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La Légende Dragon Quest : Création - univers - décryptage / Daniel Andreyev.

Ebook Central Academic Complete Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Andreyev, Daniel, author.
Language:
French
Subjects (All):
Imaginary wars and battles--Computer simulation.
Imaginary wars and battles.
Adventure games.
Physical Description:
1 online resource (193 pages)
Edition:
1st ed.
Place of Publication:
Toulouse : Third Édition, [2017]
Summary:
Ce célèbre jeu vidéo n'aura plus de secret pour vous... Dragon Quest est une saga culte de jeu de rôle japonais. Si connue et si respectée qu'un mémorial lui a été consacré dans la ville de Sumoto, qui a vu naître le créateur de la série, Yûji Horii, aujourd'hui une légende tout autant que son oeuvre. Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de Japonais. L'auteur nous offre toute son expertise en matière de jeu nippon pour décrypter l'histoire de cette saga. EXTRAIT On reconnaît une star à l'aura qui en émane. C'est ce qu'on ressent en présence de Yûji Horii. « Le boss ». Toutefois, il s'en dégage aussi une sorte de simplicité. Ma première entrevue avec lui s'est faite au Japon dans des conditions vraiment spéciales. Le prétexte était la sortie d'un Dragon Quest Monsters . Personne n'était dupe, on était là pour rencontrer la star, pas discuter d'un énième épisode dérivé, même si, par courtoisie, on est un peu obligé d'en parler. Car « c'est pour cela qu'on est là ». L'aura qu'il dégage, on la sent aussi à la haie d'honneur incarnée par son équipe et les différentes personnes de l'organisation. Horii est arrivé d'un pas pressé, poli juste ce qu'il faut et s'est assis au centre de la table, devant les journalistes, souriant mais pas trop, vêtu d'une veste assez simple et d'une chemise à carreaux. Cette attitude n'est pas de la fausse modestie, Yûji Horii est totalement conscient de sa valeur. Il sait tout ce que lui doit son éditeur. Il veut aussi montrer que c'est « un gars à l'ancienne ». Et il aime parler de son travail. À PROPOS DE L'AUTEUR Daniel Andreyev est auteur et journaliste. Il a fait ses premiers pas il y a vingt ans dans la presse jeu vidéo durant son âge d'or, pour Player One , Consoles + et également Animeland avec une affinité particulière pour le Japon. Un temps traducteur, il se revendique aujourd'hui du mouvement du New Game Journalism qui met le joueur au coeur de l'expérience du jeu vidéo. Il produit les podcasts After Hate et Super Ciné Battle . Il brasse aussi ses souvenirs avec ses amis dans Gaijin Dash , l'émission de Gamekult consacrée aux jeux vidéo japonais.
Contents:
Intro
Page de Copyright
Page de titre
Dédicace
PRÉFACE
A propos des auteurs
AVANT-PROPOS
INTRODUCTION C'EST QUOI DRAGON QUEST ?
CHAPITRE PREMIER - YÛJI HORII, CE HÉROS DE MANGA
YÛJI HORII ORIGINES, « L'AGITÉ DU BOCAL »
« BON, MAINTENANT, JE FAIS QUOI ? »
LE JAPON DE LA RÉVOLTE
SOTSUGYÔ, LA FIN D'UN CYCLE
TORISHIMA, L'ÉDITEUR-GAMER
« LE GRAND TOURNOI DES ARTS MARTIAUX »
KÔICHI NAKAMURA, LE SURDOUÉ
YÛJI HORII MYSTERIES
LA DERNIÈRE FARCE AVANT DRAGON QUEST
CHAPITRE II - LES ORIGINES
RÉVOLUTIONNER LE JEU VIDÉO
LA CLASSE AMÉRICAINE
LES DEUX ÉCOLES DE RPG
UN RPG AVANT TOUT
AKIRA TORIYAMA, DÉJÀ STAR DE DRAGON BALL
RETOUR D'EXIL
CRÉER DANS L'ADVERSITÉ
TORIYAMA ENTRE DANS LA DANSE
UNE SEMAINE POUR LES MUSIQUES
COUP DE POUCE
CHAPITRE III - LA TRILOGIE DE ROTO
DRAGON QUEST II
DRAGON QUEST III : LES MARCHES DU SUCCÈS
UNE EMPREINTE DANS LA SOCIÉTÉ JAPONAISE
L'IMPACT DANS LA SOCIÉTÉ
ENFIN, UNE TRILOGIE
LE PLAN CACHÉ DE YÛJI HORII
DRAGON QUEST III, UN CONCEPT POUSSÉ À SON TERME
LE DRAGON QUEST SÉMINAL
CHAPITRE IV - LA TRILOGIE DE TENKÛ
DRAGON QUEST IV
VERS DRAGON QUEST V, LE CHEF-D'ŒUVRE TRANQUILLE
LA FORCE DE LA NOSTALGIE
LE VI, ET LA FIN DE L'ÂGE D'OR DE DRAGON QUEST
CHAPITRE V - L'ÈRE SONY
OCCUPER LE TERRAIN
L'HISTOIRE DE SQUARE PAR LES YEUX D'ENIX
DRAGON QUEST VII
UN PATCHWORK D'ÎLES
LA FUSION
LE NOUVEL ESPOIR DU JEU VIDÉO
L'ODYSSÉE DU ROI MAUDIT
VIII, L'ÉPISODE QUI RASSURE
CHAPITRE VI - DRAGON QUEST, ENSEMBLE
STREET PASS À TOKYO
L'ÈRE DU STREET PASS
LA CARTE LÉGENDAIRE
LES BARS À THÈME DRAQUE
LE CHANGEMENT DE CAP DE LA SÉRIE
LE PHÉNOMÈNE, À NOUVEAU
LE MMORPG SOLITAIRE
TEN ONLINE
FINI LE OFFLINE
IX ET X, LES RPG DE LA NOUVELLE GARDE
L'ÉPISODE MAUDIT EN OCCIDENT.
UNE ÉVOLUTION PLANIFIÉE
DU TRAIN À L'AÉROPORT
CLAP DE FIN POUR UN GAIJIN
CHAPITRE VII - DRAGON QUEST XI : LA RECHERCHE DU TEMPS PERDU
ONZE, SAUVÉ DES EAUX
TROIS PROPOSITIONS DE JEU
BEST OF DE DRAGON QUEST
LA CAPSULE TEMPORELLE
UN HUMOUR D'UNE AUTRE ÉPOQUE
SYLVIA, LE PERSONNAGE « GÊNANT »
DRAGON QUEST EASY TYPE
LE MONDE À BOUT (ATTENTION SPOILERS)
CHAPITRE VIII - DRAGON QUEST ET SES DÉRIVÉS
LES GRANDES AVENTURES D'UN MARCHAND DÉBONNAIRE
DRAGON QUEST MONSTERS, LE FAUX « POKÉMON-LIKE »
LA LÉGENDE DE L'ÉPÉE SACRÉE
LE SLIME A AUSSI SES JEUX
LA RUE DE LA FORTUNE
DRAGON QUEST EN ARCADE
LA PARADE DES MONSTRES
LE DRAGON QUEST DES ÉTOILES
DES HÉROS ET DE L'ACTION
« DU JEU D'EXPLOITATION »
RECONSTRUIRE DRAGON QUEST
CHAPITRE IX - MUSIQUE, ACCORDS ET DISSONANCES
LE JEU, SOMME D'UNE CARRIÈRE
DES MUSIQUES « SIMILAIRES »
UN VIEUX ET SA MUSIQUE
DES INFLUENCES FOISONNANTES
LE MEILLEUR DE SUGIYAMA
« PLUS ÇA CHANGE, PLUS C'EST LA MÊME CHOSE »
UN ARTISTE RÉACTIONNAIRE
UN PORTRAIT OFFICIEL LISSÉ
CHAPITRE X - DRAGON QUEST, HÉRITAGE ET PATRIMOINE
STRATÉGIE DE LA NOSTALGIE
UNE ŒUVRE PATRIMONIALE
UN PHÉNOMÈNE DE L'ÉDITION
CONCLUSION
BIBLIOGRAPHIE
REMERCIEMENTS DE L'AUTEUR
Disponible chez Third Éditions.
Notes:
Description based on print version record.
ISBN:
9782377840229
2377840221
OCLC:
1023534757

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