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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter
- Format:
- Book
- Series:
- Medienumbrüche
- Medienumbrüche
- Language:
- German
- Subjects (All):
- Media.
- Virtuelle Realität.
- Virtual Reality.
- Culture.
- Medien.
- Internet.
- Kultur.
- Arts.
- Technologie.
- Technology.
- Digital Media.
- Kunst.
- Media Aesthetics.
- Cultural History.
- Technik.
- Digitale Medien.
- Media Studies.
- Medienästhetik.
- Kulturgeschichte.
- Medienwissenschaft.
- Local Subjects:
- Media.
- Virtuelle Realität.
- Virtual Reality.
- Culture.
- Medien.
- Internet.
- Kultur.
- Arts.
- Technologie.
- Technology.
- Digital Media.
- Kunst.
- Media Aesthetics.
- Cultural History.
- Technik.
- Digitale Medien.
- Media Studies.
- Medienästhetik.
- Kulturgeschichte.
- Medienwissenschaft.
- Physical Description:
- 1 online resource (158)
- Edition:
- 1st ed.
- Other Title:
- Bogen et al. (Hg.), Virtuelle Eine Bestandsaufnahme
- Place of Publication:
- Bielefeld transcript Verlag 2015
- Language Note:
- German.
- Biography/History:
- Manfred Bogen (PhD) ist Abteilungsleiter »Virtual Environments« am Fraunhofer Institut IAIS. Sein aktueller Forschungsschwerpunkt ist die Ermöglichung von Kommunikation und Kooperation in virtuellen und augmentierten Welten.
- Roland Kuck arbeitet beim Fraunhofer Institut IAIS. Seine Forschungsschwerpunkte sind Verfahren und Systeme zur Echtzeit-Darstellung von komplexen Materialien und Körpern.
- Jens Schröter (Prof. Dr.) ist Professor für Theorie und Praxis multimedialer Systeme am Medienwissenschaftlichen Seminar der Universität Siegen. Einen seiner Forschungsschwerpunkte bildet die HiFi- und High-End-Kultur.
- Summary:
- Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
- Contents:
- Frontmatter 1 Inhalt 5 Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei 7 Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw 25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen 37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum 55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume 65 MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen 87 Interaktion in virtuellen Welten 99 Die Begehung virtueller Realitäten 113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg 119 Prozedurale Modelle 139 Autoren 151
- Notes:
- This eBook is made available Open Access under a CC BY-NC-ND 3.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0 http://www.transcript-verlag.de/open-access-bei-transcript
- ISBN:
- 9783839410615
- 3839410614
- OCLC:
- 1013955974
- Access Restriction:
- Unrestricted online access
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