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만화 / Han Chang-wan, Park Seok-hwan, Jeon Hyun-ji.

Nurimedia KRPIA Available online

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Format:
Book
Author/Creator:
Han, Chang-wan,, author.
Park, Seok-hwan, author.
Jeon, Hyun-ji, author.
Language:
Korean
Subjects (All):
Comic book covers.
Physical Description:
1 online resource (121 pages)
Place of Publication:
Sŏul-si : 대원사, 2014.
Summary:
원시 시대 만화의 형식이 시작되면서부터 제기되어 온 다양한 형태와 역사를 정리해 보고, 최근 디지털 만화의 끊임없는 진화를 통해 형성되고 있는 원작으로서의 만화 시장 가치와 플랫폼에 적응해 가는 탄력적인 혁신 성과를 제시한 내용이다.
Contents:
원시 시대 만화의 형식이 시작되면서부터 제기되어 온 다양한 형태와 역사를 정리 수록 - '만화'란 무엇인가 - 만화의 기원과 초기 형태 - '만화'라는 형식의 시작 - 암각화 - 고판화 - 풍속화와 민화 - 만화의 초기 형태 - 목판화, 판화의 형태(18세기 전후의 미국 만화) - 풍자만화(18세기 전후의 일본 만화) - 한국의 초기 만화 유입 역사 - 신문산업과의 연동 - 잡지문화와의 연계 - 근대 이후 한국 만화의 태동기 - 계몽기(18세기 후반~1919년) - 삽화 형식 - 만평 형식 - 저항기(1920년대) - 사회 풍자, 시사 문제 - 오락적 기능의 확대 - 유머기(1930년대) - 대상 독자층의 분화 - 오락적 기능의 확대 - 장르 형성기(1940년대) - 만화 이론의 형성 - 장르의 분화 - 해방 이후 한국 만화의 현대화 - 잡지의 시대(1950~1960년) - 정치 혼란기의 만화계 - 현대 만화 1세대의 등장 - 잡지만화의 시대, 교양과 오락 - 대본소(만화방)의 시대(1961~1980년) - 경제 도약기의 만화계 - 현대 만화 1.5세대의 활약 - 대본만화의 시대, 도전과 열정 - 코믹스의 시대(1981~2000년) - 문화 성장기의 만화계 - 현대 만화 2세대의 활약과 3세대의 등장 - 코믹스 만화의 시대, 생산과 소비 - 디지털 시대로의 진화(2000년~2010년) - 디지털 혁명기의 만화계 - 현대 만화 4세대의 등장 - 디지털 만화의 시대, 유통과 혁신 - 웹툰-앱툰-탭툰으로의 혁신(2011년 이후) - 참고 문헌.
Notes:
Description based on publisher supplied metadata and other sources.
ISBN:
89-5653-985-5

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