avec une affinité particulière pour le Japon. Un temps traducteur, il se revendique aujourd'hui du mouvement du New Game Journalism qui met le joueur au coeur de l'expérience du jeu vidéo. Il produit les podcasts After Hate et Super Ciné Battle . Il brasse aussi ses souvenirs avec ses amis dans Gaijin Dash , l'émission de Gamekult consacrée aux jeux vidéo japonais.
- Contents:
- Intro
- Page de Copyright
- Page de titre
- Dédicace
- PRÉFACE
- A propos des auteurs
- AVANT-PROPOS
- INTRODUCTION C'EST QUOI DRAGON QUEST ?
- CHAPITRE PREMIER - YÛJI HORII, CE HÉROS DE MANGA
- YÛJI HORII ORIGINES, « L'AGITÉ DU BOCAL »
- « BON, MAINTENANT, JE FAIS QUOI ? »
- LE JAPON DE LA RÉVOLTE
- SOTSUGYÔ, LA FIN D'UN CYCLE
- TORISHIMA, L'ÉDITEUR-GAMER
- « LE GRAND TOURNOI DES ARTS MARTIAUX »
- KÔICHI NAKAMURA, LE SURDOUÉ
- YÛJI HORII MYSTERIES
- LA DERNIÈRE FARCE AVANT DRAGON QUEST
- CHAPITRE II - LES ORIGINES
- RÉVOLUTIONNER LE JEU VIDÉO
- LA CLASSE AMÉRICAINE
- LES DEUX ÉCOLES DE RPG
- UN RPG AVANT TOUT
- AKIRA TORIYAMA, DÉJÀ STAR DE DRAGON BALL
- RETOUR D'EXIL
- CRÉER DANS L'ADVERSITÉ
- TORIYAMA ENTRE DANS LA DANSE
- UNE SEMAINE POUR LES MUSIQUES
- COUP DE POUCE
- CHAPITRE III - LA TRILOGIE DE ROTO
- DRAGON QUEST II
- DRAGON QUEST III : LES MARCHES DU SUCCÈS
- UNE EMPREINTE DANS LA SOCIÉTÉ JAPONAISE
- L'IMPACT DANS LA SOCIÉTÉ
- ENFIN, UNE TRILOGIE
- LE PLAN CACHÉ DE YÛJI HORII
- DRAGON QUEST III, UN CONCEPT POUSSÉ À SON TERME
- LE DRAGON QUEST SÉMINAL
- CHAPITRE IV - LA TRILOGIE DE TENKÛ
- DRAGON QUEST IV
- VERS DRAGON QUEST V, LE CHEF-D'ŒUVRE TRANQUILLE
- LA FORCE DE LA NOSTALGIE
- LE VI, ET LA FIN DE L'ÂGE D'OR DE DRAGON QUEST
- CHAPITRE V - L'ÈRE SONY
- OCCUPER LE TERRAIN
- L'HISTOIRE DE SQUARE PAR LES YEUX D'ENIX
- DRAGON QUEST VII
- UN PATCHWORK D'ÎLES
- LA FUSION
- LE NOUVEL ESPOIR DU JEU VIDÉO
- L'ODYSSÉE DU ROI MAUDIT
- VIII, L'ÉPISODE QUI RASSURE
- CHAPITRE VI - DRAGON QUEST, ENSEMBLE
- STREET PASS À TOKYO
- L'ÈRE DU STREET PASS
- LA CARTE LÉGENDAIRE
- LES BARS À THÈME DRAQUE
- LE CHANGEMENT DE CAP DE LA SÉRIE
- LE PHÉNOMÈNE, À NOUVEAU
- LE MMORPG SOLITAIRE
- TEN ONLINE
- FINI LE OFFLINE
- IX ET X, LES RPG DE LA NOUVELLE GARDE
- L'ÉPISODE MAUDIT EN OCCIDENT.
- UNE ÉVOLUTION PLANIFIÉE
- DU TRAIN À L'AÉROPORT
- CLAP DE FIN POUR UN GAIJIN
- CHAPITRE VII - DRAGON QUEST XI : LA RECHERCHE DU TEMPS PERDU
- ONZE, SAUVÉ DES EAUX
- TROIS PROPOSITIONS DE JEU
- BEST OF DE DRAGON QUEST
- LA CAPSULE TEMPORELLE
- UN HUMOUR D'UNE AUTRE ÉPOQUE
- SYLVIA, LE PERSONNAGE « GÊNANT »
- DRAGON QUEST EASY TYPE
- LE MONDE À BOUT (ATTENTION SPOILERS)
- CHAPITRE VIII - DRAGON QUEST ET SES DÉRIVÉS
- LES GRANDES AVENTURES D'UN MARCHAND DÉBONNAIRE
- DRAGON QUEST MONSTERS, LE FAUX « POKÉMON-LIKE »
- LA LÉGENDE DE L'ÉPÉE SACRÉE
- LE SLIME A AUSSI SES JEUX
- LA RUE DE LA FORTUNE
- DRAGON QUEST EN ARCADE
- LA PARADE DES MONSTRES
- LE DRAGON QUEST DES ÉTOILES
- DES HÉROS ET DE L'ACTION
- « DU JEU D'EXPLOITATION »
- RECONSTRUIRE DRAGON QUEST
- CHAPITRE IX - MUSIQUE, ACCORDS ET DISSONANCES
- LE JEU, SOMME D'UNE CARRIÈRE
- DES MUSIQUES « SIMILAIRES »
- UN VIEUX ET SA MUSIQUE
- DES INFLUENCES FOISONNANTES
- LE MEILLEUR DE SUGIYAMA
- « PLUS ÇA CHANGE, PLUS C'EST LA MÊME CHOSE »
- UN ARTISTE RÉACTIONNAIRE
- UN PORTRAIT OFFICIEL LISSÉ
- CHAPITRE X - DRAGON QUEST, HÉRITAGE ET PATRIMOINE
- STRATÉGIE DE LA NOSTALGIE
- UNE ŒUVRE PATRIMONIALE
- UN PHÉNOMÈNE DE L'ÉDITION
- CONCLUSION
- BIBLIOGRAPHIE
- REMERCIEMENTS DE L'AUTEUR
- Disponible chez Third Éditions.
- Notes:
- Description based on print version record.
- ISBN:
- 9782377840229
- 2377840221
- OCLC:
- 1023534757
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